「這張卡就能擊敗 RTX 2080 Ti」,NVIDIA CEO 黃仁勛先生於發表會是這麼介紹 GeForce RTX 3070 創始版,這張台灣定價 NT$ 15,900 元起的遊戲顯示卡,盡然可擊敗上一代要價 3 萬以上的卡王!究竟 RTX 3070 的效能可否制霸 2K 解析度的遊戲玩家,上至 4K 或 RTX On!遊戲的性能又如何,這就讓我們一邊開箱一邊說明了。
RTX 3070 10/29 上市鎖定 2K 遊戲玩家並擊敗 RTX 2080 Ti
NVIDIA 新一代 Ampere 架構,採用三星 8nm 客製製程,全新 SM 單元設計加倍 FP32 運算量、2 倍 L1 快取頻寬與容量,更升級至第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core,帶給玩家強悍的效能升級。
這代 RTX 30 系列顯示卡都提供 HDMI 2.1 輸出與 AV1 硬體解碼功能,對於使用 HDMI 連接的玩家,也終於可以一線點亮 4K120Hz 或 8K60Hz 的高規格;詳細關於 Ampere 架構更新說明,可參考上一篇:「NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版測試報告」,本篇則聚焦於 NVIDIA GeForce RTX 3070。
↑ RTX 30 系列規格表。
NVIDIA GeForce RTX 3070 有著 5888 個 CUDA 核心、184 個 Tensor 核心與 46 個 RT 核心,對比規格可能與 RTX 2080 Ti 相近,但這代 Tensor 與 RT 核心都有升級,可預期在 RTX On!遊戲中獲得更多的效能。
RTX 3070 創始版預設 Boost 時脈訂在 1725 MHz,而記憶體方面維持著 8GB GDDR6 記憶體、256-bit 介面、448.0GB/s 頻寬;不過 RTX 3070 顯卡功耗 TGP 僅 220W,對比上代來看這同瓦效能肯定更佳出色。
NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版,將在 10/29 號與自製卡同一時間上市,台灣建議售價為 NT$ 15,900 元起,而自製卡的售價也可能會落在 1 萬 5 到 2 萬左右的價位帶,鎖定 2K、RTX On!遊戲的玩家,這張性價、功耗表現勢必更佳出色。
NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版開箱 / 標準長寬高與帥氣滿版鰭片
這代 NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版設計也相當創新,顯卡正面配置兩顆 8.6cm 風扇,並以獨特的金屬鈦灰外框鑲嵌滿版黑化散熱鰭片,外觀除了低調之外更有著尊貴的質感,相較於 AIC、上代瓦斯爐等設計這代可說是獨領風騷。
RTX 3070 創始版散熱設計也是以銅底直觸 GPU,並複合熱導管與滿版的散熱鰭片,替 GPU、記憶體與供電模組散熱,並維持著標準長 24.2cm、寬 11.2cm,以及 2 slot 的安裝空間;顯示輸出則提供 1 個 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 1.4a 輸出。
↑ NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版外盒。
↑ 盒子背面則有多國語言的產品說明以及主要規格。
↑ 內裝一樣精準切割的泡棉保護顯卡。
NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版正面配置兩顆 8.6cm 下吹風扇,顯卡以 S 形狀的鈦灰金屬框架固定,在扣上鑲嵌的黑化散熱鰭片,讓整體設計有別於上一代造型,更與主流的 AIC 設計大相徑庭。
↑ S 形的鈦灰金屬框架與滿版鰭片鑲嵌,這設計真的好看。
↑ 這代設計真的可稱為經典。
顯卡上方側面可見 S 框架的切面與金屬反射質感,上側於卡的中央有著 NVIDIA 12-pin 電源連接埠,以及信仰的 GEFORCE RTX 字樣,但這張就取消了 LED 背光。
↑ 顯卡側面與 12-pin 供電。
顯卡背面金屬強化背板,並於前方開孔讓氣流可通過顯卡,而背板上的線條也與散熱鰭片呼應,整體設計相當低調耐看。
但不能理解的是,NVIDIA 創始版有這麼出色的設計,卻反而要求 AIC 廠商要把 GEFORCE RTX 字樣放大、再放大,還要擺在特明顯的位置上,這操作實在讓人難解。
↑ 低調耐看的金屬背板與散熱開孔。
而以往產品上需要標住製造商、產地、安規等資訊,創始版都直接印在檔板上;RTX 3070 提供 1 個 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 1.4a 輸出。
↑ 顯卡輸出。
RTX 3070 創始版維持著標準長 24.2cm、寬 11.2cm,以及 2 slot 的顯卡尺寸,安裝上更不用擔心機殼太小等相容問題。
