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作者: BrianH
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 顯示卡開箱測試 / 極致卡皇、極致外型、極致性能

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    BrianH 發表於 2021-8-24 10:11:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    ZOTAC GAMING在新的RTX 30系列設計出了Holo全息極光投影燈效,利用獨特的電鍍公益,讓顯卡的外觀更加艷麗,本站以往也開箱過不少採用Holo燈效的產品。而索泰甚至獨天得厚旗艦RTX 3090,額外推出Core Holo與Extreme Holo兩種款式。而本次開箱的RTX 3090 AMP Extreme Holo就是其中的旗艦款,不但有最浮誇的燈效,更有系列最高的時脈,讓玩家外觀效能都獲得極致的體驗。

    規格:
    圖像處理器:GeForce RTX 3090
    CUDA核心:10496
    記憶體:24GB GDDR6X
    記憶體介面:384-bit
    核心時脈:Boost – 1815 MHz
    記憶體時脈:19.5 Gbps
    PCI Express:PCIe 4.0 16x
    輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、1 x HDMI 2.1
    HDCP支援:2.3
    供電接口:3 x 8-pin
    功耗:420W
    建議電源供應:800W
    尺寸:352.9 x 144.7 x 59.7 mm(2.5 slot)


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo顯示卡開箱

    NVIDIA因應越來越多的創作者跟頂級遊戲玩家,在這次RTX 30系列首次讓AIC廠商能自製原本TITAN等級的顯卡,在規格上給予「滿血」的GA102核心,有著10496個CUDA核心、24 GB GDDR6X記憶體,無論是遊戲與創作都能提供頂級的效能,甚至劍指8K解析度。

    而本次開箱的RTX 3090 AMP Extreme Holo更是其中的翹楚,不但有系列最高1815 Mhz的核心頻率,為了兼顧散熱在體積上也來到驚人的35.29cm x 14.47cm與59.7cm的厚度,達到3槽的規格。雖然檔板仍是兩槽,但建議在挑選機殼時,仍給予三槽以上的空間比較好散熱。   

    再來就是全稱「HoloBlack」的全息極光設計,在顯卡的頂部與側板多了一塊獨家電鍍工藝過的燈板,即便不開啟ARGB燈效,也有獨特的虹彩效果。除此之外,隨附的配件當中也有一條「ZOTAC GAMING RGB顯示卡金屬支架」,還能跟顯卡前端連接,進行燈效同步。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo外盒。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo背板。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo內容物一覽。


    ↑ ZOTAC GAMING RGB顯示卡金屬支架。

    看到顯卡正面,這次AMP Extreme Holo雖然仍看的到這一代的極窄邊框設計,但由於上下蓋加厚的設計,讓整體視覺上更有分量。而散熱規格採用新的IceStorm 2.0冷卻系統,由正面3顆10公分、11片扇葉的風扇搭配直通的散熱背板,獲得更快的散熱效率。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo正面一覽。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo中央風扇。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo背板一覽。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo背板前方簍空。

    而在背板部分也重新設計,除了上述的簍空架構、加強散熱之外,RTX 3090 AMP Extreme Holo也有在商標與線條上做出ARGB燈效,讓橫擺的同時更加美觀。另外可以看到背板有一顆POWERBOOST晶片,這是用來進行電流控制的片,提供即時的電流管制與電偏差回應的功能。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo商標燈效。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo核心電容。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo POWERBOOST。

    再來看到顯卡的頂部構造,除了前面提到的「HoloBlack」的全息極光設計側板,即便沒有通電也能有繽紛的色彩。另外旁邊也有也有這代只有在 RTX 3090 上有的 NVLink 金手指,不過在橋接時,建議將下方的上蓋給卸下來再進行安裝。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo側邊。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo NVLink 金手指。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 上蓋。

    最後來看到其他規格的部分,首先在供電部份給了 3 個 8-PIN 輸入;背板給了 3 個 DisplayPort 1.4a 跟 1 個 HDMI 2.1 的顯示輸出,最多可以 4 螢幕的輸出。最後特別的一點是顯卡前端有額外的 ARGB 輸出界面,可以跟隨附的 ARGB 顯卡支架同步。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 3 8 Pin 供電。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 顯示輸出。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 前端。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo PCIe 介面。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 燈效顯示

