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作者: BrianH
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] ASUS CG32UQ 電競螢幕開箱測試 / 4K60P、HDR600、為家用遊戲機而生

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BrianH 發表於 2020-9-11 09:52:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式




家用遊戲機一般來說是連接電視遊玩,但也不乏有玩家放到桌面上打造自己的娛樂空間。華碩因而推出 Consoles Gaming Monitor 系列瞄準這塊市場,並首先推出 CG32UQ 電競螢幕。除了有一片通過 DisplayHDR 600 認證的 4K 的螢幕外,也有harman/kardon 認證喇叭,甚至還有提供手把充電的 USB 接孔,可說是一台螢幕就包辦了主機玩家的各種需求!

規格:
面板尺寸:31.5 吋 (80.1 cm) 16:9 寬螢幕
色彩飽和度:95% (DCI-P3)
面板類型:VA
真實解析度:3840 x2160
畫面更新率(最大值):60Hz
反應時間:5ms (灰階到灰階)
Display Viewing Area(HxV):698.4 x 392.85 mm
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
顯示色彩:16.7M
亮度 (最大):400 cd/m^2(一般)/ 600 cd/m^2(峰值)
對比度 (最大):3000:1(一般模式)
HDR (高動態範圍)支援:DisplayHDR 600
可變更新率同步:AMD FreeSync
訊號輸入:HDMI 2.0 x3、DisplayPort 1.2 x1
I/O 連接埠:3.5mm 耳機插孔、USB3.0 Type-B x1(連接電腦)、USB3.0 Type-A x2、USB Charging Port*2
揚聲器:立體聲揚聲器 12Wx2 立體聲 RMS
螢幕機構設計:前後傾斜 20°~-5°、高度調整 0~100 mm
VESA 牆掛:100×100 mm
重量:9.1kg


ASUS CG32UQ開箱:切角 8 邊形外框、充電底座支架

此次開箱的 ASUS CG32UQ 在外盒上標示著曾獲 2019 iF設計大獎及CES 創新獎。由上而下的拍攝視角也表現出 66 顆內嵌於螢幕框架後方的 RGB LED 燈珠,構成 Halo Sync 燈光系統,讓玩家有更好的沉浸體驗。

盒裝的另一面一邊標示著螢幕規格為 31.5 吋的螢幕規格與通過 VESA 認證的 DisplayHDR 600 標準。另外在盒裝側面也有其餘規格特色,由左至右包含 UHD 4K 解析度、HDR 高動態範圍、DCI-P3 廣色域、適用遊戲主機、Halo Sync 燈效、遙控器、harman/kardon音效、Super Speed USB 充電埠、支援壁掛、HDMI 及 3 年保固等。


↑ ASUS CG32UQ 外盒。

↑ ASUS CG32UQ 另一側。

↑ ASUS CG32UQ 側邊規格表。

盒裝內容物一覽,包含螢幕本體螢幕、底座、立架、線材方面有 USB 連接線、USB 充電線、HDMI線、DP 線、變壓器跟電源線,而在壁掛方面也有提供麥拉片跟銅柱,還有有替換用的耳機架跟遙控器。


↑ ASUS CG32UQ 內裝一覽。

↑ ASUS CG32UQ 盒裝頂部有安裝說明。

先來看到底座,CG32UQ 在此以電路紋橡膠材質做為手把的放置處,並在前方有圖示標示為手把標放。在底座後方的左右處各有一個 USB 充電連接埠。底部則有不少的防滑貼片,並從中間以手擰螺絲將其固定。


↑ ASUS CG32UQ 底座一覽。

↑ ASUS CG32UQ 底座充電孔。

↑ ASUS CG32UQ 底座底部。

在將螢幕支架安裝上前,由於 CG32UQ 支援 VESA 壁掛,為了不使底座浪費還提供了耳機架配件跟充電線,能讓底座搖身一變成帶有手把充電功能的耳機架,不過必須額外連接至螢幕並開啟 「微型USB充電」 功能。


↑ ASUS CG32UQ 耳機支架安裝耳機架柱子本身沒有螺絲孔固定,建議從底座拿起以免屍首分離。

↑ ASUS CG32UQ 耳機支架電源連接。

接下來看到支架本體,中間有孔位可以整線,雖然下方要以手轉螺絲做為固定,但與螢幕的連接是以彈簧跟卡榫做為固定。如果玩家需要 VESA 安裝,則可以使用預付的麥拉片與銅柱將其固定。


