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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] 任天堂不想捲入性能遊戲機戰爭

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1#
sxs112.tw 發表於 2024-9-27 09:30:02 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在接受Fami通採訪時,談到了將於10月2日開放的任天堂博物館,行業傳奇人物宮本茂對任天堂的獨特性以及任天堂希望擺脫SONY PlayStation和微軟Xbox之間的性能遊戲機之戰的願望發表了一些有趣的評論。
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如果目標是保留任天堂過去的所有資產,讓人們能夠了解任天堂是什麼,那麼這不僅僅是員工的問題;還有任天堂的員工。我們現在已經有三代都了解任天堂了。如果這些人能夠看到它並了解任天堂是什麼,那就太好了。我希望透過這一點,人們能夠理解並避免將任天堂拖入所謂的遊戲機戰爭之類的競爭中,這種競爭注重高規格和硬體性能(笑)。任天堂將繼續使用當今可用的各種技術,以任天堂獨特的方式創造事物。我們不僅限於遊戲;我們也會涉足電影,也會繼續創作各種娛樂內容。我認為這對人們來說是一個了解這一點的好機會,這就是我們這樣做的原因。

我相信最重要的是讓不同的人參觀這個博物館後會想,這是一家與人們通常談論的遊戲行業競爭或尖端技術完全無關的公司。當然我們也進行技術研究。過去分析師和其他人曾說過這樣的話:任天堂為什麼不專注於網路?或行動設備怎麼樣?或為什麼不使用頂尖晶片?然而如果用戶冷靜地觀看產品,就會發現我們其實一直在做這些事。但任天堂歷來都會等待合適的時機來發布產品,只有在我們認為時機成熟時才將其商業化。我認為透過博物館可以清楚地了解這一點,這有助於建立對任天堂的信任。對我們的股東來說,這也是一種中長期的視角,顯示他們可以信任我們能妥善管理公司。

隨著Switch 2即將發布(據傳該遊戲機已經進入全面生產),宮本茂的言論可能被解讀為在官方規格公佈後讓粉絲們做好準備的一種方式。事實上從洩密和傳聞來看,Switch 2的效能估計甚至不如Xbox Series S。

另一方面任天堂早已脫離了前面提到的性能遊戲機大戰。這家日本公司上一次生產與競爭對手一樣強大的遊戲機是GameCube,但在商業上並不成功。吸取了這次經驗,任天堂避免了在原始運算能力上與任天堂和SONY競爭,並設計了有特定規格的遊戲機,例如Wii的運動控制、WiiU的遊戲手把/觸控螢幕以及Switch的混合手持/家用遊戲機。我們將看看他們為Nintendo Switch 2推出的產品是否會成功。

消息來源
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clouse 發表於 2024-9-27 23:34:04 | 只看該作者
因為打不贏所以不想
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