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作者: dwi0342
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    [Monitor 顯示器] It's time to join the fight. GIGABYTE最新戰術型曲面電競螢幕G32QC開箱試用

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    dwi0342 發表於 2020-7-10 22:36:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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    技嘉在去年CES 2019推出了第一款自家的電競顯示器AORUS AD27QD,擁有突出的展翅主視覺和酷炫的RGB燈效,並首度導入OSD啟用電競遊戲常備的戰術功能,其後登場的AORUS系列顯示器在市場上均有不俗的評價,也為後續規劃的螢幕產品帶來良好的鋪路。而今年CES 2020全新展示的GIGABYTE Gaming系列螢幕一共有五款,完整承繼AORUS電競品牌精神,在螢幕規格和外觀造型均有高質量的配置,並提供多款尺寸和解析度供玩家選擇,其中最高規格的G32QC,搭載32吋QHD 2K高解析度,並獲得VESA DisplayHDR 400認證,在色彩表現相當優異,原生1500R曲率搭配165Hz畫面更新率,讓使用者能完全享受包覆和沉浸式的完美體驗,而去年受到好評的戰術功能自然也不會缺席。成功結合了軟硬體的GIGABYTE Gaming Monitor系列,加上超高性價比,絕對是補足電競玩家最後一塊拼圖的周邊逸品。

    從命名方式知曉GIGABYTE G系列螢幕(從XFastets臉書影片擷取下來)。以G32QC為例,最前面的G代表GAMING,後面的數字32為該螢幕尺寸,Q代表QHD,F代表FHD,最後一個C是曲面CURVE,且曲率是1500R,那麼G系列的五款螢幕就可以簡單從型號了解其規格
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    這次GIGABYTE G系列顯示器產品線相當完整,以下是五款螢幕詳細規格,平面兩款,曲面三款,尺寸最大的G32QC亦具備最頂級的規格,QHD 2560 X 1440高解析度,1500R曲率和165Hz畫面更新率,支援AMD FreeSync Premium Pro並獲得VESA DisplayHDR 400認證,不過G32QC也是五款中唯一沒有內建喇叭的螢幕,畢竟預算上能到G32QC等級的消費者基本上都會自備更好的耳機或立體聲喇叭,所以真的有其需求者,較小尺寸的GIGABYTE G27QC或許也是很不錯的選擇
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    (額外補充)
    想要獲得VESA DisplayHDR 400認證沒這麼簡單,為避免消費者被宣傳標語和灌水規格誘導,VESA在DisplayHDR的認證制定上頗為嚴格,要達成DisplayHDR 400認證有以下三個要素
    ①原生8bit面板,且能顯示真實8bit色彩品質(有些顯示器為6bit面板透過模擬出8bit色彩)
    ②支援HDR-10與全域調光
    ③面板峰值亮度達到400cd/m2 (VR面板顯示器亮度普遍落在約300cd/m2,一般顯示器約在200~250cm/m2)
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    GIGABYTE G32QC詳細開箱
    G32QC的外盒很大,正面和背面都有外觀圖
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    G32QC詳細規格(官網)
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    左下和側面均有G32QC的特色
    ①擁有2560 x 1440 QHD高解析度
    ②曲率1500R,165Hz畫面更新率和1ms的反應時間
    ③搭載輔助遊戲的戰略功能
    ④低藍光和防閃頻設計
    ⑤自動更新韌體
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    外盒隔板有說明如何取出顯示器並進行安裝,先安裝支架後再鎖上底盤,這種模式其實已是基本步驟
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    螢幕用兩層保麗龍固定和保護
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    (一)配件區開箱
    配件均放置在同一面,底盤、支架和螢幕本體均有泡棉袋包覆
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    配件裝在袋內,並貼有標籤以避免接錯線材
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    說明書和產品保固卡
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    電源變壓器和電源線
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    變壓器製造廠商是亞源科技,在客製化電源相當知名的品牌
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    考量消費者的使用需求,很貼心的提供三種常用的三頭和雙頭電源線
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    連接線分別有DP、HDMI和USB3.0三種,從接頭做工可以看出線材是有相當品質
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    (二)支架與底盤開箱
    螢幕支架正面和背面,有磨砂黑處理質感很好
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    上方有GIGABYTE字樣
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    支架和螢幕連接處,附有四個螺絲固定
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    除了高度外還有仰角可以調整
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    支架高度約為40cm,底部有四個卡榫和螺絲孔位
