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作者: mangoray
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] GIGABYTE M32UC 電競螢幕開箱 / 4K 144Hz 1500R SS VA HDMI 2.1

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電競螢幕近年來非常熱銷,技嘉在自家產品線布局上也十分充足,有著高階款 AORUS 的 FO48U、FV43U、FI32U,又或是 GIGABYTE Gaming 系列的M28U、M32U和這台M32UC,各式尺寸、面板可以提供玩家全方位的需求。這次開箱的 M32UC 採用 SS VA 面板、4K 解析度、144 Hz 更新率、1 ms 反應時間,同時也具備 HDMI 2.1 連接埠與 KVM 整合功能。

規格
面板尺寸:31.5吋 1500R
解析度:3840 x 2160
色域表現:93% DCI-P3、123% sRGB
面板類型:SS VA
亮度:350 cd/m2
對比率:3000:1
顏色深度:8bits
更新速度:144 Hz / OC 160 Hz ( DP 1.4)
反應時間:1ms MPRT / 2ms GTG
可視角度:178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 1.4 x 1
耳機孔:3.5mm 耳機
揚聲器:3W x 2
USB 擴充:USB 3.2 Type-B x1(連接電腦);USB 3.2 Type-A x 3、USB Type C x 1
含支架尺寸:710.5 x 555 x 183.9 mm
含支架重量:7.8 kg
HDR:VESA Display HDR400
AMD FreeSync:支援
VESA:100 x 100


4K 曲面 GIGABYTE M32UC 開箱 / VA 144Hz 1ms HDMI 2.1
繼 M32U 推出後,採用 SuperSpeed VA 面板的 M32UC 也來了,其有著高反應時間、高對比的優勢,而且因為 VA 面板軟屏幕的特性,所以此次採用的是 1500R 曲面螢幕,對比為 3000:1,相較於 M32U,這次的 M32UC 更適合拿來看電影、追劇和遊戲。其餘的規格大致相同,解析度一樣是 4K、3840 x 2160、更新率 144Hz,並且都支援 HDMI 2.1 和 VESA Display HDR400。

技嘉的電競螢幕系列在外型設計上都非常簡潔有型,M32UC 同樣採用 V 型金屬底座與可調支架,不過此次並不支援左右旋轉,僅支援上下高度及仰角調整。連接方面,提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 1.4 輸入,以及 USB 3.2 Type B 連接電腦,擴充 3 個 USB 3.2 Type A 與 Type C 連接埠,更內建 3W x 2 揚聲器與提供 3.5mm 音源輸出。

M32UC 與 M32U 同樣都是 VESA Display HDR400 認證的入門機種,這次使用曲面螢幕的設計,讓玩家在使用時能更方便、即時掌握遊戲資訊,整體畫面的包覆感更佳,而更高的對比也提高對暗部細節的呈現,在影音體驗上更為舒適。


↑ GIGABYTE M32UC外箱正面一覽。


↑ 正確安裝步驟印在外箱上。


↑ 先拿出支架安裝。


↑ 最後裝入底座,鎖緊後便可取出螢幕。


螢幕配件則提供電源變壓器、多國電源線,以及 Ultra High Speed HDMI 連接線、DisplayPort 與 USB Type B – A 等連接線。


↑ 配件線材。


↑ Ultra High Speed HDMI。


1500R 曲面、高度可調、VESA 100 x 100
M32UC 這次的外型依舊維持著簡潔有型的風格,整體為黑色霧面、窄邊框與俐落的線條,低調又沉穩的設計,不論是家用、辦公都非常適合。而這次使用的面板與 M32U 不一樣,採用 1500R 的曲面螢幕,提升了整體視覺的包覆感。


↑ M32UC 低調簡潔的外觀。


↑ 底座採倒 V 型設計。


↑ M32UC的美背,採全黑霧面設計。


技嘉這次有聽到玩家們的心聲,M32UC 按鈕的位置相對是比較下移的,位置在螢幕後側的右下方,可以幫助玩家更輕易的操作。M32UC 主要按鈕為 5 向的 OSD 旋鈕,同時也提供軟控 OSD 的功能,上方則為 KVM 切換鍵,可以使用 Type-C 連接筆記型電腦搭配使用。


