AMD確認多年來與Epic緊密合作,以確保Ryzen和Radeon用戶在創造內容或玩遊戲時能從UE5中獲得最大收益。
首先Epic使用AMD Threadripper CPU來打造新引擎,尤其是新的Ancient Valley展示。根據AMD的說法UE5環境中默認可用的新的Temporal Super Resolution算法已針對Radeon GPU進行了優化。Epic並未強調此功能是虛幻引擎5的最大進步之一,但在UE5官方發行說明中甚至是螢幕截圖可以找到有關此功能的一些訊息。
Temporal Super Resolution有以下屬性:
- 在低至1080p的輸入解析度下,輸出逼近原始4K的品質,從而可以實現更高的FPS和更好的渲染。
- 減少高頻背景下的重影。
- 減少了高複雜度的幾何體上的閃爍。
- 可在任何支援Shader Model 5的硬體上執行:D3D11,D3D12,Vulkan,PS5,XSX。Metal即將上市。
- 為PS5和XSX的GPU架構專門優化的著色器。
原生4K(r.ScreenPercentage = 100):18.6 fps
以1080p解析度(r.ScreenPercentage = 50)渲染的4K:43.0 fps
原生4K和放大的1080p之間仍然存在相當明顯的差異。透過在虛幻引擎4中默認實現的DLSS,希望最終將其移植到UE5,AMD也將提出自己採用機器學習的Gaming Super Resolution (GSR),該技術也將是跨平台的。在這兩者之間,令人懷疑的是這種更新的TSR算法是否會像UE4那樣被廣泛使用。
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