↑ ASUS CG32UQ 支架。

↑ ASUS CG32UQ 支架頂部與螢幕本體連接。

最後來看到螢幕本體背面,I/O 連接埠其實有上蓋保護,拆下後可以看到由左至又分別為 DC-IN、HDMI*3、Display Port、3.5mm 耳機孔,中間是螢幕架拆卸鍵,再往右是充電連接埠、USB Type-B、USB 3.0*2。再背部底下左右有兩個 12W 喇叭,而控制桿與功能鍵則集中再螢幕背面左側。


↑ ASUS CG32UQ 背面。

↑ ASUS CG32UQ 左側 I/O。

↑ ASUS CG32UQ 右側 I/O。

安裝完後螢幕正面一覽,四邊寬度約為1.5cm,並非極窄設計。四角有進行切割,除了視覺上有收縮外,更能讓整體設計極具線條,富有電競味。而螢幕右下角則是有紅外線接收區跟電源指示燈。


↑ ASUS CG32UQ 本體一覽。

↑ ASUS CG32UQ 邊框。

↑ ASUS CG32UQ 右下角紅外線接收區跟電源指示燈。

ASUS CG32UQ 螢幕支架可做 -5° ~20° 的仰傾微調跟上下100mm 的高度調整,無法左右旋轉稍嫌可惜,但有需求的玩家也能另外購買 VESA 支架安裝。另外 ASUS CG32UQ 也附有遙控器,除了能控制 OSD 選單跟音量調整外,還有兩個捷徑鍵給玩家自定義。


↑ ASUS CG32UQ 仰傾高度調整。

↑ ASUS CG32UQ 遙控器。

↑ ASUS CG32UQ 遙控器供電。


4K 解析度 VA 面板、VESA DisplayHDR 600 認證

ASUS CG32UQ 搭載了一片 31.5 吋的 VA 面板,具備 4k 解析度跟 10 BITS 色深,並標榜可以達到 95% DCI-P3 的廣色域表現。除此之外,還有著 3000:1 對比度與 400 cd/m2 的平均亮度,以及 600 cd/m2 的峰值亮度,符合 VESA 規範的 HDR 600 標準。

在這裡跟各位玩家們科普一下,所謂 VESA DisplayHDR 認證,即為影片電子標準協會(Video Electronics Standards Association,簡稱 VESA)所規範的 HDR 標準。而定位中階的 HDR600 除了要有峰質亮度最少 600 nit 外,還需要最低 350 nit 的平均亮度。

除了對亮度要求,要通過 VESA DisplayHDR 認證也需要一定的色彩水準。以 DisplayHDR 600 為例,除了要有 10Bit 的色深外,還需要有至少 90% DCI-P3 的色域表現(與入門的 DisplayHDR 400 要求相同),而 CG32UQ 的 95% DCI-P3 色域更勝於此。


↑ ASUS CG32UQ 螢幕實拍。

↑ ASUS CG32UQ 點亮:4k、60hz、10Bit色深、HDR。

接下來就開啟 HDR 模式,翻拍 Windows 10 的 4K 桌布、Youtube 畫面並跟 SDR 模式比較,讓玩家一覽 CG32UQ 的色彩魅力。


↑ ASUS CG32UQ 4K桌布 HDR。

↑ ASUS CG32UQ 4K桌布 HDR。

↑ ASUS CG32UQ 4K Youtube HDR。

↑ ASUS CG32UQ 4K Youtube HDR。


OSD畫面一覽、Halo Sync 燈效、Aura Sync 同步

ASUS CG32UQ 的 OSD 選單為六角型設計,成為電競風格 UI,動態顯示風格以動畫模式呈現。OSD 選單最外圈為螢幕目前的狀態內容,中央的六角型一次顯示 5 個主要設定選單,由上而下分別為 GAMEVISUAL、藍光濾波器、色彩、影像、PBP 設定、輸入選擇、系統設定、捷徑跟我的最愛。

GAMEVISUAL 基本上就是顯示模示切換,總共有 8 種模式,分別為風景模式、比賽模式、電影模式、RTS/RPG模式、FPS模式、sRGB模式、MOBA模式、使用者模式。其中除了使用者自訂外,大多都會限制微調的部分。