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    支架下方有集線孔,方便線材集中
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    底盤正面和背面
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    磨砂黑質感加上斜角設計,正面有GAMING SERIES字樣
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    螢幕支架固定處
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    背面四周皆有橡膠止滑墊
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    底盤長度為50cm,深度為25cm,消費者須留意自家桌面是否可容納底座的深度
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    螢幕支架與底盤結合,體積真的不小
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    (三)螢幕開箱
    保麗龍的兩端均有空間可以輕鬆將螢幕取出
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    G32QC螢幕正式登場,底下有GIGABYTE字樣,從正面望去不太能感覺曲面效果
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    右下角有電源指示燈
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    橫躺擺設就可以看到1500R的曲面相當驚人
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    螢幕左右兩邊長度約為70cm,不過真正螢幕的視角長度高達80cm,可見曲面螢幕不僅有更大的視野,也有效節省了擺設空間
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    邊框寬度約1cm,厚度約0.2cm相當輕薄
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    個人覺得邊框跟螢幕間的縫隙有點大,可能也算是曲面螢幕在做工上沒辦法這麼精細
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    螢幕背面,左上角有GIGABYTE字樣,右下角則是產品型號G32QC,整體造型走低調簡約風格
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    螢幕面板與支架接合處,可以看到四周是用粗面菱格紋處理,應該是為了避免安裝時容易刮傷
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    在內面交接處用了鏡面,其他部分則是採用磨砂黑,算是外型設計上的一點小巧思,中間的小孔洞是防盜鎖
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    左下的控制按鈕,透過按壓和上下左右四個方向來操作螢幕功能,是相當重要的按鈕
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    I/O埠由左至右分別是耳機插孔、兩組HDMI連接埠、DisplayPort、USB上行連接埠、兩組USB3.0連接埠和電源接孔
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    上方有多組散熱孔,畢竟是32吋面板,發熱量也比較高
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    (四)組裝與整體展示
    開始進行安裝作業,首先將支架與螢幕結合後用螺絲固定
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    之後將支架底部與底盤連接,底盤螺絲確實拴緊即可
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    組裝完成
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    正面高度調整,可調範圍約在10cm左右
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    正面傾斜調整,可調角度約在-5°~+20°
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    側面高度調整,可調範圍約在10cm左右
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    側面傾斜調整,可調角度約在-5°~+20°
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    後方I/O埠的線材基本上建議插滿,因為G32QC的OSD軟體需要透過USB連接才能使用,然後透過另一條HDMI可以進行子母畫面分割,讓多工作業更便利
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    上機展示中
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    讓鷹神不惜折翼也要膜拜的對象,非GIGABYTE G32QC莫屬!
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    加上耳機和耳機架,形成一個完整的周邊設備
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    看鷹神又調皮起來了
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    整個桌面再加上主機似乎略顯擁擠,霸氣的螢幕瞬間被喧賓奪主的感覺
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    果然還是跟Mini-ITX機殼最對味
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    OSD選單介紹與操作
    GIGABYTE Gaming系列顯示器的一大特色就是可以透過實體五向控制按鍵或OSD Sidekick軟體來操作螢幕的各項功能。
    (一)五向控制鍵
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    ①預設快速選單
