在今天的GTC 2024主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勳展示了一個名為Covert Protocol的新AI NPC展示。與CES 2024上展示採用Convai技術的Kairos展示不同,該展示由Inworld AI(另一個針對遊戲開發的主要AI NPC 平台)提供支援。您可能還記得Inworld AI最初是由模組製作者Bloc添加到Mount & Blade II: Bannerlord, The Elder Scrolls V: Skyrim,與Grand Theft Auto V等遊戲中,但Rockstar很快就將其撤下,這讓創作者感到沮喪。
11月微軟宣布與Inworld AI合作開發多平台工具集,其中包括AI設計副駕駛和角色運行時引擎。現在Inworld 的技術已與NVIDIA ACE for Games(去年在 Computex上推出的Avatar Cloud Engine平台)整合。
NVIDIA ACE旨在提供完整的數位人類管道。這一切都始於Riva,它透過可自訂的Nemotron大語言模型 (LLM) 實現自動語音辨識 (ASR) 和文字轉語音 (TTS)。在這裡開發者可以打造適合開發者遊戲世界的特定角色背景故事和個性。他們還可以透過帶有NeMo Guardrails的NPC的可編程規則,以更好地調整場景環境中的玩家互動。最後Audio2Face僅透過音訊來源即可自動為遊戲角色打造富有表現力的臉部動畫。
在Inworld端開發者可以調整每個特定NPC的各種參數:個性、知識和認知、目標、場景、安全、長期記憶和關係。Inworld AI CEO Kylan Gibbs也表示:NVIDIA ACE服務與Inworld引擎結合,使開發人員能夠打造能夠驅動動態敘事的數位角色,為遊戲玩家的破解、推理和遊戲方式開闢新的可能性。
有趣的是NVIDIA打算其數位人類平台合作夥伴將ACE推向市場,無論是向遊戲開發商還是企業提供客戶服務。
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