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作者: yhongnian
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] AMD中階顯示卡新戰將 - 藍寶HD6850-1GB現身

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    yhongnian 發表於 2010-10-30 06:53:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    SAPPHIR-6850.jpg


    記得約在年中的時候就已經聽到多方的小道消息,AMD預計在2010年第四季推出HD6000系列的顯示卡,引起多方的討論話題,透過國外各個論壇釋放出來零碎的規格及數據不斷拼湊下,HD6000系列顯示卡的規格與效能也越趨明顯。
    HD6000系列共推出3款核心,分別為Antilles、Cayman以及Barts,首先在10月22號AMD正式發表基於Barts核心的HD6870/HD6850兩款顯示卡,目的在更完整產品線的延伸。
    前面提到AMD推出的HD6870/HD6850目的在於更完整自身的顯示卡產品線,從表中可以看到HD6850是定位在HD5770與HD5850之間的產品,而HD6870則是略低於HD5870,未來則向上延伸HD6950及HD6970作為高階系列,至於頂級的HD6990則接替目前採用雙晶片的HD5970做為新的旗艦王卡。
    從架構圖來看不難發現Barts仍然保有Cypress架構的影子,整體看起來就像是較低規格的Cypress核心,HD6850的在SIMD陣列的部分降為12組,流處理器也減少到960個,不過再對架構上的資源重新配置組合後,反而在頻率的部分提升到了775MHz,HD6850透過流處理器及SIMD陣列數量下降,區隔了顯示卡的定位。
    下面的表中將四款顯示卡硬體規格部分列出比較,可以看到Barts核心相比前代Cypress,電晶體數量及晶片尺寸的縮減了不少,採用40nm製程設計製造,在流處理器部分則沒有HD5870/HD5850高,記憶體也同樣採用GDDR5,符合AMD所賦予給這兩片顯示卡的定位,在前面提到有效的架構資源分配整合後,整體的最大功耗同時也下降不少。
    HD6850擁有960個串流處理核心及12組SIMD引擎,在ROPs單元的部分與HD5850/HD5870同樣為32組,浮點的運算能力也達到了1.5TFLOPS,採用256bit的記憶體頻寬搭配1GB DDR5記憶體頻率為4.0Gbps。最主要的變化在於增強了DirectX11中Tessellation的性能,另外新UVD3硬體解碼,支援3D藍光撥放的HD3D技術等,都是HD6870/HD6850所帶來的新的進步。
    AMD在去年搶先在對手NVIDIA之前發表支援DirectX11的HD5000系列顯示卡,雖然率先支援Tessellation技術,但在NVIDIA發表了FERMI之後,其多個Tessellation的運算單元讓FERMI在這部分的表現非常亮眼,使得HD5000系列在這部分的優勢頓時變為劣勢,反而淪為對手不斷攻擊的重點。Barts核心改善了這部分的缺點,從AMD提供的附表中可以看到雖然HD6870定位於HD5870之下,但在Tessellation的運算部分卻有2倍左右的提升。
    在演算法的部分,雙方陣營各自有設計自身產品的想法,AMD認為目前的遊戲仍然不需要特別針對強化Tessellation的效果,過度強調這個部分更容易造成圖形處理效能下降,且在畫質上並不能因為如此而變得更好反而得不償失。節省這部分的資源來處理其他的細節部分做有效的利用,著重兩者的平衡性才是較為理想的設計,這部分自然是見仁見智且並沒有絕對的答案,但以現階段來說,Tessellation的運算並不需要過度著墨在現階段的遊戲之中就能得相當不錯的畫面改善,不因為過度強調Tessellation的運算而犧牲處理效果,AMD所提出的設計觀點確實是另一種實用的思考方向。
    在Barts的架構之中,我們注意到了頗受好評的UVD硬體解碼引擎已經進步到了第三代稱之為UVD3,UVD3現在已經能夠完全支援MPEG-2的硬體解碼,更降低了CPU的運算負荷,另外在目前被稱之為產業藍海的3D藍光解碼也被納入了硬體解碼支援中,另外常在網路上下載影片的朋友一定常碰到採用DivX壓縮格式的高畫質影片,由於這類的高壓縮率影片對於CPU的解碼負荷也不算小,在這次的UVD3硬體解碼增加對其的支援,對於常有這部分應用的使用者來說不啻為相當大的福音。
    不難發現3D影像的話題一直不斷的在我們身邊延燒,面對NVIDIA早先推出的3D Vision技術,AMD再推出HD6870/HD6850後,也開始支援3D影像設備,除此外,HD6870/HD6850搶先一步對手支援HDMI 1.4a標準,可以更完整的在投影機及LCD上呈現3D電影及相關的影像節目。
    前面提了HD6870/HD6850與前代HD5000系列顯示卡在硬體上的差異,接著來看看本次由藍寶所提供的HD6850廬山真面目吧!!
