NVIDIA已將RTX Remix運行時更新至版本0.4.1,透過對橋接元件進行的一系列變更提高了相容性。完整的變更日誌可在GitHub上找到:
DXVK:
-修正了許多遊戲的捕捉在Remix Toolkit中無法正確顯示的問題。
-修正了捕捉的場景在Remix Toolkit中顯示顛倒的問題。
-修正了 Remix 渲染器中導致Remix Toolkit在不支援的硬體上崩潰的問題。
進行了各種更改,應進一步提高相容性。
- 新增了新的sendCreateFunctionServerResponses配置選項,該選項預設為啟用,並提高了許多遊戲啟動過程中的穩定性。
- 修正了由於多個執行緒同時存取共享資料而導致Bridge在啟動時崩潰或掛起的問題。
- 修正了在Bridge用戶端的32位元版本中使用不正確的MinSurfacePitch值,導致某些紋理更新操作時遊戲崩潰的問題。
- 修正了Bridge用戶端在某些情況下過濾掉對CreateVertexDeclaration() 的呼叫的問題,這可能會導致後續 SetVertexDeclaration() 呼叫期間遊戲崩潰。
- 修正了Bridge用戶端無法正確初始化其使用的快取選項值的問題,可能導致滑鼠或鍵盤輸入在Remix使用者或開發人員選單UI中不起作用。
NVIDIA也表示它意識到影響最近發布的RTX Remix工具包的一系列問題:
- Remix Toolkit導致應用程式在屬性編輯器上使用Tab鍵時失去對欄位的焦點的問題。
- Remix Toolkit apply_unit_scale參數在攝取過程中可能會給出錯誤結果的問題。
- Remix Toolkit建立新專案後Toolkit視窗運行速度變慢的問題。臨時解決方法 - 重新啟動應用程式。
- Remix Toolkit DPI錯誤與擷取視窗。
- Remix Toolkit當顏色選擇視窗關閉時,所選顏色會變更的問題。
- Remix Toolkit問題導致JPEG副檔名的檔案無法被攝取。
- Remix Toolkit存在檔案名稱文字輸入未正確清理的問題。
- Remix Toolkit問題:推理完成後,AI工具未清除記憶體。
- Remix Toolkit問題導致AI工具無法在NVIDIA RTX 20系列GPU上執行
NVIDIA計劃透過盡快發布更新來解決RTX Remix工具包的這些問題。同時請查看這些RTX Remix Grand Theft Auto San Andreas和Max Payne項目。
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