Intel發布了一段新影片,介紹其最近的 XeSS 1.1 SDK更新以及使用AI的升頻器的iGPU性能展示。
新的Intel XeSS 1.1 SDK帶來了兩個主要更新,透握用於跨供應商和整合GPU的新XeSS 升級模型和用於Arc GPU的高級XeSS升級模型來提高視覺品質和時間穩定性,以提高時間穩定性(閃爍/波紋)。
新模型還整合了新核心,包括更快的XMX核心(Arc Alchemist)、更快的DP4a核心(TGL/ADL/RPL iGPU)和更快的跨供應商核心(SM 6.4 GPU)。
就性能而言,這意味著隨著XeSS核心執行時間在所有視覺保真度和升級模式下的減少,遊戲玩家會注意到性能的小幅提升。例如如果您的目標是讓您的遊戲以60 FPS的速度運行,那麼您的渲染就可以為每FPS節省半ms的額外時間。
Intel展示了Crystal Dynamics的古墓奇兵:暗影遊戲展示,讓我們對XeSS 1.0和XeSS 1.1進行了比較,最新版本幾乎清除了之前版本中遇到的所有偽影,例如摩爾紋和閃爍。Intel還分享了其XeSS升級技術的縮放因子,如下表所示:
最後Intel還談到了為iGPU和跨供應商晶片(AMD / Intel / 等)打造XeSS。iGPU主要針對使用XeSS的1080p遊戲的較低輸入解析度,並且沒有更高吞吐量的矩陣引擎,例如Alchemist GPU上的XMX。Lower-through記憶體與CPU共享,FPS渲染之間的預算小於5ms,以FHD 的30-60 FPS為目標。DP4a加速用於採用Xe的iGPU中的加速。
Intel首次展示了帶有整合Iris Xe顯示卡的Intel Core i7-1370P在XeSS平衡和性能模式下以1080p(中等品質)在多款遊戲中執行XeSS:
總括來說很高興看到Intel繼續致力於XeSS並進一步改進它。
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