最近PS4的消息也是家用遊樂器主機的一個震撼彈,加上對手XBOX下一世代蠢蠢欲動,那麼讓多數老玩家懷念的任天堂呢?目前僅看到了Wii U,而且許多重量級遊戲還沒有移植到任天堂的打算,加上手機APP遊戲的蠶食斤吞。讓人不禁擔心這個老字號的下一步。不過若您只想要玩Wii的懷舊瑪莉歐系列,那麼現在把這個不到台幣一千五的主機組合搬回家也許是個不錯的選擇。
Game Cube,台灣玩家俗稱遊戲盒子,是PS2同期的對手,主機的效能老實說不差,但敗在PS2當時好玩的遊戲太多了,任天堂僅靠一個招牌瑪莉歐難以吸引消費者持續購買,導致這款主機可說是銷售慘樣。但當時的售價也不便宜,不過現在出清價一台只要1390實在太便宜了,值得購買。
Game Cube的規格(摘錄自維基百科)
中央處理器
代號:"Gekko"(月光)
生產廠商:IBM
核心基礎:128-bit PowerPC 750CXe(其為改進過的PowerPC 750 RISC,增加了50條新指令)
製程:以銅線技術及0.18微米製程生產(Copper Wire Technology)
CPU工作頻率:485MHz
效能:1125Dmips(Dhrystone 2.1)
內部資料精確性:
32-bit整數運算
64-bit浮點運算;透過2x32-bit SIMD
外部匯流排頻寬:
1.3GB/s(峰值)
32-bit定址匯流排
64-bit資料匯流排;工作頻率162MHz
內部快取記憶體:
L1:指令集32KB,資料32KB(8通道)
L2: 256KB(雙鍊結)
[編輯]圖形處理器
代號:"Flipper"(飛寶)
生產廠商:ArtX/任天堂(ArtX在2000年被ATI收購,目前是AMD的一部分)
製程:0.18微米,NEC內嵌式DRAM
GPU工作頻率:162MHz
內嵌頁框緩衝記憶體:
約2MB
潛伏期:6.2ns
RAM的型別為1T-SRAM
內嵌紋理快取記憶體:
約1MB
潛伏期:6.2ns
RAM的型別為1T-SRAM
紋理讀取頻寬 :10.4 GB/s(峰值)
主記憶體頻寬:2.6 GB/s(峰值)
像素、色深:
24-bit RGB/RGBA
24-bit Z-buffer
支援影像特效:
霧化
抗鋸齒(Anti-alias)
8個光源演算
阿爾法混合(Alpha Blending)
虛擬紋理設計
多紋理貼圖
凸凹紋理對映(Bump mapping)
反射對映(Reflection mapping)
MIP對映(MIPMAP)
雙線性過濾(BILINEAR)
三線性過濾(TRI-LINEAR)
各向異性過濾(ANISOTROPIC)
即時硬體紋理壓縮(S3TC)
即時硬體繪製指令解壓縮
硬體三線消閃過濾
[編輯]音效處理器
Flipper內嵌,16-bit DSP(Digital Signal Processor,數位信號處理器)
工作頻率:81MHz
指令集記憶體:
8KB RAM
8KB ROM
資料記憶體:
8KB RAM
4KB ROM
最大同時發聲數:64通道
編碼方式:ADPCM
採樣頻率:48KHz
[編輯]其他系統規格資料
浮點運算能力:10.5 GFLOPS(峰值,MPU、幾何引擎與硬體光照的總和)
實際多邊形表現能力:600萬到1200萬多邊形/秒(峰值);顯示能力與實際遊戲中的模型複雜度、紋理、光照等等有關
系統主記憶體:
容量:24MB
潛伏期:10ns
RAM的型別為1T-SRAM
Auxiliary補助記憶體:
容量:16MB
執行頻率:81MHz
RAM的型別為DRAM
光碟機:
採用CAV方式
平均存取時間:128ms
傳輸速率:16Mbps ~ 25Mbps
光碟格式:
DVD光碟片
直徑:8公分
生產廠商:松下
容量:約1.5GB
手把介面:4個
記憶卡插槽:2個
類比輸出阜:1個
數位輸出阜:1個
高速序列介面:2個
高速並列介面:1個
電源:交流電轉直流電變壓器,12V×3.25A
機身尺寸:110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]
* NTSC制式主機支援S Video訊號輸出,PAL制式主機不支援。
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