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作者: lin.sinchen
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    [軟體遊戲] 3DMark 免費更新 DirectStorage 功能測試有效衡量 SSD 到 VRAM 傳輸頻寬

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    1#


    終於等到 3DMark 加入「DirectStorage 」功能測試,這測試採免費 DLC 更新,玩家只要更新後就可以進行測試。

    簡單來說微軟 DirectStorage API,是讓 GPU 可直接從 DRAM 存取遊戲資料並解壓縮,藉此降低 CPU 對於資料搬運的開銷,讓更多的 CPU 資源可保留給遊戲引擎的運算與幾何渲染等工作。

    DirectStorage 搭配 GDeflate 資料壓縮技術可減少遊戲載入時間,其中 GPU 可取代 CPU 來解壓縮遊戲資源。在 Windows 11 的系統上,DirectStorage 可以透過 BypassIO 帶來更多好處,透過減少傳輸資料時的 CPU 工作負載來降低遊戲的 CPU 開銷。

    不過在一般遊戲場景測試 DirectStorage On/Off 的優勢非常困然,因為遊戲除了載入資源外,遊戲引擎還有更多任務包含渲染幾何體、運算等功能。

    3DMark DirectStorage 測試場景,能確保模擬遊戲資料載入時不受其他不必要的變數影像,讓玩家瞭解到 DirectStorage 開啟後針對 DRAM、CPU、GPU、VRAM 間的頻寬表現。



    測試完畢後,其呈現的分數是指 DirectStorage 開啟後傳輸速度的提升,測試使用 9950X CPU、OWC Aura Ultra IV SSD、RTX 4080 Super GPU,在開啟 DirectStorage 後可有著 162.5% 的速度提升。



    不過文章第一章圖片是測試時的畫面,那張表確實有點難理解,但結果頁面中有著比較好懂得流程圖,簡單來說開啟 DirectStorage 後 SSD 的資料進入 DRAM 再到 VRAM 的頻寬為 12.75GB/s,倘若使用 GDeflate 資料格式則可有著 65 GB/s 的頻寬。至於關閉 DirectStorage 時,SSD 到 VRAM 頻寬僅只有 4.86GB/s。



    這頻寬提升確實有感,但如果成績頁面能加入 CPU 使用率來比較 DirectStorage On/Off 的數值會更直觀,有興趣的玩家不妨自行測試。

    source: store.steampowered.com
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