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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版測試報告 / 遊戲光追 AI 就是現在

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兩倍效能升、同樣價格售,NVIDIA 新世代 “Ampere” 遊戲顯示卡可說是相當兇狠,兩倍 FP32 核心、第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core 更新,再加上 NVIDIA 的推波助瀾之下,讓下半年 AAA 大作紛紛掛上 RTX On 的招牌,而究竟這代效能提升了多少,是否能解 4K60fps 的美夢,光追 AI 遊戲效能又是如何呢!最後,這代該升級嗎?


首發 RTX 3080、9/24 卡皇 RTX 3090 以及殺手 RTX 3070

9/16 解禁、9/17 首發上市的則是 NVIDIA GeForce RTX 3080 顯示卡,而這代卡皇 BFGPU GeForce RTX 3090 則是 9/24 號上市,至於這代最佳甜蜜代表(性價好)的 RTX 3070 則要等待 10 月 15 日上市。

首先新一代 Ampere 架構顯示卡,由於 FP32 單元翻倍,因此 CUDA 核心翻倍成長,除此之外也同時升級了第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core 核心。

首發 RTX 3080 採用 GA102 GPU,分為 6 組 GPC 單元與共 68 組 SM 單元,CUDA 核心則達到 8704 個,第二代 RT Core 68 個、第三代 Tensor Core 272 個,而 Texture / ROP Units 也都有著升級,整體規格對比上代 RTX 2080 有著明顯提升,但這代創始版 GPU Boost 時脈相對較低 1710 MHz;此外,RTX 3080 也升級 10GB GDDR6X 記憶體,有著更高的記憶體頻寬與傳輸性能


↑ RTX 3090、RTX 3080 與 RTX 3070 規格表。


至於 RTX 3070 在 CUDA 核心數量已超過 RTX 2080 Ti,而最終效能如何則要等待 10 月揭曉;BFGPU RTX 3090 則是採用完整的 A102 核心,CUDA 數量高達 10496 個,並有著誇張 24GB GDDR6X 記憶體配置。

總之,這代 Ampere 架構升級在核心規格上有著大幅提升,並且維持著相同定價,RTX 3080 美金 $699 美元起、RTX 3090 美金 $1499、RTX 3070 美金 $499 美元的價格,而台灣 NVIDIA 也給出建議售價:RTX 3090 NT$ 46,900 起、RTX 3080 NT$ 21,900 起與 RTX 3070 NT$ 15,900 起。

這也是為何這代顯示卡,能被玩家所期待,規格效能倍增、價格不變。


↑ RTX 3090、RTX 3080 與 RTX 3070 台灣建議售價。


簡單暴力 Ampere 架構更新重點:FP32 快取翻倍

Ampere 的 Streaming Multiprocessors(SM)單元,內含著 16 FP32 運算單元,以及另外 16 個可運算 FP32 或 INT32 的混合運算單元,因此一個時脈週期可執行最高 32 FP32 運算,或者是 16 FP32 加上 16 INT32 的運算,而 4 個 SM 分區達到 128 FP32 運算/clock,相較於 Turing 世代則是 2 倍的運算量提升。

隨著 CUDA 運算單元的數量倍增,SM 也加倍 L1 快取頻寬、33% 快取容量提升與 2 倍快取分區大小;而每個 SM 當中也包含 1 個 RT Core 核心,可有著 2 倍 Triangle Intersection 速率提升與 4 個 Tensor Core 核心,有著 2 倍稀疏矩陣運算能力。


↑ Ampere 的 Streaming Multiprocessors(SM)單元。


↑ RTX 3080 的 GA102 GPU 核心區塊圖。


第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core 更新

第二代 RT Core 同樣針對「Bounding Volume Hierarchy(BVH)」演算法進行加速,通過硬體加速 Bbox intersection 與 Triangle intersection 的處理速度,並導入「Motion Blur」硬體加速功能,也就是在 Bbox 與 Triangle intersection 尋找當中,導入 Interpolate tri position(時間)的參數,讓光線追蹤時可根據時間來變化,最終可渲染出具備動態模糊的光線追蹤影像,並讓以往動態模糊光線追蹤效能達到 8x 快的 Ray Traversal。


