找回密碼註冊
作者: willian
查看: 3534
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

ENERPAZO EP237 Mini Tower ARGB 玩家開箱

開箱王:hix020421680 https://www.xfastest.com/thread-291181-1-1 ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 擔心Unity、虛幻無法使用:俄羅斯討論自研遊戲引擎

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
willian 發表於 2022-7-16 10:05:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在現代商業遊戲的開發上,“遊戲引擎”幾乎可以說是根基一般的存在,為了遊戲開發高效便捷,很多開發商都會選擇採用Unity或虛幻引擎這樣成熟的商業引擎。

但近日,俄羅斯《生意人報》刊載了一則報導,稱由於目前的客觀局勢原因,為了避免之後無法使用Unity、虛幻引擎等商用引擎,俄羅斯的IT開發人員已經開始與數字發展部商討自研引擎的可能性。



根據報導,這一討論由俄羅斯數字發展部的副部長Максим Паршин監督,目前已經得到了初步結論,認為該項目可能需要多年開發以及數十億盧布的投入,但確實存在可行性。

之所以會出現迫在眉睫才開發自研引擎的情況,與遊戲引擎的開發難度有直接關係。

目前,一款成熟的遊戲引擎,基本可以說是一套包含大量接口,擁有豐富組件的開發工具,需要開發者在項目架構、軟體開發、數據庫管理、圖形科學等方面都有一定的造詣。



消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-9 10:24 , Processed in 0.086497 second(s), 30 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表