NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS技術你來我往,好不熱鬧。近期最火的當然是DLSS 3,首次導入Frame Generation技術,理想的情況下可以直接讓遊戲FPS率提升三四倍。AMD FRS也在努力追趕,年初宣布的FSR 2.2升級版今天正式發布,開源代碼也同步公佈。FSR 2.2雖然是個小版本升級,但是變化不少,也很驚喜、很實用。
首先FSR 2.2大大減少了所謂的高速鬼影(High Velocity Ghosting),最常出現在賽車類游戲中,其他車輛高速並行的時候。其次FRS 2.2導入了全新的調試API檢查器(Debug API Checker),可以直接將調試訊息從FSR 2執行時回傳給遊戲,讓開發者更方便掌握可能出現的問題。
另外FRS 2.2容廣泛的HDR輸入,減少了聊天對話時的嘶嘶聲,減少了遊戲畫面中的殘影、物體閃爍等現象。FSR 2.2的開源代碼、實例已經公佈在GitHub,開發者們現在就可以拿來整合到自己的遊戲中。根據官方數據FSR遊戲現在已經總計有超過250款,其中支援FSR 2的達到110款,包括已上市和開發中的,相比去年10月底分別增加了至少35款、25款。
今年初AMD還宣布了新一代FSR 3,支援全新的AMD Fluid Motion Frame技術,預計可帶來比FRS 2最多2倍的FPS提升,正面挑戰NVIDIA DLSS 3。但是發佈時間只說是2023年內,近期尚無進一步消息。
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