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作者: Martin
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[軟體遊戲] 微軟或在研發自己的拉伸/超分辨率技術, AI將會是重要的一環

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Martin 發表於 2021-7-7 13:56:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
圖像拉伸/超分辨率這個領域除了NVIDIA、Epic以及AMD之外,又有新玩家進埸了,這次不是別人,正是坐擁Xbox主機的微軟。換句話說,就是微軟準備搞一套只能應用在Xbox或者PC上的拉伸/超分辨率技術。
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微軟正在打算利用旗下DirectMP API來改善次世代遊戲在Xbox Series X/S主機上的表現,並以此拉開Xbox與Sony的PS5的差距。這個新技術將會涉及到利用機器學習,微軟或許將會重製整個渲染管線,從而更好地利用機器學習這個特性。

如果有人不知道什麼是DirectML的話,它是一個硬件加速的高性能DX12庫,專為機器學習而設。DirectML可以利用所有支持的硬件以及驅動,例如AMD、Intel、NVIDIA以及高通的DX12 GPU,為一般的機器學習任務進行硬件加速。

據外媒Hardware Times報導,微軟的Xbox團隊正在聘請電腦圖像以及機器學習這兩方面的專家,來探索以神經網絡以及重構算法來改善渲染管線。應聘者需要要少擁有5年的軟件研發經驗,並且對於機器學習以及數據科學也要有一定了解要及實操。當然,最好還是擁有電腦圖像以及機器學習方面的經驗。

微軟親自下埸開發拉伸/超分辨率技術固然是一件值得關注的事,畢竟作為軟件以及操作系統界的龍頭老大,其技術開發能力是不用懷疑的。不過現在主機遊戲上其實大部分都已經有在用這樣的技術,像是Epic的TSR以及TAAU在不少虛幻引擎的遊戲中都有利用,因此微軟自家的拉伸/超分辨率技術做完了有多少開發商會用也是一個未知之數。

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