↑ RTX 3070 創始版長 24.2cm。
↑ RTX 3070 創始版高 2 slot、4cm。
顯卡拆解可見 GPU 背面有著 4 顆電容,幫助 GPU 在 Boost 時可穩定電壓,而這代散熱器都採用 X 形金屬背板加強散熱器的壓合力道;創始版拆解主要有著背板、電路板、散熱器等元件。
↑ 創始版背面。
↑ 背板、電路板、散熱器。
RTX 3070 採用 GA104-300-AI GPU,5888 個 CUDA 核心、184 個 Tensor 核心與 46 個 RT 核心;GPU 周圍則有 8 顆 GDDR6 記憶體,組成 8GB GDDR6 記憶體容量,並採用 256-bit 介面、448.0GB/s 頻寬。
↑ GA104-300-AI GPU。
創始版散熱器,主要以銅底直觸 GPU 並替記憶體與供電模組散熱,散熱器除銅底再複合熱導管、散熱鰭片等設計,讓這代創始版的溫度也不像以往這麼燙而且更佳安靜。
↑ 銅底直觸 GPU、熱導管、散熱鰭片全用上。
↑ 散熱器前方滿版的散熱鰭片。
配件內則有產品的使用說明,以及 NVIDIA 12-pin 供電轉 PCIe 8-pin 連接線,線材採用編織網包覆長 12cm。
↑ 顯卡配件。
↑ NVIDIA 12-pin 供電轉 PCIe 8-pin 連接線。
這代創始版設計真的是一代經典,但是只要連接上 12-pin 電源線之後,就像是綁了沖天炮一般!各位在裝機走線上則要好考考慮了。
↑ RTX 3070 創始版。
↑ GEFORCE RTX。
NVIDIA GeForce RTX 3070 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染
本次測試報告,除 NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版效能之外,重點主要再於能贏過上一代 RTX 2070 Super 多少效能,以及其遊戲效能是否真的能贏過 RTX 2080 Ti;測試平台,則使用 Intel Core i9-10900K、ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME 與雙通道 DDR4 16GB-3200 記憶體。
↑ RTX 3070 對上 RTX 2070 Super(GALAX)與 RTX 2080 Ti。
測試平台
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3070
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Phanteks REVOLT PRO 1000W
作業系統:Windows 10 Pro 1909 64bit
首先 GPU-Z 已可檢視 NVIDIA GeForce RTX 3070 資訊,採用 8nm 製程的 GA104 GPU,有著 5888 個渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR6(Samsung)記憶體,而 GPU 預設時脈 1500 MHz、Boost 1725 MHz。
↑ GPU-Z。
隨著 Adobe Premiere Pro 2020 終於支援 CPU + GPU 混合運算,通過 Mercury Playback Engine GPU 加速,編輯時的特效回放速度,此外 NVIDA NVENC 則可加速影像輸出時,H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。
測試影片專案說明如下:
- 公司拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
- FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。
- IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
- BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像組成一段 4K 時間軸。
- 首先一般影片剪輯的公司影片,老實說通過 GPU 加速後,確實比單靠 CPU 運算快上許多,但因為套用的特效不多,因此效能提升並不明顯。
而 NVIDIA 提供的專案,套用較多的特效,因此可感受出 GPU 效能差異,從結果來看 RTX 3070 在影音輸出速度上與上一代 RTX 2070 Super 差異不大,也絲毫追不上 RTX 2080 Ti;由此可見,若是影音創作者在挑選上,還是建議投資 RTX 3080 會比較划算。
↑ Adobe Premiere Pro 2020,時間越快越好。
Da Vinci Resolve 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。
