找回密碼註冊
作者: Alice
查看: 4479
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 台北電玩展搶先體驗《奧秘工匠》:冒險・建設・編程三種要素的調合,試玩入手紀念品!

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Alice 發表於 2024-1-24 17:58:45 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
日本科研公司 Preferred Networks 的新作《奧秘工匠(Omega Crafter)》是一款集編程、建設、冒險、探索於一身的「開放世界生存工藝」遊戲。於2024台北國際電玩展,《奧秘工匠》首次展出繁體中文版本,而且該亮相 DEMO 更支援多人模式,正好攜同三五好友到來,享受用編程開拓世界!


01_OmegaCrafter_Booth.png


玩家將親自潛入擁有多元生態系統的開放世界中擊退惡意程式生成的怪物,並搭配助手機械人「Grammi」,利用編程來製作道具、開墾土地、構築都市,讓一切回重正軌。

02_OmegaCrafter_Goods.jpg

↑台北電玩展限定紀念L夾及貼紙

「開放世界生存工藝」再加上編程聽起來非常複雜,但是本作搭配了 Preferred Networks 旗下的編程教育程式「Playgram™」系統,採用方塊狀的視覺化編程,令一切都變得更為簡單好上手。自動化、冒險、建設三種元素融合在一起到底會起到怎麼樣的化學作用呢?以下便帶來《奧秘工匠》的試玩體驗。

03_OmegaCrafter_KV.jpg


※ 本文使用的遊戲截圖出自早期測試,並非正式推出版本

循序漸進的冒險體驗
在進入《奧秘工匠》伊始,系統便會逐步引導玩家製作出屬於自己的街道。從平坦的草原地區開始,運用 Grammi 自動收集素材的能力,慢慢收集木頭和石頭等基礎資源,建立出具一定機能的據點,再向外探索,擴張街道。外出探索的時候,能不斷入手完善城鎮機能的素材和物品,在冒險的同時,確實地感受到成長,是遊戲的魅力所在。

04_OmegaCrafter_SS.jpg


在 Beta 版實裝的地形,包括有青草如茵的平原、熱帶風情的稀樹草原、被高聳針樹覆蓋的森林、以及一片荒蕪的丘陵地帶。

不同地區中有著各式各樣的怪物和建築存在,各自提供不同種類的素材。當收集到特定素材時,便能解鎖新的製作配方,如此不斷循環下去,推進遊戲進度。此外,將特定物品投進指定位置的祭壇後,更可召喚強力的頭目進行挑戰。在玩家完成第一個頭目後,不同種類的壓力摳米(やり込み)要素便會逐漸開放。

05_OmegaCrafter_Terrain.jpeg


雖然是開放世界,但系統提供了清晰的目標指向,帶領玩家逐步理解遊戲全貌。不論是喜歡四處探索,用自己的步調來體驗的玩家,或是喜歡按步就班,按照指示推進進度的玩家都能夠享受本作的樂趣。

06_OmegaCrafter_SS.jpg


簡單好上手的視覺化編程
相信玩過其他同類作品的玩家都有類似的體驗,在外出冒險一輪後,回到據點又要進入冗長的製作和升級階段,又要製作新的工具台,還要想辦法互相連接不同設施令其能夠自動化生產,有時還要在初始區域掛機,只為了等待特定素材完成。

然而本作透過 Grammi 所實現的自動化生產,令遊戲變得俐落多,在冒險的同時,助手機械人還是能在後方確實累積素材,避免玩家陷入收集與推進首鼠兩端的困局。

07_OmegaCrafter_SS.jpg


要實現自動化,便要好好地處理 Grammi 的程式。雖然「編程」二字看似困難,但遊戲內實際上提供了數種基本預設範本供玩家選擇,即便是完全不懂編程的玩家也能夠輕鬆地理解 Grammi 實際上提供何種幫助。