    再來看到 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 這張顯示卡的燈效展現,前面也有展示沒點亮前的電鍍視覺,可以看到兩種模式各有不同的風格。不過由於 RTX 3090 AMP Extreme Holo 背板也有燈效設計,因此在點亮後較為繽紛、亮眼。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 點亮。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 頂部燈效。

    接著我們將顯示卡安裝進機殼內部,並使用隨附的「ZOTAC GAMING RGB顯示卡金屬支架」一同安裝,來看到實際安裝後的效果。由於這張 RTX 3090 AMP Extreme Holo 本身十分具有重量,因此建議安裝這張顯卡時將支架一同安裝,以免久了「下垂」


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 單顯卡安裝。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 與 ARGB 顯卡支架一同安裝。

    當然如果要控制 ARGB 燈效,ZOTAC 也提供 FireStrom 軟體,除了讚 SPECTRA 頁面能體顯卡本體與支架進行燈光同步或單獨設定以外,也可以在ADVANCED頁面當中設定顯卡的頻率、風扇的轉速曲線等。而左邊則是可以從軟體切換靜音 Quiet 跟高效能的 AMPLIFY 兩種模式。


    ↑ FireStrom ADVANCED。


    ↑ FireStrom ADVANCED SPECTRA。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 顯卡拆解

    緊接著將顯卡拆開,一覽內部用料與架構,而這張 RTX 3090 AMP Extreme Holo 可以說是非常豪華,雖然無中框的設計,但光散熱器就有厚達 3 公分的厚度、8 根銅質熱導管與對晶片直觸式的散熱。同時也可以看到在記憶體跟供電部分,也有額外的散熱貼家強散熱。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 拆解。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 散熱器。


    ↑ 拋光晶片散熱器。


    ↑ 8 根銅質熱導管。

    再來看到 RTX 3090 AMP Extreme Holo 的 PCB 板,中間有代號為 GA102-300-A1 的 RTX3090 核心,有著不被閹割最多的 10496 個 CUDA 核心。旁邊則是代號為 D8BGX 的美光 GDDR6X 記憶體,總計 24 GB。而這張顯示卡的供電則是有高達 16+4 相供電,十分豪華。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo PCB。


    ↑ GA102-300-A1。


    ↑ Micron D8BGX。


    ↑ 供電設計。

    最後看到顯卡剩餘的重點規格,首先可以看到前方 ARGB 總計有 3 組,分別是側邊燈效(黑色)、顯卡背板(白色)外,還有給 ARGB 支架擴充的(紅色)。另外顯卡背面的記憶體跟背板也有散熱貼,同時背板的燈效部份也有做出遮蔽。


    ↑ 顯卡背板與 PCB。


    ↑ 燈光介面。


    ↑ POWERBOOST。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 效能測試

    接著進入效能測試環節,這邊採用 Intel Z590 平台,處理器為 Intel i9-11900K搭配 ASUS ROG Strix Z590-E 主機板與 2 條 8GB 3200Mhz 記憶體,BIOS 設定僅開啟 XMP 與 ABT 自適應超頻技術。

    測試平台:
    處理器:Intel i9-11900K
    主機板:ASUS ROG Strix Z590-E
    記憶體:DDR4 8GB*2-3200
    系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
    電源供應器:Phanteks REVOLT X 1200W
    作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit
    驅動版本:NVIDIA 471.41

    GPU-Z 顯示顯示卡詳細規格,可以判讀出 8 奈米製程的 GA102 核心,有著完整的 10496 個 CUDA 核心,以及 24576 MB GDDR6X 的美光記憶體,以及基礎時脈為 1575 MHz、Boost時脈為 1815 MHz 等資料可供顯示。


    ↑ GPU-Z。

    3DMark Fire Strike測試,是模擬基於DirectX 11 API的遊戲,將電腦在運行AAA遊戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Fire Strike、Extreme與Ultra分別在1080P、2K 與 4K 解析度下運行。ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 在 Graphics score 上分別獲得 46727、24311 與 12652 分。


    ↑ 3DMark Fire Strike。

    3DMark Time Spy測試,是模擬基於DirectX 12 API的遊戲,將電腦在運行 AAA遊戲時的表現以分數化來評斷。而3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K 解析度下運行。ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo在 Graphics score 上分別獲得 19823 與 10278 分。


