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作者: alan890620
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[業界新聞] PS5 Pro 的 PlayStation Spectral Super Resolution 畫質放大技術在特定遊戲上表現變得更糟

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PS5 Pro 的新 PlayStation Spectral Super Resolution ( PSSR ) AI 資料庫並不完美,會導致特定遊戲中出現視覺問題,在一些實際的情況下使用後看起來反而比原本更糟糕。

PS5 Pro 相較於原版的 PS5 主要提供了兩項升級:更強大的 GPU 規格、與 PSSR 技術,也就是 Sony 自家的 DLSS;Sony 與 AMD 合作,讓 PS5 Pro 的 SOC 從硬體上適配了機器學習的功能,並使用自家的第一方遊戲訓練 PSSR 的 AI。PSSR 可以在不明顯改變覺效果的前提下近一步提升幀數,不過需要開發人員手動適配。
不過最終使用的結果似乎憂喜參半,Sony 自家的遊戲使用 PSSR 的效果十分良好,跑車浪漫旅 7 在 PS5 Pro 中甚至可以使用 8K 模式運行。但例如阿凡達:潘多拉邊境之類的第三方遊戲與 PSSR 的相容效果就不是非常理想,星際大戰亡命之徒甚至出現了嚴重的視覺靜電效果。
Digital Foundry 在最近的影片中展示了 PS5 Pro 在 PSSR 中的一些限制,並提出了為什麼會有這種情況發生的原因。
“PSSR 在較低解析度下透將基於光線追蹤光照效果的遊戲時無法表現出色。我認為這是有道理的,因為如果索尼在自己的遊戲上進行內部訓練,而他們自己的遊戲中並沒有很多使用光線追蹤照明技術的樣本“Digital Foundry 的 Alex Battaglia 在影片中說。
由於 PS5 Pro 本質上就是 PS5 與 PS6 之間的一款過渡產品。未來的 PlayStation 6 在上線時無疑會搭載更成熟的 PSSR 技術,這代的升級算是給開發人員先行熟悉即將到來的新技術,以在未來換代時可以銜接得更順暢。
因為由於 PSSR 也是基於 AI 機械學習的應用,就如同 DLSS 剛推出時效果也常常不盡人意,不過隨著透過更多的遊戲進行訓練之後,他的表現應該還會越來越好。



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