課金是遊戲產業的熱門話題,尤其是隨著它們變得越來越頻繁。即使在已完成的遊戲中,微交易也正在尋找一種方法來融入遊戲。例如《星際大戰亡命之徒》是一款由Massive Entertainment製作、Ubisoft發行的即將推出的遊戲。遊戲還沒推出,他們已經規劃了課金的路線圖。
然而參與Devcom 2024調查的開發者中有90%表示優質遊戲不需要微交易。雖然普通觀眾已經知道這一點,但遊戲公司仍然將其納入優質遊戲中。在Devcom 2024 接受調查的開發者中有89%表示他們相信優質遊戲只需透過購買即可獲得財務上的成功。但似乎沒有課金的優質遊戲越來越少。
在商業模式方面,65%的人相信精品遊戲的實體版和數位版遊戲的商業模式。此外81%的調查參與者認為跨平台遊戲對於優質遊戲的成功至關重要。令人驚訝的是有人認為有廣告的免費遊戲是遊戲中最好的商業模式。雖然這對手機遊戲來說可能是正確的,但很難想像像Elden Ring或決勝時刻這樣的遊戲可以免費玩並帶有廣告。即使在手機遊戲中,如果有廣告很多人也會拒絕玩遊戲,或是花少量的錢來消除廣告。
從Devcom調查的其他見解來看31%的人更喜歡在工作中盡量減少人工智慧的使用,21%的人希望利用人工智慧進行程式碼和生產以使開發工作更簡單。 18%的人希望使用人工智慧進行行銷和溝通。考慮到人工智慧擴展和發展的速度有多快,明年人工智慧使用的結果將會很有趣。
對於遊戲產業面臨的挑戰,55%的人認為最大的問題是市場飽和,46%的人認為最大的問題是開發成本。這兩個問題都是遊戲產業的重大問題,隨著每款新遊戲的類型變得更加飽和。例如《魂類》類型爆發式成長,與去年相比該類型的遊戲數量比以往任何時候都多。
最後當被問及遊戲產業內的裁員時,57%的發言者預計未來12個月內裁員將繼續以相同的速度或更快的速度進行,43%的人認為裁員將會減少。遊戲產業正在迅速變化和發展,但也不一定是好的。然而將Devcom 2024調查的結果與明年的結果進行比較將會很有趣。
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