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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] AMD RDNA 4 GPU將採用全新光線追蹤引擎,與RDNA 3截然不同

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    AMD似乎正在對其即將推出的RDNA 4 GPU架構上的光線追蹤引擎做出一些重大改變。

    最新傳聞來自@Kepler_L2,他分享了AMD新一代RDNA 4 GPU及其 RT(光線追蹤)引擎的更新。據稱預計將與Radeon RX 8000顯示卡系列一起推出的AMD RDNA 4 GPU將採用新的RT引擎,與RDNA 3晶片上現有的引擎相比,該引擎應該會產生更好的性能。
    AMD-RDNA-4-RDNA-3-GPUs (1).jpg

    AMD一直在與NVIDIA進行一場艱苦的戰鬥,在光線追蹤支援方面,NVIDIA領先他們一代。儘管第一代光線追蹤支援是在2020年隨著RDNA 2顯示卡系列 (Radeon RX 7000) 的首次亮相而出現在AMD身上,但NVIDIA卻在2018年推出了Turing (GeForce RTX 20) 系列。
    AMD-RDNA-4-Ray-Tracing-Engine-GPU.png

    儘管RDNA 2 GPU比NVIDIA晚推出一年,但在Turing GPU面前仍存在差距,並且與Ampere (GeForce RTX 30) 系列競爭時更加困難。憑藉目前的Ada (GeForce RTX 40) GPU,NVIDIA仍遠遠領先AMD最新的Radeon RX 7000 (RDNA 4) 系列。

    儘管AMD能否趕上NVIDIA在遊戲領域的強大RT領先地位仍令人懷疑,但看起來我們可以期待其RDNA 4 GPU帶來一些重大變化。 Kepler繼續表示RDNA 3光線追蹤引擎是RDNA 2的升級版本,Sony的PS5遊戲機也將採用類似的情況,該遊戲機將使用帶有RDNA 4 GPU元素的客製化RDNA GPU,例如BVH8 traversal,而RDNA 2 和RDNA 3 GPU目前僅支援BVH4 traversal。

    根據 Kepler_L2在Anandtech論壇上的文章,GFX12 (RDNA 4) RT區塊看起來非常不同,因為完全刪除 BVH4 traversal。看看RDNA 4 GPU在光線追蹤效能方面有何改進將會很有趣。該公司已經概述了人工智慧在其FSR演算法中的應用,這將使其與NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS技術相媲美,這些技術多年來一直在使用人工智慧加速的深度學習模型。

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