測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:
- Wedding_Heavy_Styles 第一個片段,節點 1 OFX: Light Rays、節點 2 gaussian blur with a mask、節點 3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點 4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點 pass-through node、第二節點 gaussian blur with mask、第三節點 OFX: Light Rays with a mask、第四節點 primary color correction and a curves adjustment,最後使用 OFX: Sketch effect。
- Bride_FaceRefine_Selective Color 則是通過 Face Refinement node 進行臉部優化,並通過 Resolves Neural Engine 追蹤主角臉部並將背景灰階處理,節點 1 Face Refinement、節點 2 Beauty node、節點 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、節點 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。
- 50% Retime 則是將第二隻影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。
- SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 輸出影片。
- SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 將影片提升至 4K 影片輸出。
Resolve 結果上 RTX 3070 也有著不錯的效能升級,性能上也與 RTX 2080 Ti 相近,但比起 RTX 2070 Super 則有著 38% 的效能提升,但若與 RTX 3080 相比還是有著性能差距;也因此若是影音輸出,直接投資 RTX 3080 看似更划算。
↑ Resolve 輸出,時間越短越好。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。
通過 Blender Benchmark 2.9 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可見到 RTX 3070 的效能提升,對於 GPU 運算、渲染上 RTX 3070 比起上一代 RTX 2070 Super 有著 39% 效能提升,對上上代卡王 RTX 2080 Ti 也有著 20% 的效能提升。
↑ Blender Benchmark 2.9,時間越短越好。
V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可針對 CPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算效能測試,GPU測試以 mpaths 為單位。
RTX 3070 可達到 457 mpaths 的效能,對比 RTX 2070 Super 有著近乎的 69% 效能提升,對比 RTX 2080 Ti 也有著 31% 性能提升;單從運算項目來看,可見這代 Ampere 架構下 SM 核心的效能更佳強悍,但這項目上還是 RTX 3080 效能較為出色。
↑ V-Ray Benchmark,效能越高越好。
NVIDIA GeForce RTX 3070 效能跑分測試
3DMark 效能測試,首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,RTX 3070 獲得 25,493 分,而 1440p 的 Extreme則有 15,091 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 8,305 分的成績。
效能比較上可見 RTX 3070 效能領先於 RTX 2070 Super,尤其當解析度提升時性能提升也跟著增長;但對比 RTX 2080 Ti 還是稍弱,跑分效能僅緊追在後。
簡單來說 RTX 3070 在 1080p、1440p 效能有著穩定成長,尤其在以往 RTX 2070 Super 跑不到的 2160p 解析度,這代也將有著不錯的表現,但論跑分還是贏不過 RTX 2080 Ti。
↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。
3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3080 獲得 13,085 分,而 Extreme 則獲得 6,552 分。
