NVIDIA DLSS 2.5.1禁用內建銳化;NVIDIA告訴開發人員今後使用NIS銳化
NVIDIA DLSS 2.5.1版本在上週發布的最新Portal RTX更新中首次亮相。在慶祝活動之後,現在發現這個最新版本的軟體不再有任何內建的銳化過濾器。高級用戶一直在使用替代方法(例如十六進制編輯或DLSS SDK .dll,但添加了水印)來修復某些遊戲(例如Red Dead Redemption 2或God of War)中的過度銳化問題。這些問題在運動過程中最為明顯。NVIDIA的RTX虛幻引擎傳播者Richard Cowgill(Reddit 的fatheadlifter)透過以下消息證實了這一消息。NVIDIA顯然建議遊戲開發者在未來使用NVIDIA Image Scaling銳化。是的DLSS銳化現已在NVIDIA DLSS 2.5.1中棄用。我們建議開發者改用NIS(Nvidia影像縮放器)銳化。NIS有可以說是卓越的銳化技術,還可以提供跨平台、非 RTX 硬件回退以進行升級。
最新的DLSS不再使用舊的DLSS銳化方法。我們建議開發人員在實施DLSS時改用NIS銳化。這應該會產生更好的影像品質。
NVIDIA Image Scaling (NIS)於2021年11月發布,作為對之前影像縮放技術的升級。新算法使用有4個方向縮放和自對應銳化濾波器,縮放和銳化僅發生一次,從而提高了性能。
消息來源
頁:
[1]