找回密碼註冊
作者: Martin
查看: 4062
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 微軟DirectSR API基於AMD FSR 2.2.2,提供高效率、便利的超解析度解決方案

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Martin 發表於 2024-3-26 12:36:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在先前的GDC 2024上,微軟公佈了一項名為「Microsoft DirectSR」的新技術。遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次開發,相容於當前市場上的主流超解析度技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。

根據4gamer報道,微軟Direct3D部門開發經理Shawn Hargreaves簡單地介紹了Microsoft DirectSR,指出現在的PC遊戲都希望馬上能夠集成多種超分辨率技術,並且是最新的版本,對遊戲開發商造成了適配方面的壓力,而這正是DirectX想要幫助開發者解決的問題。

1.jpg


DirectSR被描述為一個新的DirectX API,透過標準介面可以在所有支援的硬體平台上運行,並作為Direct SuperResolution的一部分提供。遊戲開發者只要呼叫DirectSR配置參數,就能實現對所有主流超解析度技術的無縫支持,而內建的其他變體則針對特定的硬體使用。這將極大簡化遊戲開發流程,提升了開發的效率和靈活性。

AMD FSR 2.2.2最初是作為一個通用著色器程式編寫的,並且在任何支援Compute Shader 6.2的顯示卡上運行,因此微軟決定將其整合到DirectSR運行時。遊戲開發者透過簡單的預處理和參數設置,就能使遊戲在沒有額外FSR 2程式碼下運行,提供了更高效、便捷的超解析度解決方案。

據了解,DirectSR的開發工作仍在進行中,面向遊戲開發人員的測試版本尚未確定發布日期。

消息來源

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-29 08:46 , Processed in 0.119698 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表