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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] MediaTek & NVIDIA合作將G-Sync技術帶給更多遊戲玩家,無需專用模組即可降低顯示器價格

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    sxs112.tw 發表於 2024-8-21 00:05:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    NVIDIA與MediaTek合作,以更具成本效益的顯示器選項為更廣泛的遊戲玩家提供全套G-Sync技術。

    NVIDIA的G-Sync技術於2013年首次推出,從那時起,它就以ULM、Reflex Analyzer、Pulsar的形式進行了各種技術更新,並整合到一系列顯示器中,例如G-Sync Compatible、G -Sync Ultimate、和BFGD(大格式遊戲顯示器)部分。
    NVIDIA-MediaTek-G-Sync-Monitor-Technology-Scalers-_2.png

    NVIDIA與MediaTek合作讓全球遊戲玩家更容易使用業界最佳的遊戲顯示技術,全套G-SYNC技術正在整合到世界上最受歡迎的顯示器控制晶片中。此次合作的一大亮點是G-SYNC Pulsar的推出。這樣就不再需要單獨的G-SYNC模組,從而簡化了生產流程並降低了成本。這項新技術提供了4倍的有效運動清晰度以及流暢、無撕裂的可變刷新率 (VRR) 遊戲體驗。它將在新發布的顯示器上首次亮相,包括華碩ROG Swift 360Hz PG27AQNR、宏碁Predator XB273U F5和AOC AGON PRO AG276QSG2。這些2560x1440 Pulsar顯示器預計於今年稍後推出,有360Hz更新率和HDR支援。

    透過NVIDIA

    NVIDIA-MediaTek-G-Sync-Monitor-Technology-Scalers-_3.png

    今天NVIDIA宣布與MediaTek合作將全套G-Sync技術導入其MediaTek顯示器控制晶片中,該縮顯示器控制晶片將應用於多種顯示器。MediaTek G-Sync的預期功能包括:
    • Variable Refresh Rate
    • Variable Overdrive
    • 12b Color Accuracy
    • Ultra-Low Motion Blur
    • Low Latency HDR
    • Reflex Analyzer
    • Pulsar
    • & more to come

    在與NVIDIA交談時,我們被告知使用專用G-Sync模組的顯示器和MediaTek G-Sync之間沒有區別。差異源於這樣一個事實:因此遊戲玩家將有更多選擇,價格也不同且有吸引力。因此將Mediatek縮放器與G-Sync整合在其中,將為未來幾年的大量遊戲選擇帶來機會。

    MediaTek G-Sync的最大優勢之一是,它們將不再需要在高級顯示器(例如G-Sync Ultimate認證顯示器)中使用專用G-Sync模組。這不僅會簡化新型遊戲顯示器的生產流程,還會降低成本,進而為遊戲顯示器帶來更具吸引力的價格。 NVIDIA及其合作夥伴已經發布了三款將利用MediaTek G-Sync的顯示器,其中包括:
    • AOC AGON PRO AG276QSG2
    • 宏碁 Predator XB273U F5
    • 華碩 ROG Swift 360Hz PG27AQNR

    NVIDIA-MediaTek-G-Sync-Monitor-Technology-Scalers-_5.png

    NVIDIA還計劃在未來幾年擴大採用MediaTek G-Sync技術的的顯示器。除了這些之外,G-Sync Pulsar也將是本次發表會的一大亮點。該技術在CES 2024上發布,以4倍的運動清晰度優化VRR遊戲顯示器,實現無卡頓的遊戲和流暢的運動。上述所有三款顯示器都將支援G-Sync Pulsar,今年稍後還將有更多1440p (QHD) 版本的選項,有高達360Hz的刷新率和HDR支援。

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