Intel已證實其工程團隊已轉向下一代Arc Battlemage Xe2和Celestial Xe3 GPU,並即將推出更多好消息。
在接受PCWorld的Adam Patrick Murray和Brad Chacos採訪時Intel的Tom Petersen再次確認下一代Arc GPU即將推出,他們將在2024年分享更多好消息。
Tom指出正如我們之前報導的那樣下一代Arc Battlemage Xe2 GPU預計將於2024年發布,並且30%的軟體團隊已經在努力為未來推出的獨立和整合產品提供初步支援,第一個晶片也已確認在實驗室中運行。
更重要的是Tom也提到硬體團隊正在研究下一件大事,他指的是Intel的Arc Celestial Xe3 GPU系列。這些GPU預計將於2025年推出,其中包括作為iGPU的Panther Lake CPU,以及用於行動和桌上型產品的獨立GPU版本。
它即將到來,我對此感到興奮,我們所有的工程師都知道他們是如何不斷地做他們的工程工作的。我想說我們大約30%的工程師正在研究Battlemage,主要是在軟體方面,因為我們的硬體團隊正在研究下一個產品(Celestial),所以考慮一下,Battlemage 已經在實驗室中擁有了第一個晶片,非常令人興奮,還有更多好消息即將到來,但我現在不能談論。
我們希望我們能在它之前看到它(下一個CES 25)。
Tom Petersen(Intel院士)—來自CES 2024上的PCWorld
除了新一代 Arc GPU之外,Tom Petersen還為NPU架構展示了一些有趣的用例,該架構已被CPU製造商採用,為AI PC領域提供動力。除了一些休閒PC用途(例如臉部和語音辨識)之外,我們還沒有看到NPU的許多用例,但Tom提出該NPU可以用於遊戲中更高級的任務,例如角色操縱,其中人工智慧可以幫助創造逼真的人類動畫。
這聽起來確實像是Intel自己的AI模型的早期暗示,類似於NVIDIA的 ACE(阿凡達雲端引擎),它利用AI來打造逼真且可信的人機交互和動畫。很高興看到Intel也強調遊戲人工智慧,因此我們未來可以看到更多體驗。
我們在NPU還處於早期階段。NPU主要用於運行低功耗、始終縣市的應用程式。也許運行臉部辨識、手勢辨識,所以對於手持設備,我的意思是我還不知道他們在做什麼,但我可以很容易地想像很多用例。不同的人機互動方式將是一種很好的方式。
但中期是遊戲支援的人工智慧。因此想像一下它是用於角色操作或角色動畫增強的人工智慧。我認為我們還沒有看到的人工智慧更大的實現是動畫增強。如今的遊戲中有很多糟糕的動畫,沒有任何判斷力,但是你將影像放入人工智慧中,然後放入相對蹩腳的動畫,然後你會得到栩栩如生的人類動畫,這是免費的!。
Tom Petersen(Intel院士)—來自CES 2024上的PCWorld
最後在談到分類的未來時,Intel闡述了使用小晶片的設計的優勢。主要的好處是成本,但還有一個好處是可以打造以前從未製造過的晶片,或者由於單Die設計的限製而不可能製造出晶片。
對我來說分解有兩三個主要好處,其中之一就是經濟效益。您可以最經濟高效地建造SOC,因為您可以將不同的IP歸入特定技術,並且可以使用最新技術獲得更多晶片,並且可以將較舊的製程技術用於不太重要或性能較低的零件。這是好處之一。當然你必須確保封裝成本正確,這是我們正在繼續投資的新興技術。這是第一位的。
但第二點是你可以打造以前無法打造的東西。我無法確切地談論我們在這裡做什麼,或者我們是否打算在這裡做什麼,但這也是其他人也在做的事情。
Tom Petersen(Intel院士)—來自CES 2024上的PCWorld
根據先前的報告Battlemage GPU不僅修復了一些對Alchemist來說有點不必要的架構選擇 ,而且在第一個晶片中表現得非常好。據報導首批BMG-G10 GPU ( Xe2-HPG) 也在實驗室中運行,因此如果一切順利,我們可以期待Intel在未來幾個月提供更多資訊。
消息來源 |