    作為專注在AMD顯示卡領域的藍寶科技同時也在第一時間推出採以自身設計的HD6850 1GB,黑色的散熱風扇搭配深藍色PCB,一貫沉穩內斂的設計風格頗受玩家喜愛,藍寶科技在同類型的產品上皆會因為靜音、散熱或是超頻取向推出不同系列的產品,未來還會再推出其他自家不同版本HD6850。
    在輸出介面維持AMD官方釋出的標準,擁有2組DVI輸出,搭配Display Port 1.2以及率先支援的HDMI 1.4a,在AMD不斷推廣的Eyefinity多螢幕輸出有更大彈性的支援,在後方的檔板也保留了出風口以利將廢熱排出。
    高階玩家熱衷的Crossfire在HD6850仍然是在支援中並沒短少,從設計上來看HD6850並無法支援3張甚至4張顯示卡的CrossfireX技術,即使是HD6870也未加入3張以上的Crossfirex,顯然是為了區隔產品線的定位。
    顯示卡背面並沒有如HD5870採用全包覆設計,顯示卡整體的重量也輕了不少,由於記憶體設計採用1GB,因此顯示卡背面並沒有保留空焊的記憶體位置。
    在顯示卡風扇的末端放上了AMD最新的RADEON系列顯示卡的識別圖樣,從這個系列開始,AMD就正式不再使用大家所熟悉的ATI作為識別,未來皆會採用圖中所見到的圖案作為顯示卡的系列標示。
    取下散熱風扇就完整呈現顯卡整體設計,有趣的是供電部分設計在顯示卡的前端,採用8顆GDDR5記憶體組成共1G的記憶體容量,由於功耗最高為127W,因此供電僅使用單一6PIN電源即可
    以往在晶片上可以看到的ATI品牌字樣已經成為絕響,從Barts核心開始取而代之皆採用AMD作為識別,核心的大小比起Cypress小了許多。
    記憶體部分採用Hynix GDDR5顆粒,由單顆128MB共8顆組成1024MB容量,記憶體的頻寬為256bit。
    藍寶HD6850採用3+2相數位供電,在供電部份額外添加上散熱片輔助散熱,採用全固態電容的用料確保自家顯示卡能維持高穩定性並延長顯示卡的使用年限。
    末端保留了一組6PIN電源的供電設計,不免讓人聯想在未來藍寶是否因應需要即將推出受到超頻玩家喜愛的TOXIC獨要超頻版所預留下來的供電腳位。
    藍寶在散熱風扇的設計上一直有其獨到之處,多款採用均熱板導熱技術的顯示卡頗受玩家們所青睞,有別於均熱板散熱技術,在這張HD6850上的風扇採用雙槽HJB防塵風扇,能夠降低灰塵在風扇上的堆積,與Barts核心接觸的部位採用銅底搭配鋁鰭散熱片,核心的部分延伸出兩根8mm的導熱管貫穿兩側鋁鰭導熱,確保核心所造成的廢熱能均勻散佈在鰭片上透過風散將熱排出
    下面列出本次的測試平台,平台採用I7-920搭配華擎X58 Extreme3主機板,DirectX9及DirectX10測試採用3DMARK06、3DMARK Vantage測試,Unigine Heaven Benchmark則對DirectX11作測試,其他則對幾款支援DirectX10及DirectX11的遊戲做各項測試,遊戲中的畫質品質設定則都使用較高的畫質設定,以符合HD6850的產品定位。
    首先使用Frumark對這張HD6850做溫度部分的測試,可以看到藍寶在散熱風扇的下了不少功夫,溫度上升到68度就維持不在上升,相比公版HD6850溫度下降不少,風扇也幾乎沒有甚麼噪音,對於注重溫度表現或是對噪音較為敏感的使用者來說可以省下一筆改裝風扇的費用。
    HD6850定位的對手是NVIDIA GTX460 768MB,承襲以往的經驗,3DMark06在未開啟反鋸齒的情況下,幾乎是與GTX460 768MB不相上下,一旦開啟4X/8X反鋸齒測試,HD6850的衰減幅度並不高,仍然保有一定的效能優勢,在Unigine Heaven的測試項目中則略遜於GTX460 768MB,當然這是雙方架構上設計的取向,對比前代HD5000系列的效果,HD6850在這個部分提升了不少
