在GDC 2022期間,Intel舉辦了各種會議,討論其Arc Alchemist GPU支援的功能,例如XeSS和光線追踪。Intel強調了其技術的優勢以及與競爭對手相比,它們將如何實現更好的性能和更好的影像品質。這不是我們第一次談論Intel的XeSS或光線追踪實現,但他們確實分享了一些新的細節和性能指標。
Intel XeSS是一種超級採樣技術,它利用機器學習將低解析度幀率重建為高解析度幀率,但其執行成本僅為4K等更高解析度渲染的一小部分。XeSS的核心原理是透過用於Arc Alchemist GPU的Xe-Cores上整合的XMX AI加速硬體來利用ML。XeSS將完全相容DirectX 12,並使用在Intel Arc SIMD架構上執行的Intel Vector Shading language-based的NN(神經網路)。
與原始解析度 (4K) 相比,使用XMX的XeSS 4K渲染場景所需的成本不到一半。該技術還符合DP4a標準,這意味著它可以在沒有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上執行,但提供類似的性能和影像品質。
在影像品質方面,與TAAU等其他升級方法相比,Intel XeSS將以最少的偽影(如閃光)消除各種重影。它還配備了自己的銳化引擎,並將取代TAA。Intel表示與時間超級採樣或空間升級相比,XeSS可以在不影響品質的情況下實現更高的縮放比例。
Intel還分享了一個全新的XeSS Rens展示,該展示在以固定頻率執行的Arc Alchemist GPU上執行。該展示在啟用光線跟踪的1440p和4K上執行。該展示在5種不同的XeSS預設上以每種解析度執行運行,這些預設的範圍包括Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality與Ultra Quality。Ultra性能模式比原生提供高達2.53倍的性能提升,而Ultra Quality在4K下比原生提供高達27%的性能提升。
接下來Intel談到了它的光線追踪方法,以及他們如何使它比AMD和NVIDIA的方法更好。Intel將繞過針對命中著色器、紋理的SIMD發散,並使用一組硬體分類來處理光線和線程,以最大限度地延長每個通道的正常執行時間。這將使Intel能夠從本質上自動加速硬體上的光線追踪。
在一張展示Arc Alchemist的性能指標的資料中,GPU在RayQuery(相對)與DXR1.0中提供了0.775倍的性能。Intel表示這比競爭對手1 (NVIDIA) 和競爭對手 2 (AMD) 的衝擊更大。
Intel還討論了他們如何在遊戲引擎中利用第12代Alder Lake CPU中導入的混合設計。Intel和IO Interactive一直在優化GPU和CPU方面。據稱開發人員可以利用 AI加速、角色動畫、物理、碰撞、音效處理等後台任務,讓性能核心擁有領先的單線程性能,可用於要求更高的任務。
Intel表示第12代Alder Lake CPU的混合架構擁有+4%的平均幀速率優勢,九成情況下可將FPS提升12%、一成情況下降低了2% 。不過最大的改進還是在其物理框架內—— 等待時間減少了55%( 90%@1.7ms),整體FPS時間減少了25% —— 由於需要在渲染線程上等待,較快的FPS確實會減慢一點。
這些只是初步的細節,我們期待Intel在3月29日推出首款Arc Alchemist GPU。
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