    向上為黑平衡調整,預設數值為10
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    向下為影像選單,包含預設總共內鍵六種模式,並能自定義三種模式
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    向左為音量選單,可以控制耳機音量
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    向右為輸入來源,G32QC提供兩組HDMI和1組DisplayPort
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    ②五向功能鍵選單
    按壓控制鍵後即會出現該選單
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    向上為螢幕設定,介面上方會顯示各功能設定的內容
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    (遊戲功能)
    穩定瞄準功能,會減少快速移動時造成的動作模糊
    黑平衡,調整黑色域亮度
    超級解析度,能使低解析影像銳利化
    顯示模式,選擇螢幕的畫面比例
    反應時間,預設是平衡,玩遊戲選擇速度優先,看影片可選擇畫質優先
    AMD FreeSync Premium Pro,能增加遊玩時的順暢度,避免延遲和畫面撕裂狀況發生
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    (圖像功能)
    內建預設模式、FPS模式、RTS/RPG模式、電影模式、閱讀模式和SRGB模式六種
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    預設模式亮度頗高,使用久了眼睛容易疲勞,所以閱讀模式的亮度50對比45是個人覺得最為舒適的環境
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    sRGB模式僅能調整亮度,預設亮度是25,整體會偏暗
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    (顯示功能)
    有兩組HDMI和一組DiplayPort,HDMI RGB和Overscan功能都只有插入HDMI才能使用
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    HDMI畫面最高更新率是144Hz,DP則有165Hz,當然以G32QC沒有內建喇叭來看,最好選擇自然是DP無誤
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    (PIP/PBP)
    PIP子母畫面分割
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    PBP 1:1比例分割畫面
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    (系統功能)
    可以設定OSD顯示時間,和介面的透明度
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    快速鍵設定能切換成其他功能
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    其他設定這邊要注意若要啟動DP的HDR效果,須啟動顯示卡的10位元色彩輸出
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    (儲存和清除設定值)
    螢幕設定可以儲存三組,清除設定值個人在使用時有出現一些問題,像是165畫面更新率無法設定,連續開機幾次都只有60/120兩個可以選,重插顯示卡才解決,所以萬不得已個人是不會去做清除設定
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    向下為電源關閉,基本上長按壓也會將電源關閉
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    向左為系統資訊窗,可以在螢幕上顯示系統資訊,像是CPU和GPU溫度,風扇轉速和使用頻率等
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    開啟以後即便是在遊戲中也不會消失,可以替代監控軟體,不過偶爾會有無法偵測的情形
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    系統資訊窗可以放在四個角落,依照個人使用習慣隨時調整
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    向右為遊戲輔助工具
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    可以開啟遊戲計時計數和畫面更新率,並顯示在螢幕上,有六個位置可以放置,可以跟系統資訊窗錯開來使用
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    準心模式在實體按鍵中開啟時只有單一樣式,之後在OSD Sidekick內還可以自己創作個人獨特的準心,相當有趣,準心會出現在螢幕中央,在遊戲時則會跟著瞄準中心改變位置
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    (二)OSD Sidekick軟體
    在官網下載後安裝,記得要將螢幕I/O埠的USB與電腦相連接才可使用
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    OSD Sidekick主介面,以藍黑配色為基調,字體感覺沒這麼清晰,大部分功能都跟五向控制鍵差不多,所以以下僅就異同部分稍微說明
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    ①影像設定
    影像設定介面,包括影像模式、內部參數、子母畫面和遊戲協助等功能都有
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    準心設定可以客製化,視窗內用像素構成所想要的圖案
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    做了一個失敗的小精靈!
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    應該是叫做兔子的生物?
