10月3日消息,在一次新的採訪中,Apple 公司軟體工程高級副總裁CraigFederighi和Apple 公司人機界面設計副總裁 AlanDye,討論了iPhone14Pro的Dynamic Island背後的想法以及它是如何開發的。
IT之家獲悉,在接受日本雜誌《Axis》採訪時,負責iOS開發的CraigFederighi說,Dynamic Island代表了iPhone自五年前的iPhoneX以來的第一個重大用戶體驗變化。
“這可能是iPhoneX問世五年來的第一個重大操作變化。五年前,iPhoneX移除了Home物理按鍵,這從根本上改變了iPhone的各種操作方法,比如如何解鎖鎖螢幕,如何返回主螢幕,如何切換應用。該新功能也改變了iPhone的外觀,它讓我再次思考如何運行多個應用程序、通知,以及如何管理後台的持續行為。對我們來說,將iPhone上正在發生的事情整合到這個小的互動場所是非常令人興奮的挑戰。”
AlanDye在上個月Apple 公司的“超前瞻”活動中介紹了Dynamic Island,他說Dynamic Island進一步模糊了iPhone上軟體結束和軟體開始的界限,這是“蘋果風格開發”的生動例子。
“為了共同目的,我們的軟體和軟體合作夥伴將在同一個工作室裡一起解決這個問題。該新功能也使得實時顯示警報、通知和正在進行的操作成為可能,消除了軟體和軟體之間的界限。我認為這是Apple 風格開發的好例子。”
談到Dynamic Island的想法從何而來,AlanDye說,由於TrueDepth攝像頭系統較小,團隊思考了顯示螢幕頂部的額外空間可以用來做什麼。
“在Apple 公司,要追溯想法的來源是非常困難的。因為我們的工作是基於與不同群體的巨大討論。其中一個討論是,如果讓螢幕上的傳感器區域做得更小,那麼剩餘的空間可以做什麼。這不是在過去一年左右出現的論點,但這是討論了很多年的話題之一。”
AlanDye說,狀態欄區域是iPhone體驗中很小但至關重要的部分。 “這是我們在每個像素上投入辛勤工作且具有非常大影響的區域,”Dye說。 “因此,這裡有關於在這個區域做一些更特別的事情的故事。一些非常優雅,但又非常有用的東西”。
“為了使這種體驗感覺如此順暢和自然,我們從設計和工程兩方面刷新了細緻的關懷和技能。我們的目標是讓用戶忘記有靜態的物理軟體,認為整個事情是流動的,像靈動的軟體。”
CraigFederighi指出,當iPhone14Pro在ApplePark Steve Jobs劇院舉行的活動發布中,當Dynamic Island首次曝光時,人們有一種明顯的驚訝感,他說自己在內部第一次看到它時也有同樣的反應。 “就我個人而言,我覺得好像我的iPhone身上獲得了新生,”CraigFederighi說。 “這是非常精緻的動畫效果,但它與擬人化有點不同,但我認為它給了iPhone新的強烈的個性和活力。”
自推出以來,“Dynamic Island”在網絡得到了一些用戶和客戶的積極反應,一些人稱它是Apple 多年來的最佳設計之一。一些Android 製造商可能也在尋求在旗下智慧型手機上複製Dynamic Island的體驗。
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