    ↑ 3DMark Time Spy。

    3DMark Port Royal測試,是模擬基於DirectX 12的DXR API遊戲,在2K解析度下,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷。ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 在 Graphics score 上分獲得 13343 分。


    ↑ 3DMark Port Royal。

    3DMark DirectX Ray-tracing測試,是模擬基於Microsoft DirectX Rayt-racing的光線追蹤場景,在2K解析度下,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數。這邊我們將取樣數量為預設的12組,而 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo能獲得平均 55.05 幀。


    ↑ 3DMark DirectX Ray-tracing。

    NVIDIA DLSS Feature Test 測試 DLSS 功能,由於 RTX 3090 一開始也以 8K 作為宣傳賣點,這邊直接將解析度調整為 7680X4320,並將 DLSS 設定在 Ultra Performance。最終 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo在未開啟 DLSS 時平均幀數為 7.66、開啟之後高達 34.15 幀,算是可以流暢遊玩。


    ↑ NVIDIA DLSS Feature Test。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 創作者場景測試

    接著進行創作者軟體測試,這邊主要由 V-RAY、Blender 渲染軟體帶有的 Benchmark 軟體跟 Adobe 全家桶,以及近幾年受到自媒體喜愛的 Davinci Resolve 影像編輯軟體進行測試。

    V-Ray 5 Benchmark 基於 V-Ray 渲染器的測試軟體,以光線追蹤的耗時進行測試,能以分數化來判斷 CPU 或 GPU 的渲染效能,並在新的 V-Ray 5 版本加入 V-Ray CUDA 跟 V-Ray RTX 的測試,RTX 3090 AMP Extreme Holo 在 V-RAY GPU CUDA 獲得 1659 vpaths、V-RAY GPU RTX 2835 mrays。


    ↑ V-Ray 5 Benchmark。

    Blender 是一款開源且跨平台的 3D 創作工具,其中也有自帶測試工具,同時支援 CPU 與 GPU CUDA的渲染加速功能。此測試中包含bmw27、classrom、fishy_cat、koro、pavillon_barcelona、victor 等測試。可以看到利用 GPU CUDA 加速,bmw 只要 18 秒,甚至複雜的 Victor 場景也僅需要 3 分鐘 1 秒就能解決。


    ↑ Blender。

    UL Procyon Photo Editing Benchmark 以原生數位負片格式輸入至 Adobe Lightroom classic 與 Adobe Photoshop 兩款圖像編輯軟體,並以 Lrc 對圖像進行裁剪、拉直和修改等編輯;以 PS 對圖像應用多種編輯和圖層效果。最後將耗費時間以數質化的方式呈現。

    RTX 3090 AMP Extreme Holo 搭配 i9-11900K 在圖像編輯獲得 8484 分、批次處理 7762 分,總分 8114 分。


    ↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark。

    UL Procyon Video Editing Benchmark 則分別以 2 種不同複雜程度的專案在 Adobe Premiere Pro 輸出計時,專案包含各種編輯、調整與效果。最後使用 H.264 編碼分別輸出 1080P 與 4K 兩種解析度,總計有 4 種結果,並將耗費時間以數質化的方式呈現。

    RTX 3090 AMP Extreme Holo 搭配 i9-11900K 在輸出較不複雜的影片 1080P 耗時 22.34 秒、4K 耗時 48.241 秒,總分 8135 分。


    ↑ UL Procyon Video Editing Benchmark。

    PugetBench 則是由美國一家客製化電腦公司推出,以外掛腳本的方式實際運行軟體,並將結果以數值化的方式表現。這邊除了 PS、LR 跟 PR 外,也加入 After Effect Render 跟 Davinci Resolve 進行測試。

    RTX 3090 AMP Extreme Holo 搭配 i9-11900K在 PS 獲得 1054 分、Lrc 獲得 951.5 分、PR 獲得 872 分、AE Render 獲得 1010 分,而 Resolve 獲得 1360 分。


    ↑ PugetBench。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 實際遊戲測試

    實際遊戲測試部分,這邊都選擇相對吃效能的 AAA 大作遊戲,包含《控制》、《電馭叛客2077》、《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:維京紀元》、《地平線:期待黎明》、《眾神殞落》、《邊緣境地 3》與《看門狗:自由軍團》7 款遊戲,並直接 4K 解析度決勝負、每款遊戲的畫面設定則預設最高的選項。

