大家好~這次小弟將要測試的是從某位喜好軍武的朋友借來的《榮譽勳章2010》!
相對於遊戲《決勝時刻》系列如電影史詩般的劇情內容,本作品看來單人劇情似乎比較偏向於建構於美軍在阿富汗戰場的真實行動,小弟就先抓個單人關卡來試試看核心數對這款遊戲有沒有影響吧~
測試平台
CPU:AMD Phenom II X6 1055T @ 2.8GHz
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB*1
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
設定畫面
這次測試使用的單人遊戲關卡為Breaking Bagram
使用雷射標定器摧毀據點
在倉庫裡的戰鬥
滿有趣的是小弟發現光線的顏色會因為旁邊的塑膠布而變成藍色的…
巫毒老兄,每次看到他的名字都會想起以前1990年代叱吒風雲的巫毒顯示卡啊…
三個看起來很像面貌邪惡的老人家…
在煙霧中的戰鬥
格鬥全武行!!!
終於到達目標點,接下來使用雷射標定器阻擋塔利班的支援
任務完成~
一路跑下來,核心數量對於遊戲的整體流暢度還是集中在最小FPS的張數上,二核心與六核的差距不少,平均FPS方面上,六核心與二核心差距大約30%左右
看來榮譽勳章的單人劇情比較沒有太吃重CPU,不過到某些大場景(如開場的飛車追逐與最後的雷射標定攻擊部分)時二核心掉FPS張數的速度會快很多,甚至有直接畫面停住的窘況XD
從另一方面來看,或許在多人遊戲會比較吃CPU,畢竟本作的多人部分使用的遊戲引擎與《戰地風雲:惡名昭彰二》相同,不過如果要測就得跟朋友借帳號了…小弟的測試就只能先到此為止,感謝您的觀賞<O>
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