而 Time Spy 測試下 RTX 3070 成績對比 RTX 2070 Super 可有著 29%、36% 的成長,但對比 RTX 2080 Ti 還是緊追在後。
↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。
針對光線追蹤與 DLSS 2.0 等技術,在 3DMark NVIDIA DLSS feature test,未開啟 DLSS 時執行 Port Royal 測試 RTX 3070 效能則在 36 FPS 左右,而在通過 DLSS 加速 Performance 設定下可達到 88.49 FPS,若是 Quality 設定則有 61.8 FPS。
這段測試可見 RTX 3070 比起上一代 RTX 2070 Super 有著更好的光追效果,而在 DLSS 2.0 Quality 設定下也可有著更好的表現,但跑分終究輸於 RTX 2080 Ti。
↑ 3DMark Port Royal DLSS feature,性能越高越好。
NVIDIA GeForce RTX 3070 遊戲效能測試
10 款遊戲平均效能實測,設定分別為 1080p、1440p 與 2160p 同時套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 RTX On 功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。
從入門的《絕地求生 PBUG》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》與《碧血狂殺 2》等。
首先 1080p 解析度,上述 10 款遊戲 RTX 3070 都可達到平均 100 FPS+ 的效能,而《絕地求生 PBUG》也可更著平均 228 FPS,吃效能的《刺客教條:奧德賽》平均 85 FPS、《碧血狂殺 2》平均 95 FPS;這意味著 RTX 3070 在 1080p 解析度效能毫無懸念。
↑ RTX 3070 遊戲測試,效能越高越好。
解析度提升至目前電競螢幕主流的 2K、1440p 解析度,效能上還是可維持在平均 100 FPS 左右,整體效能上 RTX 3070 可滿足此解析度玩家的遊戲需求。
↑ RTX 3070 遊戲測試,效能越高越好。
最終 2160p、4K 解析度,這是上一代 RTX 2070 Super 無法滿足玩家的效能需求,RTX 3070 在 4K、特效最高設定下,《絕地求生 PBUG》平均 96 FPS、優化超好的《死亡擱淺》平均 71 FPS,即便一般 AAA 遊戲《全境封鎖 2》平均 52 FPS、《地平線:期待黎明》平均 55 FPS。
但若是吃資源的遊戲《邊緣禁地 3》平均 42 FPS、《刺客教條:奧德賽》平均 47 FPS 與《碧血狂殺 2》平均 50 FPS,則需要微調降低特效才會有較好的遊戲體驗。
↑ RTX 3070 遊戲測試,效能越高越好。
簡單來說,RTX 3070 效能可滿足 1080p 與 1440p 主流解析度的遊戲需求,這代效能更可滿足入門 4K 遊戲玩家,這也是上一代 RTX 2070 Super 無法達到的效能差距。
若從百分比來看,RTX 3070 比起上一代 RTX 2070 Super 有著 28%、34%、40% 的效能提升(對應解析度),並且小贏目標的 RTX 2080 Ti 約 1-3% 效能;這也是上述遊戲效能比較上,RTX 3070 對 RTX 2080 Ti 有輸有贏,但最終平均下來就是小贏。
NVIDIA GeForce RTX 3070 光追 AI 遊戲測試
文章開頭提到的「這張卡就能擊敗 RTX 2080 Ti」,其實應該要加一個註解「RTX On!」,針對具備光線追蹤、AI 運算 DLSS 加速的遊戲,則以《控制》、《戰慄深隧:流亡》為主要測試項目,另外兩款 China 獨立開發的《Boundary 边境》與《光明記憶》目前只有 Benchmark 效能測試的遊戲;此外,還有提早體驗的《看門狗:自由軍團》來進行這段測試。
首先 RTX 3070 在 1080p 解析度效能都相當好,光追 AI 全開支下《控制》平均 101 FPS、《戰慄深隧:流亡》平均 84 FPS、《看門狗:自由軍團》也可有著平均 70 FPS,而兩款實做光追、DLSS 的遊戲 Benchmark 也有著不錯的效能;而主力的 1440p 解析度,《控制》與《戰慄深隧:流亡》都可達到平均 70 FPS 的效能。
↑ RTX 3070 光追、DLSS 遊戲測試,效能越高越好。
↑ RTX 3070 光追、DLSS 遊戲測試,效能越高越好。
而在 4K 2160p 解析度上,相對 RTX 3070 的效能就稍微不足,若追求的是 4K RTX On!遊戲的玩家,建議直上 RTX 3080 才不會失望;或許玩家會在意,為何《看門狗:自由軍團》在 1080p、1440p 效能都贏過 RTX 2080 Ti,但為何在 4K 解析度卻被反轉?
