微軟的Auto Auto SR在發佈時將僅限於幾款遊戲,因為該公司希望專注於Copilot+ PC和新興的ARM平台。
幾天前微軟的自動超級解析度 (Auto SR)成為了頭條新聞,當時微軟最初披露該公司正在開發一種升級解決方案,作為NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS等主流選項的簡單替代方案。
Auto SR將在現有遊戲中即時實現更高FPS,同時增強螢幕上顯示的視覺細節,該技術將不依賴GPU計算性能,而是利用NPU AI功能,這就是限制目前它適用於高通的Snapdragon X Elite平台。
除了平台限制之外,微軟之前還透露Auto SR將適用於精選的遊戲,現在我們可能知道哪些遊戲將獲得獨家待遇,具體信息請參見Worksonwoa.com ,代表Works on Windows on Arm。該網站基本上提供了與Windows-Arm交叉相容的遊戲的概要。
該網站顯示了大量立即獲得Auto SR支援的遊戲,因此這對於尋求最佳ARM體驗的遊戲玩家來說是個好消息。Borderlands 3和God of War(2018) 等遊戲都已包含在清單中,您可以在下面查看完整的名單:
- 7 Days to Die
- BeamNG drive
- Borderlands 3
- Control
- Dark Souls III
- God of War
- Kingdom Come: Deliverance
- Resident Evil 2
- Resident Evil 3
- Sekiro: Shadows Die
- Twice Sniper Ghost Warrior Contracts 2
- The Witcher 3: Wild Hunt
自動SR選擇加入支援也將在某些遊戲中提供,例如 Shadow of The Tomb Raider & Skyrim Special Edition。
這個清單當然還不錯,雖然您可以在任何遊戲中使用自動SR,但重要的是要注意它只能與那些支援它的遊戲完美配合。看看微軟的Auto SR如何挑戰行業競爭對手,以及人工智慧運算在這種情況下實際發揮多大作用,將會很有趣。
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