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    系統資訊窗的位置只能調整上下,這比實體按鍵能四邊調整的選項還少
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    遊戲協助功能的位置則是跟實體按鍵一樣有六個選項可以調整
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    ②熱鍵設定
    熱鍵設定介面,個人相當喜歡這個功能,尤其是準心開關在玩遊戲時特別需要
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    左邊隱藏功能隨時可以加入使用,設定好組合鍵即可
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    ③基本設定
    基本設定介面
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    解析度和畫面更新都可以瞬間切換
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    快速切換鍵在這邊調整也很方便
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    ④版本更新
    包括OSD Sidekick和螢幕韌體都可以在此進行手動或自動更新(GIGABYTE G系列螢幕在更新上也有做安全措施,若是不小心斷線或當機也不用擔心,重新連線後會接續之前更新的內容繼續完成)
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    GIGABYTE G32QC實際體驗
    ①色彩表現
    G32QC採三星的VA面板,用monitorinfoview觀看內部資訊
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    因為個人沒有校色器,從網路上找到G32QC用DisplayCal的測試結果(左邊是輕電科技,右邊是電腦王阿達),兩者測試的結果差不多,色域覆蓋率sRGB均有99%以上,Adobe RGB約在80%,PCI P3則是85%左右,色域容積更大sRGB均有120%以上,Adobe RGB約在83%,PCI P3則是85%左右,跟表定規格差不多,數值相當優異,這也代表G32QC在觀感上色彩飽和度是很足夠的
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    用預設模式播放2K影片,亮度調到100,對比50,畫面更新率165Hz,反應時間以畫質優先,即便未開啟HDR,潺潺流水,斑駁楓葉和星辰位移在影片中的表現也是令人驚艷不已
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    以DisplayPort畫面輸出,要開啟HDR模式需開啟顯示卡的10位元像素,這邊不得不提一下AMD的Radeon軟體真是越做越好了,整個介面一目了然,之後打開AMD FreeSync Pro,就可以開啟AMD FreeSync2 HDR,HDR模式下亮度會定值在100,但是整體畫面會清晰很多,不僅僅是因為亮度增加,而是細節更多了
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    開啟HDR同樣用預設模式播放2K影片,亮度100和對比50,在暗部細節都有展現出來,夜晚時的畫面更為明顯且層次更加豐富,尤其是搭配曲面螢幕的全面視野下,更能沉浸在體驗影片的氛圍裡
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    ②遊戲表現
    測試的電腦配備,Ryzen 5 3600加上RX 570的組合,感覺在2K解析度下顯卡還是不夠力
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    在開啟HDR或FreeSync2時,黑平衡和穩定瞄準功能將無法開啟,因為這兩個功能對於射擊類型的遊戲影響比較大,所以玩家可以視情況斟酌使用
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    最近在STEAM購買的風之旅人和FLOWER就相當適合開啟FreeSync2 HDR,整個畫質的呈現搭配2K解析度,只能用絕美來形容
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    測試遊戲均有開啟HDR,解析度2560 x 1440,反應時間選擇平衡,畫面更新率165Hz
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    風之旅人畫面展示,沙漠上黃沙粒粒分明,無論是旅人前進時揚起砂子緩緩落到衣服上的瞬間,陽光照射到旅人產生的光影變化,還有遠景隨著距離產生的位移,每一個畫面都如此令人動容到不知該如何形容
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    Flower畫面展示,花朵在空中飛舞的姿態,拂過野草時輕輕將其推倒的動作,還有最後播種成功讓花圃整個散開帶來的震撼,一切都是那麼的細膩又真實,彷彿參與了生命成長的過程般,是一場華麗且姿態優美的視覺饗宴
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    射擊遊戲這次試玩了卡通畫面的槍火重生,雖然是卡通畫風,但是遊玩地點主要是在陰暗的地牢,開啟HDR後,場景變得更加明亮,且人物和道具的外型還有動作都格外細緻
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    開啟準心後,中心點會跟著槍枝移動,隨著射擊的後座力也會產生些許震盪,跟槍枝的配合頗為完美
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    在OSD Sidekick內製作的準心也可以開來用,為遊戲增添一些樂趣
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    開啟HDR後會造成FPS下降,這讓原本在效能方面頗為吃緊的RX570在表現上就更差了些,像風之旅人和Flower在2K解析度中運行僅有50fps上,完全感受不到165Hz畫面更新帶來的優勢啊,不過遊玩槍火重生時,個人覺得165HZ和60Hz的差異就相對明顯,在165Hz的狀況下比較不會有暈眩感,而且快速轉身和場景過圖時也沒有延遲存在,整個遊戲過程非常順暢
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    借了張GTX 1660S在未開啟HDR的狀況下測試前面三款遊戲,風之旅人和Flower都在100fps上下,比RX570效能好很多,槍火重生更是能完全感受到165Hz極佳的流暢性,但是這次要面對的是效能吃緊的大作遊戲,希望也能有不錯的表現