    在Crysis的測試項目中,將畫質特效的部分設定在HIGH,即使解析度的設定達到1920 X 1080 8X/AA,藍寶HD6850都能維持在接近30張左右的水準,Crysis能夠被長期拿來當顯示卡的性能指標也不是隨隨便便的,當然從另一角度來看,對於熱衷於第一人稱射擊遊戲的玩家們來說,售價普遍在6000元左右的HD6850有這樣的表現已經算是相當實惠的選擇。
    繼Crysis之後所接著推出同樣採用CryEngine2遊戲引擎製作的Crysis:WarHead,在遊戲中的特效設定開啟在GAMER,各項解析度的測試結果約落在23~33張之間,同樣也符合HD6850的定位期待,若不要求最頂級華麗的聲光效果,HD6850確實是能夠滿足大部分的玩家的使用需求。
    在FarCry2 DirectX10的測試中,即使將所有的特效全部開啟在VeryHigh,在各項的解析度之下HD6850依然游刃有餘,各項解析度及反鋸齒的設定最低都能維持在34張以上的表現,HD6850確實是能夠完美的運作這款第一人稱射擊遊戲大作。
    首款支援DirectX11的DiRT2採用EGO引擎製作,支援Tessellation特效建構動態的布料質感,水面特效部分則使用ShaderModel5.0加強四週環境的光源景深渲染,使得DiRT2呈現相當逼真的畫面表現,Rally賽車中絕不會缺少的車軌痕跡及塵沙飛揚的特效透過HD6850也能擁有相當良好的表現,在所有的特效都開啟在High的測試模式下,各項解析度都維持在41張以上,HD6850也能夠輕鬆的駕馭這款賽車遊戲。
    S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)是款支援DirectX11特效的第一人稱射擊遊戲,同樣也支援Tessellation特效,強化模型細節及光影的處理,在四項DirectX11的場景測試下HD6850最低都能維持在35張以上的表現,並不因為支援DirectX11而造成遊戲效果打折扣,在AMD優化了DirectX11的支援後,在這部分是有長足的進步。
    繼推出頗受好評的Lost Planet之後,CAPCOM在今年再度推出Lost Planet2,增加了與網路全球各地玩家連線組隊功能讓這款遊戲提高了不少娛樂性,同樣支援DirectX11使得在硬體的需求比起前一代提升了不少,在畫質特效設定在最高的情況下,TEST1的項目中都能維持在32張以上,但在TEST2中更複雜的運算中HD6850就略顯疲態,建議玩家可以將特效稍微降低些,HD6850同樣能擁有不錯的表現。
    後記
    嚴格來說Barts核心是承襲前代Cypress架構而衍伸出如INTEL的TickTock Mode概念下所推出的產品,添加了UVD3硬體解碼並強化了Tessellation性能,讓推出的HD6870及HD6850有了新的面貌,若要將NVIDIA比喻為顯示卡創新技術的領導者,那AMD則是更能推出一般普羅大眾所期待的產品製造商,一般的消費者最在乎的莫過於效能的定位及價格的落點,至於開發新架構所需投入的龐大資金或是不容易普及在生活應用中的功能並不是特別在乎,效能、省電及價格是每個消費者對自身最密切的關係,就因為AMD依循這樣的產品策略基於相同的架構模式精準地抓住消費者的胃口推出適合市場的產品而為消費者帶來一次又一次的新體驗,雖然HD6870與HD6850並非全新架構的產品,但所帶來的新氣象,無非讓這個價格帶的顯示卡產品又帶來一波新的話題與漣漪,當然NVIDIA也並非省油的燈,新一代的GTX500系列也醞釀許久即將出世,看來越接近年底,顯示卡市場的競速大戰才真正剛要開始!!!

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