微軟計劃在GDC 2024上推出其DirectX DirectSR Super Resolution技術,該技術正在與AMD和NVIDIA合作開發。
這是我們第一次聽到這個名字,之前也沒有看到任何關於微軟DirectX DirectSR(Direct Super Resolution)的洩密,但根據假設據說該技術專注於升級內容,並且有與AMD的FSR類似的命名。微軟過去沒有發布過類似的功能,所以這將是他們在升級資源方面的第一次嘗試,看看DirectSR帶來了什麼將會很有趣。
這些資訊已在GDC 2024日程表中披露,微軟會議的描述顯示該公司將深入介紹DirectSR,向觀眾展示該功能的功能,以及微軟如何與AMD和NVIDIA等合作夥伴合作,實現將升級技術整合到遊戲中的通用方式。我們可能會看到為開發人員提供統一形式的資源,但這還有待觀察。
DirectX團隊將與AMD和NVIDIA的主要合作夥伴一起展示遊戲開發的最新更新、展示和實踐。將充分利用GPU硬體和平行化工作負載的最新方法。微軟將提供 DirectSR預覽版,讓遊戲開發人員比以往更輕鬆地在Windows裝置上擴充Super Resolution支援。
透過 GDC
幾週前有消息稱下一個 Windows 24H2主要更新中將導入AutoSR(Super Resolution)功能,但目前尚不清楚DirectSR是相同還是不同的技術。我們可以期待的一件事是微軟將與主要GPU供應商合作,統一Super Resolution方法,這對PC遊戲玩家來說將是一件大事。AutoSR技術採用AI升級,由NVIDIA (DLSS) 和Intel (XeSS) 等公司整合,而AMD的FSR使用更傳統的非AI方法,但透過AI調整的演算法接近實現品質。
微軟確實是人工智慧潮流的推動者之一,該公司在人工智慧支援的技術方面有很多東西要推出,相信DirectSR就是其中之一。GDC將於3月18日至22日舉行,具體展示計劃於3月21日舉行。
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