↑ 背面標誌性的產品型號印刷。


↑ 背面左下角的 5 軸 OSD 控制鈕與 KVM 切換鍵。


↑ 後方螢幕支架,並使用 VESA 100 x 100 固定孔位。


↑ 支架本身有預留穿線槽。


↑ 1500R 曲面的設計。


M32UC 螢幕支架提供上下 100 mm 的調整空間,以及螢幕傾斜 -5°~+20° ,不過此次並沒有給予左右旋轉功能。


↑ M32UC 螢幕支架可調節高度與俯仰角度。


M32UC 提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 1.4、1 個 USB C 輸入影像,並有著 USB 3.2 Type-B x1(連接電腦),擴充 3 個 USB 3.2 Type-A x 3;螢幕內建 2 顆 3W 揚聲器,並有著 3.5mm 音源輸出。


↑ 螢幕連接埠一覽。


M32UC 畫面表現 / 4K 144 Hz SS VA 面板
接下來在 PC 上使用,M32UC 可點亮 3840 x 2160、144Hz、10bit、RGB、HDR 的影像規格;而 M32UC 整體色彩、觀看舒適度都相當不錯,而且色準表現也有到一定水準,使用 Datacolor SpyderX Elite 校色,色域表現測試出是 100% sRGB、76% NTSC、86% P3 和 81% AdobeRGB。


↑ M32UC 點亮 3840 x 2160、144 Hz、10 bit、RGB、HDR。


↑ M32UC 點亮 3840 x 2160、144 Hz、8 bit、RGB、SDR。


↑ Datacolor SpyderX Elite 測試的色域表現。


↑ 相片桌布翻拍。


↑ 相片桌布翻拍。


↑ 相片桌布翻拍。


↑ Youtube 影片翻拍。


M32UC 支援入門的 VESA Display HDR400,在視覺呈現上僅是較亮的螢幕,若想要體驗 HDR 影像,會建議直上 HDR1000 或 OLED 機種。


↑ Youtube HDR。

在遊戲表現上,32 吋的 1500R 曲面大畫面配上 3000:1 的對比,讓玩家能一眼掌握擁有更多細節的畫面;加上 144 Hz 的高刷新率,不管是在 AAA 類型的遊戲或是分秒必爭的競技類遊戲,都能獲得更絲滑細緻的體驗。

M32UC 螢幕也提供了遊戲輔助功能,像是準心、計時器和資訊監控欄等功能,讓玩家可以更快速的掌握遊戲情資。


↑ 《漫威星際異攻隊》遊戲翻拍。


↑ 《艾爾登法環》遊戲翻拍。


子母畫面 PIP / PBP 與 USB HUB KVM 功能
M32UC 螢幕功能上也提供了子母畫面 PIP / PBP,可任選兩個訊號來源同時顯示子母畫面或者並排畫面顯示。而 KVM 功能要怎麼使用呢?

首先,在螢幕 OSD 當中可指定,HDMI / DisplayPort 搭配 USB Type B,而 USB Type C 則同時包含 DisplayPort 與 USB 等功能。

接著只要連接一台 PC 與一台 NB,就可透過 KVM 功能在切換螢幕顯示訊源的同時,將螢幕的 USB HUB 指定給另一台電腦使用,如此一來就可使用簡易的 USB HUB KVM 功能。

