Intel已將其XeSS SDK更新至版本1.3,新增了New Presets & Scaling Factors以提高效能並更新模型。
就像Arc GPU透過驅動程式更新進行了一些重大效能優化和修復一樣,Intel也透過發布XeSS 1.3 SDK更新了其超級採樣技術。XeSS目前在100多種遊戲中可用,並且由於SDK的開放性,該列表仍在不斷增長。新的軟體開發套件旨在多個方面進行改進,添加New Presets & Scaling Factors以提高效能,同時更新XMX和dp4A模型,以獲得比先前版本更好的影像品質。
為了展示XeSS 1.3 SDK實現的效能最佳化,Intel使用了XeSS的修改版本,該版本注入了1.3版本中的更新,並將其用於尚未正式包含XeSS 1.3版本的遊戲遊戲中。效能測試在Intel Arc A750 GPU和配備Arc Xe iGPU的Intel Core Ultra 7 155H CPU上進行。
使用了Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV & Ghostrunner 等遊戲。這些遊戲運行的是高和超高設定的混合,以及光線追蹤和非光線追蹤場景的混合。與舊版XeSS版本(例如1.1和1.2)的效能相比,XeSS 1.3在Arc A750 GPU 上平均提升10.11%,在Intel Core Ultra 7 155H CPU上平均提升8.28%。在特定遊戲中提升幅度高達28%,這是一個穩健的提升。
但性能只是XeSS 1.3 SDK的一方面。您還可以在視覺品質方面得到提升。更新的XMX和dp4A模型還可以實現更詳細的影像重建、更好的抗鋸齒、更少的重影以及更高的時間穩定性。
在一個例子中,Intel展示了Like a Dragon: Ishin!中的一個小片段。隔著竹簾你可以看到更少的文物。 XeSS 1.3產生的影像更加穩定和清晰,但影像品質仍有一定的改進空間,這是我們在未來版本的SDK中可以期待的。
除了這些更新之外,XeSS還提供了新的品質預設,其中包括Ultra Quality Plus、Ultra Performance和Native Anti-Aliasing。後者相當於NVIDIA的DLAA和AMD的FSR 3 Native模式。 Ultra Performance模式提供3倍解析度,Ultra Quality Plus模式提供1.3倍解析度,而本機模式顧名思義,提供本機解析度並應用 XeSS抗鋸齒以提高影像真實度。
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