《奧秘工匠》將所有複雜的程式語言化為方塊狀的圖像,並以直線表示其連帶關係,不同層級和行動都一目了然。再加上如同拼圖狀的外觀,間接告訴玩家不同方塊應該在何處使用,零經驗的玩家,只要好好理解範本程式的基本邏輯,很容易便能夠延展出更多方便功能,甚至是自創新程式。

比如說,遊戲本身提供的範本大多都只能指派 Grammi 收集物品,並放到指定的一個箱子之中,但箱子容量有限,在裝滿後 Grammi 便會因為無法執行指令而停頓下來。這時只要稍加更改,在句末加入「如行動失敗 → 將物品放到指定的另一個箱子 → 如行動失敗 → 將物品放到指定的另一個箱子」如此重覆下去,即可不經人手地整理好手頭資源。

08_OmegaCrafter_SS.jpg


另外,在官方 Discord 之中也有多種語言的玩家社群分享強大代碼設計,讓單隻 Grammi 多工處理不同事務,徹底解放 Grammi 擁有的全部潛力,今後亦將提供中文的討論環境予華文玩家。

09_OmegaCrafter_Discord.jpg


創意和發想無限擴張的街道建設
雖然 Beta 版本提供的設計素材數量不多,但仍然無阻玩家發揮創意和潛力。遊戲與同類作品最大的不同之處,在於提供改變地形的能力。可別小看這項功能,在建築時再也不用遷就地形來作調整,而是讓地形配合自己的設計,前後兩種情境的心情差異可是相當大。

10_OmegaCrafter_SS.jpg


而城鎮設計除了外觀上有不同之外,玩家亦可將 Grammi 當作 NPC 般運用,讓城鎮增添一分人文景色。像是有玩家將採石用的 Grammi 設計成休息時會遠眺景色歡呼的樣子,或是將其塞進店鋪裡當作商人使用。

【Omega Crafter】「町完成!」オープンβ(無料プレイ)を遊んでみました!国産オープンワールドサバイバルクラフトアクション!【オメガクラフター】Steam・PCゲーム

多種風格的建築素材,搭配上 Grammi 的使用方式,即便是單人遊玩也能呈現出熱鬧的光景,在多人伺服器中又可以創造出多元的互動要素,與同類型遊戲相比,更能夠讓玩家盡情展露創意和發想,相信建設型玩家也一定能夠滿足。

11_OmegaCrafter_Town.jpg


冒險・建設・編程三種要素的和諧調合
實際上,Beta 版本所提供的內容還僅是正式版本的冰山一角,光是現時提供的內容便已讓筆者玩上20小時了。還有像技能、任務、地區探索、新地城副本、建築種類、互動物品等許多不同新要素尚未實裝。有關日後的追加內容,可以持續關注 STEAM 上公開的開發路線圖。

12_OmegaCrafter_SS.jpg


雖然「冒險」和「建設」這兩種要素混合的開放世界生存工藝遊戲市面上已有不少,但混合「編程」來實現自動化的作品寥寥無幾。Preferred Networks 旗下的編程教育程式「Playgram™」本來就是針對學齡兒童設計,再加上系統本來的引導便相當清晰明瞭,輕鬆地讓玩家體驗到前所未有的遊戲樂趣。

不論是同類作品的愛好家,還是初次接觸開放世界生存工藝的輕度玩家都能夠全情投入於《奧秘工匠》的遊戲內容之中。遊戲也提供多人連線遊玩,在正式推出後找上三五好友一起同樂吧!

13_OmegaCrafter_SS.jpg


遊戲概要
遊戲名稱:奧祕工匠(Omega Crafter)
推出日期:預定2024年3月
遊戲類型:開放世界生存工藝遊戲
對應平台:PC(Steam)
對應語言:日文、英文、繁體中文、簡體中文及其他
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/
官方 X(前 Twitter):https://twitter.com/omegacrafter_jp
Discord:https://discord.gg/nPVeyT7FSh

出展概要
展覽日期:2024年1月25至28日
展覽地點:台北南港展覽館1館
攤位編號:Indie House A20

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-29 12:29 , Processed in 0.089006 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表