↑ 第二代 RT Core 導入 Motion Blur 光線追蹤技術。


第三代 Tensor Core 當中採用「Sparse Deep Learning」技術,將以往的稠密矩陣轉化為稀疏矩陣,並分配給 Tensor Core 核心計算,並針對 Sparsity Optimized 優化核心,也因此這代 GA100(A100)與 GA102(RTX 3080)的 SM 單元 Tensor Core 數量降至 4 個核心(TU102 SM 為 8)。

在 Tensor Core 數量降低的狀況下,即便是以往 Dense 實作 GA102(RTX 3080)也有著 128 FP16 FMA 的速度,比起上一代 RTX 2080S 僅 64 FP16 FMA,而當使用 Sparse 算法則可達到 2 倍的運算速度提升。


↑ 第三代 Tensor Core 優化 Sparse Deep Learning。


GDDR6X 記憶體、HDMI 2.1 輸出、AV1 硬體解碼

兩張高階的 GeForce RTX 3080 與 RTX 3090,紛紛採用 GDDR6X 記憶體,使用四位準脈波振幅調變(four-level pulse amplitude modulation, PAM4),實現 GDDR6X 的突破性頻寬;在一個 250mV 的電壓 Steps 當中,採用 4-level PAM4 調變來乘載資料。

並為了達到最高傳輸效能,通過 Max Transition Avoidance Coding 確保「眼圖」能夠有明確的訊號,而根據不同板子等設計,採用新演算法 Training and Adaptation 找到最適合的取樣點。


↑ GDDR6X 記憶體。


RTX 30 世代都將升級 HDMI 2.1 規格,將能夠一線點亮 8K60Hz 或 4K120Hz 的顯示規格,並且支援 Display Stream Compression 1.2a(DSC)可點亮 HDR 影像,此外還支援著 Variable Refresh Rate 的可變更新率。

這意味著未來 NVIDIA G-Sync(相容)有可能導入 HDMI 2.1 連接埠,讓 HDMI 用戶也可點亮 G-Sync 同步的能力,但目前 NVIDIA 並未針對未來功能多做說明。

另一方面,GPU 的影像解碼則加入 AV1 解碼支援,而編碼功能則與 RTX 20 系列 GPU 相同。


↑ 8K、HDMI 2.1 與 AV1 解碼。


↑ AV1 解碼規格,已在 DXVA Check 中檢視。


↑ Ampere NVDEC。


NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版開箱 / 緊湊 PCB 正反雙扇 顛覆以往

這一代 NVIDIA 創始版顯示卡,可說是有著顛覆以往顯卡印象的新穎設計,歷代視為信仰的 GEFORCE RTX 招牌改為白色燈光,並採用著 X 形狀的一體式框架,搭配均溫板複合熱導管和散熱鰭片,通過正反 8.7mm 軸向式進風、抽風配置,打造全新的顯卡散熱設計。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版外盒。


↑ 這代顯卡穩穩的斜躺於包裝之內。


這代最容易讓人混淆的就是,創始版將以往的顯卡背面設計改為正面,露出 X 框架的線條,高質感霧黑的背板,上頭印著 RTX 3080 的字樣,以及背面的軸向式抽風扇。

而以往的顯卡正面,則是同樣展露 X 框架,並全面改以散熱鰭片,通過熱導管將廢熱引導至顯卡前端,提升整體的散熱效果,也可帶動機殼內部的氣流。


↑ RTX 3080 正面美照。


↑ RTX 3080 背面,X 框架與滿滿的散熱鰭片。


縮小電路板、改造散熱器之後,這代 RTX 3080 創始版,尺寸來到 285 x 112 mm、2 Slot 插槽設計,換句話說比起上一代 RTX 20 創始版還要長了 2cm;此外,顯卡重量也來到 1.385kg,比起上一代重了 122g。

此外,因為電路板縮小並改用 PCIe 12-pin 供電接頭,使得出線處位於顯卡的中段,若在加上轉接線之後,這出線位置勢必讓理線魔人心煩,這也只能透過日後客製線來美化了。


