找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 5140
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] Cities: Skylines 2開發者的目標是在PC上達到30FPS:對於城市建設者來說60FPS沒有真正的好處

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2023-10-24 20:05:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
上週Cities: Skylines 2的開發商宣布,備受期待的城市建造續作將在先前預定的日期推出,儘管性能未達到預期目標,但這一消息引起了人們的關注。

在Reddit上的預發布AMA(有問必答)會議中,Colossal Order的co_damsku透露目標實際上是在所有平台上穩定的30FPS。這是因為工作室認為在此類遊戲中以60FPS為目標並沒有真正的好處。
cities-skylines-2-HD-scaled.jpg

值得一提的是對於這樣的遊戲,效能目標是穩定地運行在最低30FPS(而不是60或更高)。由於遊戲的性質目標是30 fps,(可以說)對於城市建設者來說,追求更高的FPS(與多人射擊遊戲不同)並沒有真正的好處,因為一座不斷發展的城市不可避免地會受到CPU的限制。對於此類遊戲來說更重要的是避免卡頓並擁有響應式使用者介面。

因此我們的模擬也是圍繞給定30fps的預期更新速率打造的。然而獲得60FPS並沒有什麼壞處,因為它可以在時間效果方面帶來更好的視覺效果,因此雖然我們的目標是30FPS,但我們並不打算僅僅因為我們在推薦的硬體上達到了目標而限製或停止優化工作。我們只是不相信將目標設定為60FPS會帶來長期好處,特別是因為我們面臨近距離和遠距離的渲染挑戰。

這項聲明肯定會引起許多電腦遊戲玩家的憤怒。不過co_damsku也向Cities: Skylines 2玩家保證效能將會有所改進,例如:消除卡頓,通常是由模擬中的某些同步條件引起的,並且不同的CPU以及城市的建造方式可能會有很大差異。

透過減少每幀處理的頂點量以及最佳化/平衡影響填充率的效果(主要是景深、全域照明和體積)來優化和平衡GPU效能,暫時可以在設定中關閉或減少獲得不錯的 FPS。

Cities: Skylines 2今天在PC(Steam)上發布。PlayStation 5和Xbox Series S|X版本已延至2024年春季。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-26 18:55 , Processed in 0.078238 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表