AMD 在 GPUOpen 釋出 FSR 3.1 SDK 更新讓 FSR 補幀 FG 與畫質提升 SR 功能相互獨立
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2024/07/AMD2.jpg這次 AMD FidelityFX SDK v1.1 更新主要包括之前釋出的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的更新內容,也就是 FSR 3.1 的補幀與畫質提升相互獨立、更好的畫質提升品質、AMD FidelityFX API 與 Vulkan 的實做。同時也更新了 Unreal Engine 5.4 引擎的 FSR 3 外掛。
原本 FSR 3.0 的補幀 FG 功能必須搭配 FSR 的畫質提升 SR 功能才可使用,原因在於補幀 FG 演算法需要使用 FSR 畫質提升 SR 所建立的像素的運動向量(Motion Vector)與深度資料(Depth Data),這樣的設計可以有著最佳化的效能但相對也將這兩個功能相互綁定。
這次 FSR 補幀 FG 加入 Frame Generation Prepare 功能,能夠在預先提升前建立運動向量與深度資料,如此一來 FSR 3.1 的補幀功能可搭配任何的畫質提升技術一起使用。而 FSR 3.1 也針對畫質提升有了改進,可以更好地保留細節並減少像素不穩定性。此外,還有一些新功能,例如直接支援 letterboxing 功能,而且針對物件被排除在 Reactive Mask Inputs 的情況下也有著較好的提升品質。
新版 AMD FidelityFX API 圍繞著一組非常小的 DLL 函數,用於 Creation、Destruction、Query、Configure 與Dispatch of Effect Operations 等操作。對於熟悉 Vulkan 的人會注意到它的相似之處,以便將來可以擴展。如果各個遊戲版本允許,我們提供官方版本的預先建置、簽章版本,以確保 DLL 的穩定性和可升級性。此外,透過 FSR 3.1 也提供了對 Vulkan API 的支援。
source: gpuopen.com
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