而這次 M32UC 新增了 Apply Picture Mode 圖像功能套用, 可以針對不同的輸入源設定專屬的影像設定, 讓使用者切換設備也不用重新設定。


↑ KVM 功能。


↑ PIP 子母畫面,一大一小。


↑ PBP 畫面並排。


↑ Apply Picture Mode 圖像功能套用。


OSD Sidekick 軟控螢幕更快速
OSD Sidekick 軟體可以讓使用者直接在電腦上調整螢幕的基本設定,只要下載軟體並連接傳輸線便能輕鬆操控,提供了螢幕模式調整,包含影像模式:sRGB、預設、閱讀、電影、RTS/RPG、FPS 等,而每個模式下可調整亮度、對比、銳利、黑平衡、色彩飽和、低藍光、超解析,以及 GAMMA、色溫等,而上面提及過的 KVM 功能,也能利用軟體操作,讓玩家可以更快速的依照需求做調整。

其餘功能還包括 OSD Sidekick 的快捷鍵設定,讓玩家能在激烈的遊戲對戰中,直接利用鍵盤熱鍵對螢幕調整;OSD Sidekick 上也能直接看到螢幕的韌體版本,並可以直接更新,十分方便。


↑ OSD Sidekick 螢幕基本控制。


↑ 快捷熱鍵設定。


↑ 螢幕一般設定 。


↑  KVM 功能也能利用 OSD Sidekick 調整。


↑  螢幕韌體更新功能。


螢幕的 OSD 則有更多詳細的設定選項,下面提供畫面參考。


↑ OSD 快捷選單。


↑ 遊戲功能,穩定瞄準功能 Sync。


↑ 遊戲功能設定,反應時間預設智慧 OD 即可。


↑ 圖像功能,可以調整亮度、對比、色溫和低藍光等。


↑ 其他設定中可切換 HDMI 規格。


OSD 上也提供了遊戲輔助功能,包含:準心、系統資訊窗、更新頻率、遊戲計時器、計數器等,讓 M32UC 成為玩家的最佳戰友。


↑ 更新頻率、遊戲計時器、計數器。


↑ 系統資訊監控欄。


AMD FreeSync 同步亦支援 G-Sync / 次世代家機僅支持 120 Hz YUV 420
M32UC 支持 AMD FreeSync 同步,搭配 AMD 的顯示卡在 Radeon Software 設定頁面中,則可找到 VRR 可變重新整理速率技術的選項,打勾後開啟;M32UC 同樣也相容 NVIDIA G-Sync,玩家可在 NVIDIA 控制面板開啟這功能,並且要勾選「啟用選定的顯示器模型的設定」。


↑ Radeon Software 設定。


↑ Nvidia 控制面板設定。


↑ M32UC 成功同步點亮,更新率隨著 FPS 變動。


M32U 的 HDMI 2.1 使用 PC 連接時可輸出 4K、144Hz、RGB、HDR 的影像,但在使用 PS5 與 Xbox Series X 時 HDMI 2.1 輸出規格則是 4K、120Hz、YUV420 的規格。

主因在於平台並不支援 DSC 功能,因此 M32UC 再連接次世代主機時,僅能點亮到 YUV420 規格。


↑ 次世代家機僅支持 4K HDR、120Hz、YUV420 規格。


總結
GIGABYTE M32UC 這次帶來不一樣的體驗,SuperSpeed VA 1500R 的 32 吋曲面螢幕,4K、144 Hz 並配合 HDMI 2.1 連接上次世代遊戲主機,能感受到絕佳的遊戲體驗。

技嘉的 M32U 與 M32UC 規格上非常相近,M32U 適合有色準需求的創作者,IPS 面板提供了更精準的色彩,但由於為硬屏幕設計,為平面的 32 吋螢幕。

M32UC 的 VA 面板則不同,3000:1 的對比可以帶來暗部更多的細節,完全專注於遊戲、影視追劇的體驗,曲面的設計也讓 32 吋的大螢幕更有包覆感,讓玩家在遊戲時能更快的看到角落的 UI。

M32UC 目前台灣售價 NT$ 24,990 元,比起 M32U 便宜了 2,000 元,這就看玩家的需求是什麼了,創作者可以選擇 M32U,純追劇、遊戲享受的玩家則可以挑選 M32UC。


來源: GIGABYTE M32UC 電競螢幕開箱 / 4K 144Hz 1500R SS VA HDMI 2.1
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