除此之外,CG32UQ 還有不少電競螢幕實用的顯示功能,像是 GamePlus 中的十字瞄準線、校準線等,還有 Over Drive 加速反應時間,提供0到5級共 6 個檔次可選,還有獨家的 ASCR動態對比度、VividPixel 強化銳利度、 ASUS Cinema HDR與ASUS Gaming HDR兩種模式給玩家調整。


↑ ASUS CG32UQ GAMEVISUAL。

↑ ASUS CG32UQ 藍光濾波器。

↑ ASUS CG32UQ 色彩。

↑ ASUS CG32UQ 影像。

↑ ASUS CG32UQ 瞄準線。

↑ ASUS CG32UQ FPS監控顯示。

↑ ASUS CG32UQ PBP。

ASUS CG32UQ 內鍵左右兩顆 12W 的喇叭,除了有通過美國音響大廠 harman/kardon 的認證外,還內建四種音效模式:包括第一人稱射擊遊戲 (FPS)、競速遊戲、戰鬥遊戲和電影模式。讓玩家能由自己需要的場景,增強重要的聲音細節。


↑ ASUS CG32UQ 音效。

ASUS CG32UQ 螢幕背後有 66 顆 LED 燈珠,螢幕內鍵Halo Sync 與 Aura RGB 兩種燈光效果。前者可以偵測螢幕的主色調變換色彩,將燈光反射到牆面上迎造更好的沉浸效果。而 Aura RGB 就是單純的 RGB 燈光設定,當然玩家也可以連接電腦從 Aura Sync 程式中進行燈光設定或同步。


↑ ASUS CG32UQ Halo Sync。


AMD Radeon FreeSync 技術、可相容 G-Sync 技術

ASUS CG32UQ 亦支援 AMD Radeon FreeSync 防撕裂技術,搭配 AMD 顯示卡無論是從 HDMI 或 Displayport 連接,實際運行 AMD FreeSync 測試工具,都能開啟 FreeSync 更新率同步功能,不過就沒有支援新款的 FreeSync 2 HDR。

而若是使用 N 卡的玩家,即便 C0G32UQ 不在相容列表當中,也可以手動開啟 G-Sync 功能,並進行 G-Sync 鐘擺測試。如此一來,即便玩家的顯卡不算頂級,也能由此在 4K 的畫面下獲得穩定的幀數表現。


↑ AMD FreeSync 測試工具。

↑ G-Sync 鐘擺測試。


遊戲畫面實拍:《戰神4》、《The last of us part ii.》

最後,我們將 ASUS CG32UQ 連結 PS4 Pro 並進行翻拍,給玩家一覽這款為遊戲主機訂做的迎幕實際顯示效果如何。遊戲方面,則使用 HDR 效果極佳的第一方遊戲《戰神4》與《The last of us part ii.》進行示範。


↑ PS4 PRO螢幕偵測。

↑ 《戰神4》HDR。

↑ 《The last of us part ii.》HDR。


總結



ASUS CG32UQ 無疑是令會讓主機玩家十分心動的產品。4K 解析度、HDR 支援(且非入門HDR 認證),3個 HDMI 加 1 個DP 輸入能同時應付一台電腦與 3 家主機連結,不必另外購買轉換器等,隨附的遙控器也能快速切換畫面。壁掛後,餘下的支架亦能作為耳機架與手把底座使用,讓桌面更加乾淨與整齊。

在遊戲體驗部分,即便沒有支援 Rec.2020 色域與 1000 nit 的亮度,無法與高級電視相比擬,但畫面表現已經是此價位與定位中的前段班。VA 面板的暗部表現就是舒服,開啟 HDR 後的顯示效果更是十分漂亮。再加上 32 吋大小的家持,無論是遊戲或影片觀賞都能獲得很好的沉浸式體驗。

只可惜,CG32UQ 訊號輸入上並沒有 Type-c 顯示輸入,若是手遊玩家有大螢幕的需求,只能通過轉接來滿足。其次是沒有未來次世代遊戲主機採用的 HDMI 2.1 規格,如果是為了備戰 PS5 的玩家,建議還是等主機後續規格公布後再進行評估。

來源: ASUS CG32UQ 電競螢幕開箱測試 / 4K60P、HDR600、為家用遊戲機而生
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