↑ 顯卡側面,GEFORCE RTX 字樣,以及 PCIe 12-pin 供電接頭。


↑ 這代顯卡較長 28.5cm。


↑ 高度同樣是 2 Slot 佔用。


RTX 3080 創始版同樣提供 4 影像輸出,分別為 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 1.4a 連接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 與 8K60Hz 輸出,連接線頻寬達到 4 線共 48Gbps,並支援 Variable Refresh Rate 功能。

但未來 G-Sync 螢幕是否開放 HDMI 2.1 支援,這點就要看 NVIDIA 的規劃了。


↑ 影像輸出埠。


配件中包含產品的說明文件,以及相當重要的 PCIe 12-pin 轉 2 個 PCIe 8-pin 的轉接線,NVIDIA 建議使用原廠線材,除非客製端明確了解接頭配置,否則將會影響到產品保固。


↑ 創始版配件。


↑ PCIe 12-pin 轉 2 個 PCIe 8-pin 的轉接線。


這代創始版因為電路板縮小,使用螺絲的數量也有減少,但拆解還是有些小細節要注意,例如正面的螺絲孔,採用磁鐵蓋遮住,還有 V 形的開口下也藏著螺絲。

鬆開螺絲後取下背板,可見新的創始版散熱器,其 GPU 後方加入 X支架,提升散熱器壓合的力道。


↑ 隱藏螺絲設計。


↑ GPU 採用 X 支架提升散熱器的壓合力道。


拆解下電路板之後,主要分為散熱器本體、電路板、背板。


↑ 創始版拆解。


縮小電路板面積,可將發熱元件集中,讓散熱器均溫板可直接覆蓋;但由於 RTX 3080 採用 GDDR6X 記憶體,相對在佈線、PCB 板層上更要求訊號品質。

GPU 型號為 GA102-200-KD-A1,周圍有著 10 顆 GDDR6X 記憶體,組成 10GB 記憶體容量,供電項則相當豪華,提供這張 320W TGP 的供電。


↑ 縮小電路板,右側 V 字開孔剛好迎合風扇。


↑ GA102-200-KD-A1 GPU。


↑ 由於 12-pin 接頭有轉角設計,因此後方的線路更粗更厚。


這代散熱器則是均溫板接觸 GPU,並替周圍的記憶體、供電項進行散熱,並複合 4 根熱導管與散熱鰭片,搭配兩顆風扇帶來更好的散熱效果。


↑ 散熱器替 GPU、記憶體與供電元件散熱。


↑ 這代創始版唯讀白色燈光的 LED。


↑ X 金屬框架。


創始版上機效果,主要在顯卡下方的兩個 V 字有著白色燈光,而側面的 GeForce RTX 也有著白色燈光,這代不點亮 NVIDIA 招牌綠色,改為白燈、黑卡與鈦金色的金屬外框,整體質感更勝以往。


↑ RTX 3080 創始版上機照。


↑ RTX 3080 創始版上機照。


↑ RTX 3080 創始版上機照。


NVIDIA GeForce RTX 3080 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染

本次測試報告,除 NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版之外,也準備上一代同階 RTX 2080 Super 創始版,以及 RTX 2080 Ti 創始版做為比較之用;測試平台,則使用 Intel Core i9-10900K、ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME 與雙通道 DDR4 16GB-3600 記憶體。

至於目前 PCIe 4.0 對於顯示卡效能上差異不大,除非明年 RTX IO、DirectStorage 導入之際,才有機會見到新 API 發揮出 PCIe 4.0 高頻寬與 SSD 的實際 I/O 性能。


↑ RTX 3080 對上 RTX 2080 Super 與 RTX 2080 Ti。

測試平台
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3600
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3080
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Phanteks REVOLT PRO 1000W
作業系統:Windows 10 Pro 1909 64bit


首先 GPU-Z 已可檢視 NVIDIA GeForce RTX 3080 資訊,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有著 8704 個渲染 CUDA 核心,以及 10240 MB GDDR6X(Micron)記憶體,而 GPU 預設時脈 1440 MHz、Boost 1710 MHz。