主要原因在《看門狗:自由軍團》光在 1080p 解析度、品質與光追最高設定下 DLSS 畫質優先,使用的 VRAM 量就達到 8109MB,而在 2160p 解析度則需要 8743 MB 的容量,相較於 RTX 2080 Ti 的 11GB VRAM,即便效能再強也被記憶體卡住。
↑ RTX 3070 光追、DLSS 遊戲測試,效能越高越好。
而從效能百分比來看,RTX 3070 在運行 RTX On 的遊戲,開啟光線追蹤、DLSS 加速後,效能比起上一代 RTX 2070 Super 可有著 42%、44% 與 30% 的效能提升(對應解析度),若是對上 RTX 2080 Ti 也有 10%、4% 與 5% 的效能提升。
通過測試可驗證「RTX 3070 在光追、AI 遊戲中能擊敗 RTX 2080 Ti」;對於 RTX On!遊戲玩家,若解析度在 1080p、1440p 這張卡的效能就足夠達到平均 60 FPS 以上的效能,但是若要追求 4K RTX On!遊戲或擔心日後遊戲開啟光追效能要求太高,建議還是上至 RTX 3080 一勞永逸。
(備註:由於《看門狗:自由軍團》為提早體驗階段,還未有正式版驅動優化,因此不加入效能百分比計算。)
NVIDIA GeForce RTX 3070 功耗與溫度
RTX 3070 效能的提升還是相當強悍,在主力 1440p 解析度下對比上代 RTX 2070 Super,於一般 AAA 遊戲獲得 34% 效能提升、RTX On 遊戲 44% 的效能增長,而且 TGP 訂在相近的 220W,那散熱表現又如何呢!
測試使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試,首先 GPU 溫度方面,RTX 3070 最高來到 73°C,對比自製卡的 RTX 2070 Super 表現稍高,但比 RTX 2080 Ti 與 RTX 3080 還要低的溫度表現。
↑ RTX 3070 溫度測試。
功耗測試,使用 NVIDIA PCAT 工具,通過 PCIe 子卡與額外的電路,監控 PCIe 插槽與 PCIe 8-pin 的供電瓦數。
RTX 3070 平均功耗約在 218W、瞬間功耗最高 262W,對比 RTX 2070 Super 只增加了 11W 的平均功耗,更遠比 RTX 2080 Ti 的瓦數還低。
這比較之下 RTX 3070 將有著更好的每瓦效能表現,在大幅提升效能之餘卻未增加太多功耗消耗。
↑ RTX 3070 功耗測試。
總結
NVIDIA GeForce RTX 3070 再次帶來強悍的效能升級,主力鎖定在 1440p 解析度 AAA 大作與 RTX On!的遊戲玩家,在一般 AAA 遊戲 1440p 解析度有著 34% 效能提升,若是 RTX On!遊戲更有著 44% 的效能領先(對比上代 RTX 2070 Super)。
除此之外,上一代效能不足做為 4K 遊戲入門卡,這次 RTX 3070 在 4K 解析度下也可有著基本效能可遊玩 4K 遊戲,但若是要求一定要達到 4K60fps 或追求 4K RTX On!遊戲的玩家,筆者還是建議直上 RTX 3080 一勞永逸。
RTX 3070 將在 10/29 號正式上市,台灣定價為 NT$ 15,900 元起,這張只要 RTX 2080 Ti 半價的價格就可有著幾乎相同的遊戲效能,你還能說這張不夠香嗎?而 RTX 3070 確實在 RTX On!遊戲中穩定贏過 RTX 2080 Ti 的效能,這點就看各位怎麼解讀了。
但也請 NVIDIA 努力點讓新一代顯卡供貨穩定,讓想升級的玩家都可自由的選擇品牌與款式;此外,今年下半 RTX On!大作之一的《看門狗:自由軍團》也在這天上市,想要體驗次世代遊戲魅力,那就開啟光追、DLSS 感受下 RTX On!的威力吧!(迷之音:卡勒?我的卡勒?)
來源: NVIDIA GeForce RTX 3070 創始版測試報告 / 制霸 2K 性價, 擊敗 RTX 2080 Ti
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