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作者: BeccaXXI
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[軟體遊戲] 堅持精雕細刻決心 本土獨立遊戲團隊打造3A大作《Asterigos:失落迷城》

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BeccaXXI 發表於 2023-3-15 11:58:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今年在Indie Game Award(下稱IGA)以作品《Asterigos:失落迷城》拿下最佳音效獎的台灣團隊艾可米遊戲,2月底推出全新DLC下載內容「英靈的呼喚」再次博得玩家好評,團隊總監林政賢接受專訪時強調,作品是由團隊竭盡全力精雕細刻而成,而一個擁有豐富細節的遊戲,不用隻字片語、就能透過作品本身讓玩家發現。


經驗豐富開發者攜手追夢 團隊心法「要有耐心」
擁有豐富遊戲產業工作經驗的林政賢,過去曾在美國暴雪娛樂服務,並參與經典IP《魔獸世界》開發作業,回台後也輾轉在不同遊戲公司工作,過程中結識了現在團隊的核心成員,夥伴都是有豐富經驗的開發者,也同樣懷抱「做自己的遊戲」這個夢想,因此眾人一拍即合,並考量夥伴大多有開發MMORPG的經驗,很快訂定方向、朝開發單機遊戲的領域挑戰。

「團隊目前已有20多人,涵蓋遊戲設計、美術設計、製作人、程式設計、系統工程等等。」林政賢說,雖然成員的做事目標、風格一致,卻缺乏行銷營運人員,埋下了專注開發卻遠離玩家的隱憂,團隊經多方考量,決定在協助營運與公關行銷等市場面,與發行商合作,成員仍盡力保持對市場熟悉度,以能尋找更多機會。
而夥伴相處至今,林政賢也坦言,再契合的團隊也有意見不合的時候,遇到衝突是不可避免的,關鍵還是想辦法解決,而多數衝突往往發生在「誤以為對方目標不同」,因此若遇到事件時,除了先釐清彼此目標是否相同,林政賢也強調團隊相處心法就是「一定要有耐心,不能因懶惰或是累了就不講話。」



動態音樂系統帶來沉浸體驗 打造震撼幻想世界
而談到作品的開發靈感,林政賢表示,《黑暗靈魂》是很重要的啟發,魂系世界的關卡設計、世界塑造都讓成員十分感動,因此也希望在自己的作品中,帶給玩家相同的震撼,為此他們花了很多心思塑造遊戲主場景「亞弗斯城」的一景一物,故事則部分取材自古羅馬帝國的神話傳奇,希望設計出極具魅力的幻想世界,讓玩家深入城市,解開咒語真相。

林政賢強調,除了開發好作品,曝光對獨立遊戲團隊是很重要的事情,因此一直都會努力報名各種獎項,而IGA是國內最大的獨立遊戲大獎,也是團隊成員最熟悉的環境,因此吸引力更大,對於能奪下最佳音效獎,他笑說,是有賴團隊成員及合作的張衛帆老師共同用心,才帶來最好的成果。

本次作品中導入了動態音樂系統,在同一場景中、音樂將根據遊戲狀態無縫自然切換,例如在迷霧場景中,若敵人出現,場景音樂會堆疊人的低語、節奏聲響等變化,相較過往傳統遊戲,只要場景、情節切換,就會硬性更改曲目,嶄新的系統能帶來更流暢、沉浸式的體驗。

林政賢表示,張衛帆鉅細靡遺地為整個遊戲情節、場景譜出符合當下情境的樂譜。為整個遊戲帶來更好的體驗,如遊戲中有位歌劇名伶,在該場景戰鬥進入最終階段時,系統會直接帶入那一名女歌手在背景高歌,為了營造最佳效果,張衛帆還特地運用人脈在歐洲尋覓適合人選,用心程度可見一斑。他強調,《Asterigos:失落迷城》是團隊竭盡全力精雕細刻的作品。

有興趣的玩家可以鎖定艾可米遊戲官方網站,獲得最新遊戲資訊,此外林政賢本次也參與今年APGS亞太遊戲高峰會,帶來在作品上市之路中,真正將失敗化為成功之母的深度經驗分享,完整演講內容請見Taipei Game Show官方YouTube頻道




圖1:台灣團隊「艾可米遊戲」於2023台北國際電玩展開幕日,到現場開心領獎.jpg.jpg

◆ 圖1:台灣團隊「艾可米遊戲」於2023台北國際電玩展開幕日,到現場開心領獎


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◆ 圖2:艾可米遊戲工作室一景


圖3:台灣團隊「艾可米遊戲」以作品《Asterigos:失落迷城》奪下IGA最佳音效獎.jpg.jpg

◆ 圖3:台灣團隊「艾可米遊戲」以作品《Asterigos:失落迷城》奪下IGA最佳音效獎


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