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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD Anti-Lag 2 SDK現已在GPUOpen上提供,可用於直接遊戲整合

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AMD承諾透過Anti-Lag 2 SDK改善延遲減少,遊戲開發人員現在可以透過GPUOpen來取得該SDK 。
AMD-Radeon-Adrenalin-24.7.1-GPU-Driver-Anti-Lag-2-DOTA-2.jpg

今天AMD宣布推出最新的Anti-Gag技術,即Radeon「Anti-Lag 2」。 Anti-Lag 2透過優化遊戲處理管道,改善遊戲延遲,進而提高整體反應速度,增強競技遊戲玩家的遊戲體驗。這項新技術建立在GPUOpen之上,GPUOpen是一個為遊戲開發人員創建的開源工具、技術和資源平台。 Anti-Lag 2 SDK將提供必要的工具、函式庫和文件,讓開發人員將Anti-Lag 2直接整合到他們的遊戲中,以減少遊戲延遲。
CS2-Anti-Lag-2.jpg

由於競爭激烈的快節奏遊戲需要快速反應才能贏得比賽,因此減少遊戲延遲會顯著影響遊戲體驗,Anti-Lag 1就是這麼做的。 Anti-Lag 1於2019年發布,能夠將延遲降低幾ms。 2024年5月反恐精英 2中提供了 Anti-Lag 2預覽版 ,承諾進一步縮短反應時間。

今天AMD正式發布了Anti-Lag 2 SDK,供遊戲開發者將技術應用到他們的遊戲中,這將降低延遲的重點從GPU驅動層面轉移到遊戲邏輯內部。通常開發人員無法控制輸入外設延遲和顯示延遲。然而透過在遊戲輪詢使用者輸入之前將Anti-Lag 2直接放到遊戲的處理管道中,可以進一步減少延遲。

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