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作者: naubai
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小玩PC版惡靈古堡5,老卡9600GT還是一尾活龍!

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naubai 發表於 2009-10-31 23:43:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 naubai 於 2009-11-1 17:55 編輯

說起惡靈古堡,自己可是系列忠實玩家,因為我永遠記得,若干年前的一個夜半時分,在房間裡點著一盞小燈,伴隨不時從一道小小窗縫吹進來的微風,玩著恐怖的原點──PC版惡靈古堡一代,走在洋館一樓的長廊時,被突然破窗而入的死狗(殭屍犬)嚇的從椅子上摔下來orz…。撇開射擊或網路版不說,正傳系列作從0代到最新的5代,包含聖女密碼,自己可是一款都沒有錯過,想想還沒破的大概只剩Gamecube上的一代重製版,再看看系列作曾經登陸的平台:N64、PS、SS、DC、PS2、GC,到現在的PS3跟Xbox 360,甚至連NDS跟PSP(一代導演版,要透過PSN下載)也不放過,CAPCOM還真的是賺很大,而不敢說第一名,但應該也有橫跨最多平台遊戲的前3名,也可說見證了各遊樂器的發展興衰…,而除了0代跟聖女密碼(一個算前傳、一個是外傳…),1到5代PC版也沒缺席過,但自己真正玩PC版破關的,也只有一代,5代玩的是PS3版,破關後也賣掉了,在PC版出了後一直到最近才入手,因為基於5代是個可以爽快虐殺寄生獸的經典遊戲,而且PC版最晚出應該是調校最好,加上又追加新要素,所以還是買回家收藏。

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拿出還沒丟掉的PC版一代包裝盒跟5代合照,彷彿看到時代的眼淚XD

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再來跟PS3的遊戲盒比大小,厚度差不多,但PC版比較高,還是PS3版比較環保…備註:由於PS3版惡靈古堡5賣掉了,只好拿最近買的秘境探險2比較,順便也大推這片!

記得5代在3月上市前,PS3跟Xbox 360都有放出試玩版,自己也都有下載玩了一下,兩個版本的操作感覺差不多,而玩了試玩版裡的兩個章節,感想就是「好刺激!」,基本上一般對5代的評論就是:減低解謎難度、加強動作性,可以看出CAPCOM想藉此吸引更多新玩家,但相對地,老玩家可能會覺得失去了系列作該有的味道,其實這在4代的時候,就可以感受到,到了5代可以說完全失去恐怖氣氛,變成一款動作射擊遊戲,其實自己也多少有點失落,但就把5代當成一個新遊戲,還是可以玩的很高興XD。
PC版最大的一點不同,大概就是可以用鍵盤加滑鼠操控,我一直覺得可以用鍵盤滑鼠玩FPS、AVG、SLG等等遊戲,而且可以玩的很順是一種專業與高手的象徵,因為我自己已經很習慣用手把玩,之前用鍵盤加滑鼠玩戰爭機器一代,只有當靶子被掃射的份…囧。而接上用了3年多的ASUS Xitepad手把,遊戲也可以抓到,一開始預設的是TypeD操作模式,如果你在用手把間也用了鍵盤,比方進入遊戲按Enter比較方便,進入遊戲後再使用手把,遊戲操控也會在兩者間自動切換,很方便。另外有一點要注意,就是PC版必須登入微軟的Live,遊戲才能存檔,Live帳號就是MSN帳號,登入後也才能跟世界各地的玩家連線遊玩。

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我接的手把是用了3年多的ASUS Xitepad,遊戲也可以抓的到,預設的操控模式是TYPE D。

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PC版最大不同就是可以用鍵盤加滑鼠操控,只是我已經習慣用手把了…


PC版跟Live綁標,不登入Live帳號不能存檔。


連上Live找人連線,可以檢視對方的Gamer Card,看看對方還玩過什麼遊戲。




PC版可以上Live或區網連線,試了Live部份,找咖速度明顯比PS3連PSN要快。

順便跑跑BenchMark
不確定從哪個遊戲開始,CAPCOM都會在PC版的遊戲上市前,先放出BenchMark給玩家測試,看看自己的配備跑起來表現如何,正式上市後遊戲也會附BenchMark程式,惡靈古堡5也不例外,BenchMark裡有兩項測試,一個是跑4個遊戲場景的平均張數,另一個則是一個固定大場景的平均張數,以我模糊的印象,當初看有玩家比較PS3版跟Xbox 360版的5代畫面表現時,前者畫面偏紅色調、後者則偏綠色調,而且Xbox 360版的細節表現比PS3版要好,PC版我自己最大的感覺則是,場景亮度明顯比PS3版亮很多。而剛好也從室友那A來一張剛上市熱騰騰的R5750,想說拿來和自己已經服役一年半多的9600GT跑跑看,也給大家參考參考,但畢竟實際玩起來流暢比較重要,不要為了數字傷和氣XD。

