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作者: 阿湯ATon
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[手機] 「評測」ROG Phone 3 - 由內而外的蛻變

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本帖最後由 阿湯ATon 於 2020-9-23 14:31 編輯

ROG Phone 3 評測.jpg

轉眼間,ROG Phone 也出到了第三代,這次相較於二代在外觀上的變化並不多,不過這是件好事,這代表華碩已經找到了 ROG Phone 這款電競手機的架構該是怎麼樣,第三代更多的是在於硬體上的精進以及軟體上的完整。但是隨著電競手機這塊餅也開始被更多家廠商分食,華碩的 ROG Phone 3 還能被說是地表最強的電競手機嗎? 讓我們一起深入探索這台敗家旗艦 - ROG Phone 3。
外觀 - ROG Phone 3

ROG Phone 3 在外觀上與上代差異不大,正面依舊是一塊無缺口的 6.59 吋 OLED 螢幕

而背面招牌的 RGB 信仰之眼與側邊的散熱區域依舊存在

但是散熱區塊這次改成了整片完整的玻璃,玻璃底下有著相較於以往 6 倍大的散熱片,可透過玻璃透明窗看到他的樣貌

側面有著同樣為招牌的側面充電孔與配件連接埠

而右側也有著升級的 AirTriggers 3 與電源、音量按鍵

底部部分,充電孔依舊不置中,且移除了 3.5mm 耳機孔

雖說華碩已經有著非常多合理的理由可以把耳機孔拔掉,如兩個 TypeC 孔,不怕你充電時沒得插耳機,且附贈的 AeroActive Cooler 風扇也有耳機孔,但這就是屬於觀感不佳的問題。所以 ROG 的敗家周邊,ROG Cetra TypeC 耳機了解一下。
手感部分,ROG Phone 拿上手第一觀感,重,真的重,儘管 ROG Phone 二代也用過了一段時間,這款手機的重量還是一時無法忽視的。但換來的便是一款追求極致性能、極致遊戲體驗且續航力超強的電競手機。

整機重約 240g ,厚度 9.85mm,不好單手掌握,但是當你把手機橫過來玩遊戲時,這些就不是問題了。

就外觀而言,其變化並不多,但是就如同前言所說,這反而是件好事,這也代表著廠商已經抓到了 ROG Phone 系列的設計風格,那既然外觀上差不多,ROG Phone 到底變了什麼呢?

螢幕 - 144Hz,順比較重要

而螢幕方面,ROG Phone 3 這次升級至了 FHD+ 144Hz,大小維持一致。並且觸碰延遲也是業界最低的25mS,反應時間最快1mS,以及270Hz的觸碰採樣率,給玩家最佳的性能,而要有這些極致的體驗可不是簡單的螢幕用好的就好,這涉及了許多軟體層面的調教。

並且華碩還在軟體層面加入了更新率 Auto 模式,可以自行判斷使用情境,並給予適當的更新率以節省電力。但是我會比較希望除了播影片外,更新率能夠至少維持 90Hz 以上,畢竟相信不少 ROG Phone 用戶買這支手機就是要享受這流暢的滑動感是吧?

顯色效果很不錯,10bits 色深與 HDR,看 NETFLIX 影片仍是個享受,但是 HDR 模式不知為何顏色有些偏暖,看之後更新能否修正

甚至螢幕還通過了德國萊茵的低藍光認證,在規格參數上,ROG Phone 3 的螢幕絕對是頂級的,但這僅限於高亮度時,到了低亮度後就未必了。
原因呢? 我們看一下左邊這塊螢幕是三星的AMOLED在顯微鏡底下的樣子,右邊這塊是華碩採用某廠AMOLED在顯微鏡底下的樣子

你可以看到排列方式並不同,相較於三星螢幕的鑽石排列,ROG Phone 的 AMOLED 為 Delta 排列,所以沒意外的話這螢幕大概就是某馬牌的螢幕了。
而 PWM 調光部分,在亮度 0~100% 區間皆為 PWM 調光,在 144Hz 螢幕更新率下測得為 577Hz

但相較於 ROG Phone 二代的低亮度表現,三代已經進步了,甚至峰值亮度也很高,大太陽下依舊很清楚。至於網路上有些人提到的低亮度抹布螢幕問題,我個人是沒有感受到。

性能 - 玩遊戲如何?

