搭載微軟DirectStorage技術的遊戲作品首次亮相時間再度被延遲
Luminous Productions即將推出的遊戲Forspoken(以前稱為Project Athia)從技術上來講很特別,因為它是第一個正式採用微軟DirectStorage API支援的遊戲。遊戲中該技術的性能展示顯示與Win32相比性能提高了近70%。一般來說這意味著更快的加載和更短的延遲,以及其他性能上的優勢。AMD和NVIDIA也都以SmartAccess Storage和RTX IO的形式推出了自己的技術實現。然而可惜的是對於那些期待DirectStorage的愛好者和用戶來說,又有一些壞消息。這是因為Forspoken再次被延遲,這一次它的推出被延遲到2023年1月24日。
這個消息是Forspoken開發團隊昨天在Twitter上宣布的。
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