NVIDIA剛剛發布了其Path Tracing SDK v1.0.0,這是RTX技術在導入路徑追踪器整合方面的一個里程碑。
該公告是在添加了路徑追踪SDK的NVIDIA GameWorks Github頁面中發布的。在概述中NVIDIA表示新的SDK是一個代碼展示,它努力體現多年的光線追踪和神經圖形研究和經驗。它旨在作為路徑跟踪器整合的起點,作為各種整合SDK和學習和實驗的參考。
基本路徑追蹤實現源自NVIDIA的Falcor Research Path Tracer,並可移植到易於使用的C++/HLSL Donut框架。
特徵
- DirectX 12和Vulkan後端
- 公版和即時模式
- 易於擴展的簡單BSDF模型
- 採用glTF 2.0的簡單資產管道(支援glTF擴展的子集,包括動畫)
- NEE/能見度射線和使用MIS的環境地圖的重要性採樣
- 優先使用基本體積和嵌套電介質
- RayCone用於紋理MIP選擇
- 基本分析燈(方向燈、聚光燈、點燈)
- 用於ReSTIR DI(光重要性採樣)和ReSTIR GI(間接照明)的RTXDI整合
- 用於快速光線追踪alpha測試的OMM整合
- NRD ReLAX和ReBLUR降噪器整合最多3層路徑空間分解(穩定平面)
- 擁有基本OptiX降噪器整合的公版模式“照片模式螢幕截圖”
- 基本TAA、色調映射等
- Streamline + DLSS整合(即將推出)
要求
- Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)或更新版本
- 支援DXR的GPU
- GeForce Game Ready驅動531.18或更新版本
- DirectX 12或Vulkan API
- DirectX光線追踪1.1 API或更高版本
- Visual Studio 2019或更高版本
最近NVIDIA和CDProjektRed宣布他們將在Cyberpunk 2077中將RTX路徑追踪帶入Night City。GDC會議是NVIDIA將於4月22日和23日展示的兩個會議之一,重點是打造和整合即時路徑追踪器。看到路徑追踪如何改進光線追踪,為現有和未來使用它的AAA遊戲帶來更好的光照和陰影品質,將會非常有趣。
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