這次 ROG Phone 搭載了高通 Snapdragon 865+ 平台,並且搭配了強悍的散熱系統,理當來說性能必定毫無疑問,於是跑個快樂兔,室溫下測試,分數63萬分,藐視群雄。
GeakBench 多核3371分,與蘋果A13多核表現差不多。

那遊戲部分,既然是遊戲手機自然大作遊戲都測個一遍吧!以下都開啟遊戲內最高特效,並裝上 AeroActive Cooler 的環境下測試。多數遊戲都可以滿載在60幀穩定運行,而部分有特別支援 ROG Phone 3 的遊戲,如 : 灌籃高手、洛克人等還可以以接近 144 FPS 的性能運行。

基本上除了戰車世界與戰艦世界這兩個特別吃特效的怪物遊戲外,其他遊戲都是接近滿幀運行的,而 ASUS 也跟很多開發商合作,相信之後應該能帶來更多高幀率的遊戲支援。
不過,ROG Phone 3 在遊戲上的價值可不只單純的性能好這麼簡單,它豐富的配件以及機身上的 AirTriggers 3 才是 ROG Phone 3 強大之處。

這次 AirTriggers 3 又加入了一些新的操作方式,如 : AirTriggers 3 更可分別在切割成 L1 / L2 與 R1 / R2,以及一些滑動操作,多到只怕你用不到。
那最有感的莫過於這個體感操控,可以像玩 Wii 遊戲一樣,大力晃一下手機就可以觸發換子彈等動作


對於射擊類遊戲來說,多了 AirTriggers 可說是超強大的物理外掛,讓你玩遊戲時不需點擊螢幕即可操作,當敵人還在忙著用準心對準你,在切換大拇指去按下射擊鍵時,你已經在瞄準好的同時用 AirTriggers 打的他千瘡百孔了

我就靠了這個 AirTriggers 3 在 CoD 中連續稱霸了好幾場

遊戲時,機身溫度也想當低,因為與二代相同,所有的熱都集中在了這橫握時,手碰不到的區域

最後在透過風扇吹走熱,機身就不會燙囉

而除了出廠即附贈的 AeroActive Cooler,這次還相應升級了一些配件,如新版的 GamePad,更加提升握持手感以及信仰滿級的炫光保護殼等

而二代的許多配件也還可以支援三代,可說是相當良心。也可看出華碩在電競手機領域的領先程度,目前生態系最完整的莫過於華碩的 ROG Phone 了。


電池 - 6000mAh 體驗如何?

那電池部分,相較於許多中國廠走的快充路線,華碩選擇了傳統的大容量路線,給了一顆跟二代一樣大小的 6000mAh 巨大電池,相較於65W、90W等超高瓦數快充,6000mAh 搭配 30W PD 快充不僅在續航力上表現好很多,甚至在同時間充電下,其充電量也未必會輸其他高瓦數快充的手機,因為快充65W並非充電時就一直維持65W,而是只有在電池低電量時維持高瓦數快充,可能到了 60% 電量時,慢慢降到涓流充電,然而此時 ROG Phone 的巨大電池還是在 30W 快速充電,也因此大容量路線雖說傳統,但其實多數情況下是個更為實用的選擇,特別是對於電競手機這種需要高續航力表現的手機。而用 PCMark 測試續航力,60Hz 螢幕更新率下測得 14小時50分鐘的驚人成績,完全不用擔心沒電。

另外特別一提,華碩這次還加入了延長電池壽命的保養功能,可以向筆電一樣設定充電上限,甚至是排程充電,讓手機在夜間時慢慢充電,到了早上你就可以有一隻滿電的手機可以使用了。
此做法可以提升電池循環次數,華碩引入這功能可謂良心呀!


實際使用的情況下,我把 ROG Phone 3 帶去出遊拍照+偶而遊戲+時常開熱點一整天,回到家後也還剩下40%,基本上重度使用下一天不充電是沒問題的。


拍照 - 可以期待 Zenfone 7 的表現
最後我們來談電競手機最無關的拍照,ROG Phone 3 有三個鏡頭,主鏡頭為 64MP 的 IMX686,搭配 13MP 的 OV13855,最後則是 5MP 微距鏡。

