Fool's Theory 的設計總監「卡羅麗娜·庫加·羅科施(Karolina Kuzia-Rokosz)」表示:「《奇喚士》中的惡魔概念,既有真實可見,也有隱喻呈現的,畢竟這是一款注入了 11 bit studios 富有深刻意義娛樂理念的遊戲。公司的娛樂理念在本作的不同方面得以彰顯,遊戲機制或敘事方面只是其中的一部分。雖然常言道:『魔鬼與我們同在』,但玩家在遊玩《奇喚士》時將會意識到,眼睛是世界上最不能相信的東西。」
11 bit studios 首席製作長「馬萊克·茲耶馬克(Marek Ziemak)」則表示:「事實證明,Fool's Theory 是一間優秀的工作室,能夠實現我們的期許,在我們的投資版圖中又新增了一款具有深刻意義的 RPG。此外,Fool's Theory 擁有一個由約 60 人組成的龐大團隊與合理預算,《奇喚士》將是我們目前為止最大的發行專案,本作相當於《冰封龐克(Frostpunk)》的規模。這也是我們特別喜歡的一款作品,因為《奇喚士》的背景是我們許多人出生和長大的地方,和團隊成員緊密相連著,而且我們還未曾在其他遊戲中看到這樣的遊戲畫面。總之,我們非常高興能將這款從最初發想、至今已耗時四年多打磨的作品呈現給玩家。」
《奇喚士》的實機遊戲展示將於今年 3 月 20 日至 24 日在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會(GDC)」登場;《奇喚士》預定在 PC(Steam/Epic Games Store/GOG)平台推出,具體發行日期未定。