↑ GPU-Z。


隨著 Adobe Premiere Pro 2020 終於支援 CPU + GPU 混合運算,通過 Mercury Playback Engine GPU 加速,編輯時的特效回放速度,此外 NVIDA NVENC 則可加速影像輸出時,H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。

測試影片專案說明如下:

  • 公司拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
  • FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。
  • IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
  • BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920x1080 的影像組成一段 4K 時間軸。


首先一般影片剪輯的公司影片,老實說通過 GPU 加速後,確實比單靠 CPU 運算快上許多,但因為套用的特效不多,因此效能提升並不明顯。

而 NVIDIA 提供的專案,則可感受到因套用特效較多的情況下,PR 藉由硬體加速的方式,帶來更快的影片輸出加速;從結果來看 RTX 3080 藉由 GPU 加速,影像輸出效能對比 RTX 2080 Super 提升 23%、對比 RTX 2080 Ti 增加 10%。


↑ Premiere Pro 影片輸出時間,秒速越短越好。


Da Vinci Resolve 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。

測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:

  • Wedding_Heavy_Styles 第一個片段,節點 1 OFX: Light Rays、節點 2 gaussian blur with a mask、節點 3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點 4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點 pass-through node、第二節點 gaussian blur with mask、第三節點 OFX: Light Rays with a mask、第四節點 primary color correction and a curves adjustment,最後使用 OFX: Sketch effect。
  • Bride_FaceRefine_Selective Color 則是通過 Face Refinement node 進行臉部優化,並通過 Resolves Neural Engine 追蹤主角臉部並將背景灰階處理,節點 1 Face Refinement、節點 2 Beauty node、節點 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、節點 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。
  • 50% Retime 則是將第二隻影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。
  • SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 輸出影片。
  • SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 將影片提升至 4K 影片輸出。


從結果來看,RTX 3080 輸出效能比起 RTX 2080 Super 快上 49%,對比 RTX 2080 Ti 則是有著 28% 的效能增長;若是 Resolve 的用戶,這效能提升與同樣價格比較之下,是否有心動呢!


↑ Resolve 影片輸出時間,秒速越短越好。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。

通過 Blender Benchmark 2.9 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可感受到 RTX 3080 的速度提升,對比上代 RTX 2080 Super 有著平均 50% 效能提升、對比 RTX 2080 Ti 則是 38%。


↑ Blender,時間越短越好。


V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可針對 CPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算效能測試,GPU測試以 mpaths 為單位。

RTX 3080 可達到 627 mpaths 的效能,對比 RTX 3080 有著近乎倍增的 132% 效能提升,對比 RTX 2080 Ti 則是 79% 提升。


↑ V-Ray Benchmark,性能越高越好。


小結,對於影像輸出、GPU 渲染等工作,RTX 3080 的效能提升相當明顯,就看各位要不要升級縮短輸出時間囉!


NVIDIA GeForce RTX 3080 效能跑分測試

RTX 3080 本業還是在遊戲顯卡,先通過 3DMark 測試衡量三彰顯卡的基本效能。

首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,RTX 3080 獲得 31,056 分,而 1440p 的 Extreme則有 19,656 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 10,730 分的成績。

這可以說是首次 Fire Strike Ultra 單卡就可達到破萬分的總成績,而對比效能提升百分比,這段測試就不能取平均來檢視了。

RTX 3080 確實在 1080p 解析度的 Fire Strike 測試性能提升不多,但這不是他的錯,是 1080p 所需的效能就是如此,但是在 1440p 與 2160p 的測試,RTX 3080 性能比起 RTX 2080 Super 可都有著 60% 以上的性能提升,對比 RTX 2080 Ti 則是在 23%、30% 左右。

換句話說使用 DirectX 11 API 的遊戲,在 1080p 升級確實不大,但當解析度提升這效能增長還是顯著。

  
RTX 3080 效能提升百分比
  
對比
RTX 2080 Super
對比
RTX 2080 Ti
Fire Strike / 1080p
32%
18%
Extreme / 1440p
63%
23%
Ultra / 2160p
65%
30%


↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3080 獲得 16,632 分,而 Extreme 則獲得 8,268 分。

而 Time Spy 測試下 RTX 3080 成績有著更佳出色的表現,且解析度直接鎖定 1440p 與 2160p 的測試,分別都有著 50% 的效能提升。

  
RTX 3080 效能提升百分比
  
對比
RTX 2080 Super
對比
RTX 2080 Ti
Time Spy / 1440p
51%
21%
Extreme / 2160p
56%
26%


↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。


3DMark Port Royal 測試也包含了 DLSS 功能,但目前還未收到更新版本導入 DLSS 2.0 功能,但從效能來看 RTX 3080 還是有著相當好的性能提升。

單純 Port Royal 或 DLSS 開啟後,RTX 3080 對上 RTX 2080 Super 都有著 63% 的效能提升,而對比 RTX 2080 Ti 則是 28% 效能增長。


↑ 3DMark Port Royal 性能越高越好。


NVIDIA GeForce RTX 3080 遊戲效能測試

11 款遊戲平均效能實測,設定分別為 1080p、1440p 與 2160p 同時套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 RTX On 功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

從入門的《絕地求生 PBUG》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》,到吃重效能的《碧血狂殺 2》,以及目前無卡可解的《模擬飛行 2020》。

首先 1080p 解析度,上述 10 款遊戲 RTX 3080 都可達到平均 100 FPS+ 的效能,更誇張的《絕地求生 PBUG》平均 240 FPS,但《模擬飛行 2020》平均 52 FPS 真的無解。


↑ 1080p 遊戲測試。


1440p 解析度提升後,RTX 3080 效能依舊出色,普遍都可維持在平均 100 FPS 左右。


↑ 1440p 遊戲測試。


主戰場 2160p 4K 解析度之下,可見 RTX 3080 可說是平均 60 FPS 的最後防線,雖說《邊緣禁地 3》平均 59 FPS、《刺客教條:奧德賽》平均 54 FPS 較低,但《碧血狂殺 2》可達到平均 67 FPS,其餘遊戲都在平均 60 FPS 以上的效能,而《模擬飛行 2020》平均 44 FPS 實在無解。



↑ 2160p 遊戲測試。


看完圖表只知道 RTX 3080 性能比較好,但是好多少呢!11 款遊戲效能取平均值,在 1080p 解析度下 RTX 3080 對比上一代只有 21% 效能提升,若對上 RTX 2080 Ti 更只有 12% 的效能增長;這不是 RTX 3080 一般,而是 1080p 解析度的效能需求就是如此。

1440p 解析度下,RTX 3080 對比 RTX 2080 Super 有著 33% 提升、對 RTX 2080 Ti 則有 19% 提升;主戰場的 2160p 解析度,RTX 3080 對上 RTX 2080 Super 有著 44% 提升、對 RTX 2080 Ti 也有 29% 性能提升。

也就是說在 1080p 解析度之下,RTX 2080 以上與 RTX 3080 效能都已相當強悍,若解析度不升的情況下,升級顯卡獲得的效能提升有限,但在解析度提升至 1440p、2160p 時,RTX 3080 就能發揮出原有效能,讓遊戲平均 FPS 更高更穩定。

  
RTX 3080 效能提升百分比
  
對比
RTX 2080 Super
對比
RTX 2080 Ti
11 款遊戲 1080p
21%
12%
11 款遊戲 1440p
33%
19%
11 款遊戲 2160p
44%
29%


NVIDIA GeForce RTX 3080 光追 AI 遊戲測試

除了一般 AAA 大作之外,越來越多 AAA 遊戲加入 RTX On 的行列,尤其 11/19 上市的《電馭叛客 2077》、10/29 發表的《看門狗:自由軍團》,可說是今年度最被看好的 RTX On 大作。

但在這時間點唯有《控制》能完整的體現出光線追蹤帶來的細膩、真實的影像光影;這段測試除《控制》外,也包含《戰慄深隧:流亡》、《德軍總部:血氣方剛》兩款支援 RTX 與 DLSS 功能,以及 China 獨立開發的《Boundary 边境》與《光明記憶》兩款目前只有 Benchmark 效能測試的遊戲。

