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作者: BeccaXXI
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[軟體遊戲] 《巴比倫的殞落》PC版同時在線玩家降至1人

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史克威爾艾尼克斯負責發行,由白金工作室開發的《巴比倫的殞落》(日文名稱:バビロンズフォール、英文原名:Babylon's Fall)PC版同時在線玩家數量在本周已降至1人。

該數據來自於Steam Charts,在5月4日(周三)午夜時分,這款游戲PC版只剩下一名玩家在游戲。這一驚人的數據是在SE發行的這款游戲推出兩個月後出現的,之前的數周該游戲PC版上的玩家數量已經少得離譜(在上個月15日曾報道在線人數為8人),而且PC是唯一可以可靠追蹤玩家在線數據的發行平臺(這款游戲也登陸PlayStation)。

從Steam Charts可以看出,這款游戲在本周最高同時在線人數也只有77人。在過去的30天里,這款游戲的平均在線人數為64人。相比之下,被SE視為失敗之作《漫威復仇者聯盟》——平均人數都有276人。SE的另一款在線游戲《先遣戰士 (Ouriders)》在過去30天平均在線人數為862人。

《巴比倫的殞落》在今年3月發行時即受到了評論家的廣泛批評。根據評論聚合網站Metacritic的數據,這款游戲是PS5迄今為止評價最差的游戲,也是今年最差的游戲。盡管這款游戲一開始的表現很差,但SE和白金工作室都表示《巴比倫的殞落》的開發並沒有陷入危機。這款游戲不受歡迎的發行情況似乎鼓勵了這對合作夥伴,他們在游戲發行後不久就在推特上分享一張圖片,題為「這款游戲的後續服務是否存在危機?」,公司堅稱《巴比倫的殞落》「沒有縮減開發規模的計劃」,並聲稱游戲第二季之前的內容「幾乎已經完成」,而第三季的工作已經開始。

這款游戲在VGC等媒體眼裡已經成為「持續服務型游戲」的反面典型代表:

「《巴比倫的殞落》不僅在最基本的元素上出了岔子,比如視覺風格,非常缺乏吸引力、另外任務結構是極其短暫和乏味,而游戲還有琳良滿目的微交易內容,仿佛時刻提醒玩家別忘了這是一款持續服務型游戲,但要知道玩家購買游戲本體已經花了60美元。」

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