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    開啟G32QC的FreeSync選項,就可以設定G-SYNC功能,享受低延遲且不撕裂的視覺效果
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    以下三款遊戲都是在預設模式,解析度2560x1440,亮度85,對比50,反應時間平衡下進行測試
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    試玩的第一款是STEEP,畫質設定高,在內部效能測試下有70fps,開高解析度後帶來的視覺震撼果然還是相當吸引人,雪白的景致和光影折射,人物在操作中也沒有卡頓或延遲
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    試玩的第二款遊戲是全境封鎖2,畫質設定高,在內部效能測試下僅有56fps,複雜的市景和數量龐大的敵人,確實對顯示卡造成不小的負擔,實際上遊玩時很順暢,面臨幾波敵人攻擊都沒有延遲狀況發生,還有這是我第一次如此仔細看特工的背包,以前用RX570 1080P解析度感覺只是一坨東西而已,現在可以很清楚的看到特工的模樣
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    試玩的第三款遊戲是PUBG,畫質設定高,整體遊玩的fps值在120fps,攻擊敵人時濺血的瞬間還有引爆炸彈火光四射,很多的細節都呈現在畫面上,直到上了2K解析度,我才發現背景似乎也挺不賴的,也開車四處欣賞一番
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    順便測試了準心模式,搭配狙擊鏡尤其好用,因為準心始終會固定在中心位置,若是槍枝後座力太強就可以立刻拉回中心點,在與人對槍時會輕鬆很多
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    有特別開啟穩定瞄準功能,必須關閉G-SYNC才能操作,開啟後螢幕會變稍暗,錄影時會發現螢幕光紋增加,應該是強制提高螢幕的刷新率減少畫面模糊的效果,用久了感覺眼睛沒這麼舒適
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    VA面板在暗部畫面表現真的不錯,有時候黑平衡調整不僅僅是可以拿來增加場景亮度,也可以拿來述說故事,像是把FLOWER主頁面斑駁的場景瞬間變為恐怖片一般
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    (特別補充)
    有在使用遊戲主機(譬如PS4 PRO或是XBOX ONE X)的玩家應該會知道,若是接上一般2K解析度的螢幕時,通常會降頻跑1080p解析度,不過G32QC具備一個特別功能,可以識別遊戲主機的4K訊源,使4K圖素顯示在G32QC螢幕上,雖然只有2K解析度,但是比起1080p的畫質無疑更為細膩豐富,絕對是遊戲主機使用者的一大福音。

    ③畫面分割
    PIP模式會將畫面分割成子母視窗,可調整子視窗尺寸並移動位置
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    PBP模式會分割成1x1的左右視窗,基本上除了文書作業不建議開到全螢幕,畫面會變形
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    ④拖影測試
    用小飛碟測試畫面更新率,比較165Hz和60Hz間的差異
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    畫面更新率165Hz,慢動作30%模式,小飛碟移動很順暢
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    畫面更新率60Hz,慢動作30%模式,可以看到小飛碟有明顯拖影
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    GIGABYTE G32QC試用心得與個人想法
    ①GIGABYTE G32QC是個人第一次使用32吋2K解析度的螢幕,不得不說其表現實在令人驚艷,曾經被1080p 32吋螢幕荼毒過的我,彷彿在G32QC中尋到了新天地,雖然身為一款電競螢幕,走低調內斂風格的G32QC在外觀上沒有太多吸引人的目光,但是對消費者而言最重要的還是使用體驗,G32QC強大的規格絕對能滿足所有電競玩家的需求,主流曲面1500R,擁有2K解析度和165Hz畫面更新率,並支援G-Sync和FreeSync,還有獲得VESA DisplayHDR 400認證,而且貼心的用軟硬體結合了OSD功能,讓使用者在遊戲中也能隨時輕鬆利用熱鍵改變參數等,都可以看出技嘉在顯示器產品中究竟下了多少功夫,而這一切只為了使玩家獲得最美好的視覺體驗。

    ②GIGABYTE G32QC的畫質表現相當出色,開啟HDR後場景尤為細緻,讓整體視覺觀感更為飽滿豐富。除了2K解析度外,曲面螢幕也是個人首次嘗試,原本以為比1800R更為彎曲的1500R會對畫面造成些許影響,實際上不僅感受與平面螢幕差不多,兩側加大的視野範圍,更帶給影音或遊戲使用者良好的沉浸體驗。另外個人雖然不是對色彩特別敏感的人,但在挑選螢幕上經歷過頗長的陣痛期,畢竟LED那刺眼亮度不是每個人都可以接受的,當初也是在尋尋覓覓許久以後才找到感覺不會這麼傷眼的DELL 2412M,所以這次針對此次試用,個人用極為苛刻的標準來看待G32QC對眼睛的舒適度,沒想到在個人最喜歡的閱讀模式下刻意長時間使用,眼睛幾乎不會感到不適,令人頗為驚喜。

    ③儘管GIGABYTE G32QC有這麼多優點,但是個人仍覺得有些部分是可以加強的,像是螢幕邊框與螢幕間的縫隙似乎大了點,當初在安裝不小心指甲卡入面板還以為壓壞了,再來是希望支柱和底座能加個旋轉顯示器的設計,因為32吋螢幕很大搬運不易,若能稍微轉出一點空間會比較好挪動,還有I/O埠如果能加入USB-C 接孔會更好,因為現在很多耳機都改成這規格了,也不用多浪費一個USB3.0埠來連接,最後是軟體的部分,其實以技嘉去年才剛推出螢幕,到現在也不過一年多左右,OSD Sidekick的表現確實已經及格,備有眾多功能取代實體按鍵,只不過執行的速度不像實體五向鍵這麼順暢,每執行一個指令就會卡頓一次,所以除了測試外我幾乎都用實體鍵居多,軟體本身的穩定度還不錯,除了切換FreeSync有當過一次外都沒啥問題。雖然有點吹毛求疵,不過站在消費者的立場來看,GIGABYTE G32QC無疑是目前顯示器市場上的閃亮新星,在這樣的價格帶還擁有如此優異的規格,實在很難不讓人心動,若能將一些小缺點加以改善,絕對是玩家不可多得的超性價比聖品。
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