當遊戲開啟 RTX On 之後,即便 1080p 解析度,都能感受到 RTX 3080 帶來的效能提升,《控制》可達到平均 134 FPS 的穩定效能,即便《戰慄深隧:流亡》也有著平均 104 FPS;而 1440p 狀況也差不多,RTX 3080 有著穩定效能提升。


↑ RTX On!1080p 遊戲測試。


↑ RTX On!1440p 遊戲測試。


而在 2160p 4K 設定之下,《控制》可達到平均 52 FPS、《戰慄深隧:流亡》平均 63 FPS 的表現,這已經是上一代 RTX 2080 Ti 望塵莫及的效能領先。


↑ RTX On!2160p 遊戲測試。


由此可見,RTX 3080 在運行 RTX On 的遊戲,開啟光線追蹤、DLSS 加速後,效能比起上一代 RTX 2080 Super 可有著 47%、52% 與 70% 的效能提升(對應解析度),即便 RTX 2080 Ti 也有著最低 31% 的效能提升。

簡單來說,若你再等未來 RTX On 的遊戲,又還沒購買 RTX 20 系列顯示卡,那這代 RTX 3080 可說是相當不錯的選擇,或者稍微等等 RTX 3070 推出再來選擇;但如果已經有了 RTX 20 系列顯示卡,而且在解析度低於 1440p 的情況下,老實說筆者私心認為還可以忍著,等到實際遊戲上市後,在看效能表現來決定要不要升級。

  
RTX 3080 效能提升百分比
  
對比
RTX 2080 Super
對比
RTX 2080 Ti
RTX On!遊戲 1080p
47%
32%
RTX On!遊戲 1440p
52%
31%
RTX On!遊戲 2160p
70%
45%


NVIDIA 所推出的「深度學習超高取樣」(DLSS),通過深度學習提供遊戲開發商:提升解析度與反鋸齒加速的功能。

DLSS 可讓遊戲以較低的解析度渲染,但聽過 AI 加速生成解析度較高的影像;或者遊戲實做影像渲染後,通過 AI 加速影像的反鋸齒運算功能。

而目前 DLSS 可以說是 4K 救星、8K 創世的技術,在 DLSS 搭配 RTX 3090 顯示卡,確實可讓玩家在 8K 解析度下遊玩遊戲。

這段測試只是想藉由《死亡擱淺》來說,當遊戲開啟 DLSS 後在 4K 解析度下,其效能增長相當明顯,而這功能對於相對較入門的顯示卡,則有如天助一般獲得更好的效能提升。


↑ DLSS 遊戲測試。


NVIDIA GeForce RTX 3080 功耗與溫度

效能的增長有目共睹,RTX 3080 在 4K 解析度下,對比上代顯卡於一般 AAA 遊戲獲得 44% 升、RTX On 遊戲 65% 的效能增長,這表現真的不錯,但三星 8nm 客製製程之下,這代 RTX 3080 的散熱、功耗又如何呢!

測試使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試,首先 GPU 溫度方面,RTX 3080 最高來到 80°C,對比 RTX 2080 Super 表現稍高,但比 RTX 2080 Ti 還要低的溫度表現。

可見 RTX 3080 創始版,在修改散熱設計,縮小 PCB 集中發熱元件,以均溫板複合熱導管與散熱器,配置正反雙軸像風扇一吹風、一抽風的新穎設計,確實帶來不錯的散熱與噪音表現。


↑ RTX 3080 溫度測試。


功耗測試,使用 NVIDIA PCAT 工具,通過 PCIe 子卡與額外的電路,監控 PCIe 插槽與 PCIe 8-pin 的供電瓦數。

RTX 3080 平均功耗約在 322W、瞬間功耗最高 360W,對比 RTX 2080 Super 則增加了 84W 功耗,對上 RTX 2080 Ti 則是提升 61W。

