微軟CEO薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella)透過LinkedIn分享了他在公司2024年報告中發表的年度信函。在信中納德拉討論了微軟的每個主要關注領域:人工智慧、安全、商業應用程式、專業社交網路 (LinkedIn)、搜尋/廣告/新聞和遊戲。
在這個主題上,微軟CEO選擇強調公司的遊戲方面如何開始在更多設備上擴展其內容(現在還包括Activision Blizzard的所有遊戲)。
我們正在為更多人在更多設備上帶來精彩的遊戲。隨著我們在2023年10月完成對Activision Blizzard的收購,我們已經為我們的生態系統增加了數億玩家。我們現在擁有20款總收入超過10億美元的系列遊戲。透過Xbox雲端遊戲,我們不斷創新,為玩家提供更多方式體驗他們喜愛的遊戲——隨時隨地、以他們想要的方式。最後隨著我們繼續將內容擴展到新平台,我們首次將四款深受粉絲喜愛的遊戲帶到了Nintendo Switch和Sony PlayStation。
當然納德拉指的是二月Xbox策略發生的重大轉變,當時微軟決定將四款遊戲帶到PlayStation 5和/或Nintendo Switch的遊戲。當時微軟遊戲CEO告訴粉絲,公司必須找到吸引新客戶的方法,整個遊戲產業必須恢復成長以保持永續發展。 6月他開玩笑說未來將在其他平台上推出更多遊戲,法櫃奇兵:大圓環隨後在 Gamescom 2024上被確認登陸PlayStation 5遊戲機,而就在PC和Xbox首次亮相幾個月後。
那麼真正的Xbox獨佔遊戲將很少見,因為微軟的目標是在盡可能多的設備上發布其遊戲,包括競爭對手的遊戲機和行動設備,以實現最大程度的成長。
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