先列一下我的配備:
CPU:AMD Athlon64 X2 4000+
RAM:2GB DDR2
LCD:ViewSonic VG2230wm
作業系統:Windows XP SP2、Windows Vista Ultimate
顯示卡:GV-NX96T512HP(NVIDIA GeForce 9600GT GDDR3 512MB)、MSI R5750-PM2D1G(ATI Radeon HD5700 Series GDDR5 1GB)
驅動程式:ForceWare 191.07、Catalyst 9.0
備註:由於最新版的ATI Catalyst 9.10不認得R5750,所以就用微星官網上的驅動程式,從GPU-Z看出是Catalyst 9.0。


這是我已經服役一年半多的9600GT。

才剛出的R5750。

在系統設定裡,Shadow Detail(陰影細節)、Texture Detail(材質細節)、Overall Quality(整體品質),不知道是不是自動依顯示卡等級給予不同的設定值,小弟插9600GT跟R5750這三項都是預設為”High”,而AA反鋸齒、Vertical Sync(垂直同步)跟Motion Blur(動態模糊)預設都是”關閉”,由於我的CPU只是不太夠力的Althon64 X2 4000+,所以基於自知之明XD,BenchMark除了關閉反鋸齒,只再跑4xAA跟8xAA,解析度都設為手邊22吋螢幕最高的1680x1050,而除了跑關閉反鋸齒時,Vertical Sync跟Motion Blur也跟著關閉,Framerate為預設的”Unlocked”,跑4xAA跟8xAA時,Vertical Sync跟Motion Blur則都開啟,Framerate設為60。分別用9600GT跟R5750在XP的DirectX 9.0c跟Vista的DirectX 10下,如上各以關閉反鋸齒、4xAA、8xAA跑BenchMark。基於Windows 7都出了,DirectX 9也該功成身退了,再比DX9有點過時,所以下面用文字大概交代,只放DirectX 10的測試數據圖。




測試解析度都設為1680x1050全螢幕,AA關閉這項的Vertical Sync跟Motion Blur也都關閉,Framerate設為UNLOCKED,4xAA跟8xAA則特效全開,Framerate設為60。


紅框的地方應該就是Motion Blur動態模糊吧!

跑了測試後,小弟可以直接下結論,其實很多玩家也已經提過,就是要玩惡靈古堡5,是不需要花大錢更新配備的,只要有一張還OK的顯示卡就可以,從小弟的CPU只有Athlon64 X2 4000+,但搭配9600GT還是能流暢執行可以證明,雖然看數字即使跟剛出的R5750都一樣不太好看..囧,當然實際執行R5750也一樣流暢,而我的9600GT已經買了一年半多,現在上網拍查到最便宜是技嘉 GV-N96TGR-512I的$2800,而剛上市的R5750查到最便宜則是微星 R5750-PM2D1G的$4950,在自己跑的BenchMark結果,DX 9.0c多場景測試下,除了關閉反鋸齒9600GT小小贏了一點,4xAA跟8xAA都是R5750勝出,而在DX 10多場景跟單一場景測試下關閉AA,9600GT還是都勝過R5750,更令我意外的是,在單一場景測試項目,4xAA跟8xAA,9600GT居然分別贏了24%跟9%,遊戲有對NVIDIA的卡最佳化果然有差,讓上市快2年的NVIDIA中階卡,還能跟剛剛上市的ATI中階卡互相抗衡,加上現在2張小朋友的價差,我只能說我對我的9600GT很滿意!但還是要再強調,這些都只是數字,實際玩起來兩張卡都很順啦!另外就是從BenchMark測試數據來看,9600GT很明顯在DX 10下表現比DX 9.0c要好,R5750反而是在DX 9.0c下表現較好,感覺有點說不過去,這應該不能牽拖遊戲沒有對ATI的卡最佳化,而是既然R5750是剛出的新卡,照說對DX9跟DX10,應該就是在DX10下表現較好比較符合邏輯,總之給大家參考囉!

DirectX 10
BenchMark多場景測試
關閉AA
9600GT


R5750

在DirectX 10關閉反鋸齒下,9600GT小贏0.3 fps。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT只差了0.2 fps,大約0.7%。

8xAA
9600GT


R5750

8xAA下,R5750贏了大約14%。

DirectX 10
BenchMark單一場景測試
關閉AA
9600GT


R5750

關閉反鋸齒單一場景,9600GT還是贏了大約11%。

4xAA
9600GT


R5750

4xAA下,9600GT贏了大約24%。

8xAA
9600GT


R5750

8xAA下,9600GT再贏大約9%。
2#
tty168 發表於 2009-11-2 14:02:29 | 只看該作者
惡靈古堡的遊戲實在很經典,尤其那個恐怖的氣氛相當的吸引人
3#
米糕 發表於 2009-12-4 16:28:06 | 只看該作者
處理器太落了.不然推出來效能也差
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