功耗表現還算可以接受,但相對的 RTX 3080 裝機,會建議至少備有 650W 的電源供應器,若搭配更高核心的處理器平台,則會建議 850W 以上的電供配置。


↑ RTX 3080 功耗測試。


NVIDIA GeForce RTX 3080 上機溫度影響

隨著 RTX 3080 創始版大改散熱設計,顯卡預設更具備著 0dB 風扇功能,可見這代散熱表現真的不錯,但顯卡前方的抽風扇配置,也被不少玩家質疑是否會影響 DRAM 或 VRM 的溫度與散熱。

關於這點就實際上機測試,機殼使用 Antec DF600FLUX,預設機殼前方 3 顆 120mm 風扇、後 1 顆 120mm 風扇,以及分艙上方 1 顆 120mm 風扇,處理器散熱器則使用 AIO 280mm 安裝於機殼上方。


↑ 前 3、上 2、後 1、分艙 1 散熱配置。

燒機規格
Intel Core i9-10900K
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
G.Skill DDR4-3600 8GB*2


測試使用 FurMark 2160p, 8xMSAA, 20 分鐘燒機,單純針對 GPU 壓力測試,倘若使用遊戲或者 3DMark 進行測試,多少都會提升 CPU 使用率,而無法明顯比較出 GPU 燒機後,是否會因為抽風扇,而導致 DRAM、VRM 溫度升高的問題。

實際從圖表來觀察,GPU 剛燒機時溫度最高到後來落在平均 73°C,而 DRAM 溫度稍有提升平均 45°C、DRAM 則是平均 43°C;而當顯卡換成 RTX 2080 Ti 時,其實 VRM 與 DRAM 溫度其實差異不大。


↑ RTX 3080 上機燒機溫度變化。


↑ RTX 2080 Ti 上機燒機溫度變化。


簡單來說,因為 RTX 3080 的抽風扇導致 VRM 或 DRAM 溫度升高的狀況並不明顯,基本上只要 CPU 上方有出風扇或配置塔扇的情況下,搭配好對流的機殼(前置風扇 > 後方風扇數量),即可有著不錯的散熱效果。


總結

當初 RTX 20 顯示卡推出之際,筆者下了這段評語:「光追 AI 遊戲未來。」,而現在 RTX 30 顯卡更新之後,這評語則可改為:「光追 AI 就是現在。」

NVIDIA GeForce RTX 3080 遊戲顯示卡,主要鎖定 4K 遊戲與 RTX On 的玩家,一般 AAA 遊戲 4K 解析度可有著 44% 的效能提升,而若是 RTX On 遊戲則有著 70% 的提升;這代 RTX 3080 可說是 4K60fps 的遊戲起點,以及新一代 RTX On!遊戲的首選顯示卡。



而若是期待未來《電馭叛客 2077》與《看門狗:自由軍團》的玩家,這代 RTX 3080 效能針對 RT Core 與 Tensor Core 強化,能帶來更好的遊戲效能提升;若已經是 RTX 20 系列用戶、解析度又低於 1440p,筆者私心建議可等遊戲出了之後在來評估升級與否;若機器沒有 RTX 顯示卡,現在 RTX 3080 與未來 RTX 3070 絕對是最適合的時間。



NVIDIA GeForce RTX 30 系列、Ampere 世代,隨著 FP32 翻倍、第二代 RT Core、第三代 Tensor Core 與 GDDR6X 記憶體,帶給玩家在相同價格下的效能提升,而 NVIDIA 推波助瀾的將「光線追蹤」、「AI 加速」帶進遊戲市場,回想當初 RTX 發表時的賣未來,現在 AAA 大作與知名遊戲支持,可見遊戲光追、AI 真的就是現在。

  
RTX 3080 效能提升百分比
  
對比
RTX 2080 Super
對比
RTX 2080 Ti
11 款遊戲 1080p
21%
12%
11 款遊戲 1440p
33%
19%
11 款遊戲 2160p
44%
29%
RTX On!遊戲 1080p
47%
32%
RTX On!遊戲 1440p
52%
31%
RTX On!遊戲 2160p
70%
45%



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來源: NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版測試報告 / 遊戲光追 AI 就是現在
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