    在 4K 解析度下,可以看到大部分的遊戲都能有不錯的成績,像是《古墓奇兵:暗影》接近 100 幀、《地平線:期待黎明》也有 90 幀,而《眾神殞落》、《邊緣境地 3》也有平均 70 幀以上的成績,甚至 《刺客教條:維京紀元》、《控制》、《看門狗:自由軍團》也有在平均 60 幀左右。

    不過《電馭叛客2077》還是較吃效能,在 4K 模式下僅有平均 47 幀,雖然還是可以玩,但相比前面 7 款遊戲的成績稍微遜色。不過整體而言,RTX 3090 AMP Extreme Holo 有著獲得不錯的成績,在 4K AAA 大作都能非常流暢的遊玩。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 遊戲測試。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 光追遊戲測試

    光追遊戲測試部分,這邊選擇在 4K 解析度與 2K 解析度下,挑選《控制》、《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡加強版》4 款遊戲進行。除了畫面設定與光追表現都是各項遊戲最高以外,DLSS 的部分,則因應不同遊戲有不同的

    總結來說,開啟光追與 DLSS 之後,RTX 3090 AMP Extreme Holo 仍可以獲得 60 幀以上甚至接近 70 幀的遊戲體驗,效能十分強大。值得一提的是,像《控制》、《電馭叛客2077》兩款遊戲在此測試當中,平均幀數甚至反超前面未開啟光追的成績,建議玩家用此設定下去遊玩。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 光追遊戲測試。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 溫度與測試

    再來進行溫度與功耗測試,溫度使用第三方軟體查看待機、Adobe Affter Effect Render 測試、 FurMark 4x MSAA 顯示卡壓力測試,以及《電馭叛客2077》實際遊戲測試(開啟光線追蹤跟 DLSS。)總計 4 個場景進行測試。

    ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING 待機時由於有 0db 風扇設計,因此待機溫度在 52°C,而在 Affter Effect Render 測試時最高也才 55 度,不過在遊戲時溫度有相對較高,像是 FurMark 高負載測試下可以達到 70°C 左右,而遊玩《電馭叛客2077》溫度最高,超過 73 度。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 溫度測試。

    而整機功耗的部份,則是跟顯卡溫度成正比,在遊玩《電馭叛客2077》時達到整機 553W,在 Affter Effect Render 測試時則是在 390W。不過 ZOTAC 也提醒玩家,使用這張顯卡時要以 3 條 PCIe 8 Pin 單獨連接,建議玩家在選購。電源供應器時要注意瓦數與規格。


    ↑ RTX 3090 AMP Extreme Holo 功耗測試。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 總結

    本次開箱的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 毫無疑問是 ZOTAC GAMING 目前最強的 RTX 30 系列顯卡之一,不只有最大的外型、最高的超頻時脈,甚至有最豪華的配件組合(包含附贈 ARGB 顯卡支架),如此亮眼的規格,毫不愧對他的旗艦定位。

    而在各項測試當中,這張 RTX 3090 AMP Extreme Holo 也不愧對旗艦知名,除了 RTX 3090 先天硬體優勢,在遊戲或創作者領域都有亮眼的成績,例如基本 4K 特效平均 60 幀、開啟光追與 DLSS 能到接近平均 70 幀等實際遊戲表現。除此之外,在本站的其他測試當中,跟自家其他款式相比也有更好的成績。

    不過強悍的效能也是一把雙面刃,除了對機殼的要求極大外(顯卡有 3 槽厚度與超過 35 公分的長度),在電源要求上也如前述所說,需要  3 條 PCIe 8 Pin 單獨連接。而官方建議整機至少 800W 起跳,本站建議至少超過 1000W 才有較為穩定的效能。

    RTX 3090 在這一波礦災當中,由於對礦工來說利益較低而相對來說影響較低,因此玩家可以用較沒變動的價格收到一張 RTX 3090,也比較能讓人接受。因此玩家若需要一張頂級的顯卡,這張 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 可以參考看看喔!

    來源: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 AMP Extreme Holo 顯示卡開箱測試 / 極致卡皇、極致外型、極致性能
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