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作者: shadowsfall
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    [耳機喇叭 Headset] 是電競用更是隨身耳機-SteelSeries Siberia v1 夕陽橘開箱測試

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    1#

    來自丹麥的電競周邊老字號 SteelSeries 大家應該都很熟悉,除了它們最出名的滑鼠以外,在耳麥也有相當多樣且齊全的產品可供選擇。

    這次要開箱測試的是 Siberia V1,是相當特殊的產品,嚴格來說,他不能算是真正的電競耳麥,因為除了當作電競耳麥以外,更定位成可以在平時出門或是在家聽音樂時使用的一支耳機,也因此在設計上,與SS過去的產品設計上有些不同,接下來將簡單介紹這支耳機,以及試帶、聽感心得。

    產品外包裝:
    DSC_9257.JPG


    特色一覽:採用了40mm的單體,以及領夾式的麥克風。


    夕陽橘配色,並強調是全罩式設計:


    配件(好像也沒有甚麼配件),與宣傳文宣、簡易說明書、SS商標貼紙:


    本體一覽:相當鮮豔的橘色配色,中間則是麥克風與線控。


    開放式設計:


    採用單邊入線的設計,另外外殼已經傾斜配合一般配戴時的角度,不過外殼並不是可動式設計:


    伸縮頭帶則是用鋼纜固定,比較不會有一般彈力繩用久以後鬆弛的困擾:不過覺得設計應該是可以再美觀一點,露出金屬原色看起來有點cheap。


    頭帶上印有 SteelSeries 商標:


    相當少見的附贈了3.5轉6.3mm的轉接頭,或許是因為強調兩用的關係。


    麥克風與兼用音量線控的延長線:



    麥克風上有開關可直接控制開啟、關閉:


    有線夾可以整合耳機延長線與麥克風線:


    不過個人最不喜歡的部分,線材粗細差距過大,整理線材的時候其實還頗困擾:


    鍍金接頭:


    簡單介紹過後便直接介紹遊戲對戰時的聽感作結,另外因V1可獨立作為一隻音樂耳機使用,後面會附上當作音樂耳機時的聽感,在此之前先貼上耳機基本規格以做各位參考。

    耳機:
    頻率響應範圍: 18 – 28KHz
    阻抗: 40 Ohm
    靈敏度:SPL@1KHz,1VRMS 104dB
    麥克風:
    頻率響應範圍: 80 - 15.000 Hz
    方向性:單向
    阻抗: 2K Ohm
    靈敏度: -38 dB(1V/P@1 kHz )

    先談談遊戲部分的表現,音效卡這邊使用了Asus的Xonar DG ,另外為了有對比的目標,另外和CM STORM 出品的Sirus做簡單比較,當然不是要比較聲音上的優劣,而是做為比較參考。

    比起V1單動圈單體,Sirus S的多單體設計讓遊戲音效的震撼感增色不少,不過遊戲下的聲場個人感覺V1就比較自然一些,Sirus S雖然涵蓋範圍大,但就多了點造作的味道,這部分當然是好壞在個人。在FPS環境下交戰時的動態定位則是V1勝出,而Sirus S在靜態環境,如伏擊的時候判斷位置較為明確,這部分應該就是和前述的單體設計差異有關係。

    另外配帶感相當舒適不夾頭,絨布耳罩的大小也恰到好處不夾耳,這方面果然還是有相當經驗的SteelSeries較為厲害,不過絨布耳罩的厚度較薄,耳朵距離單體的位置相當近,這將會在後面的聽感介紹上產生了很強烈的特性。

    音樂鑑賞部分,用了小弟平日慣用的ES-9018 DAC與AMB LABS BETA22 耳擴作為參考級,不過從數據上看來這耳機也是屬於低阻高敏型,用日常的隨身聽、手機都能都輕鬆推動。

    前面提到了絨布厚度較薄這個因素,而在聽感上就造成了人聲非常靠前的感覺,並且帶有一點暖聲感,我想可能是為了同時兼顧遊戲音效大部分都是空曠並且有冷調的特色去做了修正,因此造成了相當微妙的聽感。低頻部分下潛不足並且略帶鬆散,高頻部分則是恰到好處不會過度刮耳、毛躁。

    向來電競與音樂用耳機都是在天平的兩端,不過Siberia V1的出現似乎給人耳目一新的選擇,在遊戲不差,音樂聆聽也還稱職的表現,算是相當不錯,造型與多種配色也是會讓人願意帶出門使用的個性派耳機。
    簡單心得到此,謝謝收看。










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