打開相機後,第一觀感是介面收斂了,不再像上一代的介面那樣的雜亂,變焦與廣角整合到了中間那個山的欄位

拖動即可細調變焦倍數,整體操作邏輯提升許多

首先日拍,在 6400萬畫素 的 IMX686 加持下,日拍細節很不錯

擎天岡當天的陰天氣氛很真實地保留了下來

廣角的搭配也能夠很好的展現草原的遼闊

小油坑的場景也還原了當時現場的色彩,陰陰的天空搭上火山噴出瀰漫的煙霧

而面對陽光下,HDR 也很好的壓住了亮處並提升些暗處細節

而超廣角鏡頭在藍天的底下拍出了漂亮的天空藍

而當然,IG 專用的美食照是沒問題的

那麼夜拍呢? ROG Phone 3 沒有 OIS,不知在暗光的場景下 ROG Phone 的表現會如何
其實好像還可以呢

得益於演算法以及感光元件的提升,夜晚的拍照相較於上代有所提升


但是超廣角夜晚的表現就顯得可圈可點了

至於極限暗光的場景,ROG Phone 雖說細節有拍到,也沒有糊掉,但是整體亮度就較為黯淡

如果要看詳細拍照表現可參考 Flickr 相簿
小結,老實說一開始我對 ROG Phone 3 的拍照是不期待的,但實際拍照後,並且與 OnePlus 7 比較,ROG Phone 3 在很多場景下是拍得比 OnePlus 7 好的,以日拍來說,這張女王頭,ROG Phone 的 HDR 直接輾壓 OnePlus 7

甚至夜拍表現也是可以超車 OnePlus 7,要知道 OnePlus 7 可是 IMX586 + OIS 防手震,如這張可見這次在夜拍演算法上,ROG Phone 3 真的提升巨大,例如剛剛這張極限暗光的廠景,雖說 OnePlus 7 把亮度拉高了,但細節都是糊的,反而是 ROG Phone 雖說亮度不夠,但是細節很清楚

所以如果你在觀望 7/26日會發表的 Zenfone 7,那麼我覺得是值得期待的。只是 ROG Phone 3 的相機還是有一些地方可以再提升,例如色彩,日拍還好,但是夜拍的色彩實在是不怎麼討喜,有些過於真實,不過也許這是華碩想走的方向也說不定。

系統 - ROG UI or ZenUI

與上代相同的是,Android 的系統 UI 可以選擇原生風格的 ZenUI,或是電競風格的 ROG UI,像我就選擇了原生的 ZenUI

出廠時即搭載 Android 10 作業系統,而 144Hz 的螢幕搭配這流暢的手勢操作真的是一大享受

而其中 ROG Phone 3 的 ROG UI 也提供玩家專屬的遊戲介面,叫做 ArmouryCrate

裡面可以調整 RGB 燈效、CPU、GPU設定檔

還可以針對不同遊戲調整你所想要發揮多少的硬體性能

而某些遊戲,如 : 戰車世界、戰艦世界如果僅支援 120Hz 模式,你也可以調整螢幕更新率到較低的模式

那據華碩說法,之後還會讓這個 ArmouryCrate 有直立式UI以及加入社群功能,就期待一下吧

而音效部分,得益於正面的雙揚聲器,以及這代與外國實驗室的合作,玩遊戲時不戴耳機依舊可以聽音辨位,且聲音不僅大聲,細節也比其他手機要好很多,在遊戲體驗上可是大大的加分。
個人主觀感覺系統部分相較於上代,整體的反應、動畫的順暢都進步了非常多,對於一些震動回饋的小細節也非常用心,搭配 144Hz 的螢幕,非常流暢舒滑。

總結 - ROG Phone 3 還是最強的電競手機嗎?


ROG Phone 不僅是有著強大的硬體,更重要的是它軟體硬體的結合,與周邊配件的搭配,使的這支手機能被稱作電競手機。ROG Phone 3 不是單純長得像而已,它的方方面面都是為電競而生,而每一年,ROG Phone 都會比以往又更進步。同時競爭對手也會推出一樣可吸引人的手機,但為何我覺得 ROG Phone 至今還是這市場的霸主? 其實就是生態系,就如同 Apple 儘管硬體早已被許多 Android 手機廠商追過,但 iPhone 依舊是銷售榜單上的榜首,就是因為它的生態系夠完整。而目前 ROG Phone 3 在手機的生態系上可是無人能敵,更別說手機本身就已經是經典中的經典。三代雖說給的驚喜並沒有一、二代這麼大,但這也代表著 ROG Phone 3 就是個成功的電競手機。
但我還是期望以後 ROG Phone 的生態系整合能夠與電腦端同步一下,畢竟相信不少人也是正在用 ROG 筆電 / 桌機在看這篇文章的呀!
原文來自 https://aton5918.pixnet.net/blog/post/224993741

Blog : https://aton5918.pixnet.net
FB : https://www.facebook.com/ATON3C



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joblog 發表於 2020-9-23 22:12:18 | 只看該作者
本帖最後由 joblog 於 2020-10-11 16:30 編輯

謝謝樓主分享

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