找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 10120
回復: 1

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡/器] NVIDIA 副總:摩爾定律已死

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
來自Engadget的消息 ,摩爾定律說「可以便宜地做進積體電路裡的電晶體數,每兩年(實際上差不多是 20 個月)就會加倍一次」。這原本是早年英特爾共同創辦人 Gordon Moore 觀察 1958 年到 1965 年間晶片的電晶體數進化而得到的結論,當時 (1965 年) 他預計這個趨勢會繼續維持 10 年,但沒想到四十五年後的今天,摩爾定律依然正確 -- 當然這當中其實有些自我實現預言的味道,因為今天的半導體業大致上是以摩爾定律預言的結果,做為研發目標的。
5-2-10-mooreslawwall600.jpg

扯遠了。今天的主題是 NVIDIA 的副總 Bill Dally 在富比士雜誌的專欄裡表示「摩爾定律已死」,因為現代的 CPU 太過度強調序列運算的能力,而序列運算的速度是很難隨著單純的電晶體數增加而增加的。這樣下去,既使電晶體數能 20 個月加倍一次,效能卻不會跟上,反而只是徒耗資源而已。那應該怎麼做呢?NVIDIA 的意思是我們應當捨棄長的 Pipeline,並專注在多個極度有效率的平行運算核心上 -- 而這正是 NVIDIA 平行運算的強項。如此一來,隨著電晶體數的增加,NVIDIA 可以輕易地增加核心數,達到讓運算速度隨著電晶體數增長,而且不用增加時脈的目的。
老實說,我覺得這根本是說好玩的而已。就像 Bill 自已承認的,目前並大部份程式是以序列運算的方式寫成,要將所有的程式改成平行運算的會是個非常浩大的工程,更不要說目前根本沒有多少程式設計師熟悉平行運算程式的開發。在可預見的未來,我想被 Bill 形容成「硬在火車上加上翅膀假裝自已是飛機」的多核心序列 CPU 仍然還會是主流吧!

2#
tty168 發表於 2010-5-5 16:48:32 | 只看該作者
也許雲端運算會改變這一個趨勢
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-28 02:43 , Processed in 0.145478 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表