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作者: BrianH
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    [NVIDIA] Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 開箱測試 / 升級 GDDR 6 記憶體 、雙風扇加強散熱

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    BrianH 發表於 2020-4-10 19:27:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    GeForce-GTX-1650-D6-WINDFORCE-OC-4G_774x300.jpg


    NVIDIA 在面對對手 AMD 新顯卡的攻勢下,選擇將產品級距劃分的更加精細,在對手還沒正式發表入門等級的顯卡前,先推出小改款的產品在市場上搶得先機。在接連推出使用 GDDR6 顯示記憶體的 GTX 1660 Ti 與 GTX 1650 Super 後,這次要開箱的 GIGABYTE GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 也是將去年推出的入門顯卡 GTX 1650 的顯示記憶體從 GDDR5 升級到 GDDR6 的版本。不過,這款產品並非取代原本使用 GDDR5 的款式,而是填補 GTX1650 DDR5 與 GTX 1650 Super 之間空隙的新顯卡。

    規格:
    核心:NVIDIA GeForce GTX 1650
    CUDA 核心:896
    記憶體:4GB GDDR6
    記憶體介面:128-bit
    核心 Boost 時脈:1710 MHz
    記憶體時脈:12 Gbps
    輸出接口:DisplayPort 1.4*1、HDMI 2.0b*1、DVI-D*1
    建議電源供應:300W
    供電接口:6pin
    卡身長度:191 x 112 x 36 mm

    GeForce GTX 1650 D6 / 升級 GDDR6 、核心頻率微降、記憶體頻率上升

    去年 11 月底,NVIDIA 對目標中階顯卡市場的 GTX 16 系列進行產品更新,推出的 GTX 1660 Ti 與 GTX 1650 Super 都用上了 GDDR6 的顯示記憶體。當時的時間點正好是對手 AMD 剛發表新顯卡後不久,抗爭意味濃厚。

    在補齊中階市場的產品線後,這次新推出的 GeForce GTX 1650 GDDR6 (下簡稱為 GTX 1650 D6 )很明顯是面向中低階市場,補齊舊款 GeForce GTX 1650 GDDR5 (下簡稱為 GTX 1650 D5 )的與 GeForce GTX 1650 Super GDDR6(下簡稱為 GTX 1650 Super )產品間的空隙。

    將整個 GTX 1650 家族進行比較,在兩者之間的 GTX 1650 D6 仍與 D5 版本使用相同的核心,因此像核心數跟渲染單元等,兩者數目都相同。不過由於用上了 GDDR6 的顯示記憶體,顯示記憶體的時脈到了 12GHz 、頻寬來到了 192GB/s ,與 GTX 1650 Super 的等級相同。

    不過在核心時脈上, D6 相比 D5 降低了 75Mhz ,基礎時脈與加速時脈分別為 1410Mhz 與 1590 Mhz 。從使用 GDDR6 的 GTX 1660 Super 相比使用 GDDR5 的 GTX 1660 的 TGP 有所提升來看,推測降低頻率是為了維持 75W 的 TGP 而採取的限制。


    ↑ 1650家族的規格比較,綠底為根 1650 不同處。

    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 開箱拆解

    技嘉通常都會給入門顯示卡推出無插電單風扇與帶有 6-PIN 電源接口的雙風扇兩種版本,滿足不同用戶的需求,這次在 GTX 1650 D6 上也是如此。本次測試的 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 屬於雙風扇版本,外觀上基本跟之前推出的 1650 系列顯卡一致。


    ↑ GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 包裝正面。

    ↑ 包裝背面說明了風之力雙風扇與延長壽命的電容設計。

    WINDFORCE 系列顧名思義是搭載了技嘉的風之力設計,搭載了正逆兩種不同旋轉的風扇,並在扇葉上有鋸齒造型,能提供更好的散熱能力。這次在 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 上採用的是兩顆 8cm 的風扇,整張顯卡的長度僅 19cm 出頭。

    ↑ GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 正面一覽。

    ↑ 獨特正逆的風扇設計。

    GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 並沒有 RGB 燈效,也沒有背板,就看未來會不會出在 Gaming 系列上補齊給需要的玩家。顯示輸出的部分則提供 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D 各一,後者對於家中有老螢幕的玩家來說十分友善。

    ↑ 顯卡側邊。

    ↑ 顯卡背面沒有背板,經過特殊處理因此不會刮手。

    ↑ 輸出接口一覽

    散熱器部分,在雙風扇底下直接使用使用大面積鋁擠,核心部分的散熱也就直接跟鋁擠底部接觸進行壓制。畢竟 GTX 1650 定位於入門顯卡,TGP 也僅有 75W,沒使用散熱鰭片或熱導管也在合理之中。

    ↑ 散熱器拆解一覽。

    ↑ 大片鋁擠。

    PCB 部分可以看到中央為 GTX 1650 D6 的核心晶片,型號為 TU117-300- A1,和 GTX 1650 D5 版本基本一致。一旁則是這次4 顆 1GB GDDR6 的 Micron 記憶體顆粒,也是這次主要升級的部分。

    ↑ PCB版一覽。

    ↑ 核心正面與記憶體顆粒。

    ↑ 核心供電。

    ↑ 記憶體供電與 6-PIN 街頭。

    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 效能測試

    測試平台:
    CPU:i7-8700K
    MB:Z390 Taichi
    RAM:VENGEANCE LED DDR4
    VGA:GIGABYTE GTX 1650 WINDFORCE OC
    OS:Windows 10

    GPU-Z 中可以看到顯卡的基本資訊,GIGABYTE GeForce® GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 採用 Turing 架構的 TU117 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 896 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 128-Bit 4096 MB。在時脈方面,核心時脈為 1410 MHz、Boost 時脈為 1710 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。

    ↑ GPU-Z。

    3DMark Fire Strike 對顯卡進行 DirectX 11 AAA 遊戲的效能測試,在 1080P 解析度下的 Fire Strike 測試當中, GTX 1650 D6 獲得 9330 的分數;而在 2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試獲得 4409 分;4K畫質的 Fire Strike Ultra 則是獲得 2082 分。



    ↑ 3DMark Fire Strike。

    3DMark Time Spy 對顯卡的 DirectX 12 AAA 遊戲性能表現進行測試,在 1080P 解析度下的 Time Spy 測試當中, GTX 1650 D6 獲得 4010 的分數;而在 4K畫質的 Time Spy Ultra 則是獲得 1830 分。


    ↑ 3DMark Time Spy。

    VRMark 為 Futuremark 推出的模擬虛擬實境測試,來判斷顯卡在使用 HTC Vive 和 Oculus Rift 兩種 VR 頭盔時的遊戲效能。其中 Orange Room 可視為基本測試,而 Cyan Room 則是針對 DirectX 12 API進行模擬,至於 Blue Room 則是在 5120×2880 的解析度下,透過不斷變化的大面積光源來對顯卡進行最嚴苛的測試。

    結果如下,在 VRMark Orange Room 中,GTX 1650 D6 獲得了 5783 的分數,Cyan Room 當中則是 3566 分;在 Blue Room 中則獲得 1124 分。



    ↑ VRMark。

    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 遊戲實測

    在遊戲測試方面, 單機 AAA 大作上挑選了《刺客教條:奧德賽》與《古墓奇兵:暗影》,而多人 AAA 遊戲則是以《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》進行測試,至於電子競技類遊戲,也有《虹彩六號:圍攻》進行測試。

    所有遊戲測試都在 1080p 的解析度下進行,考量到《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》、《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》四款 AAA 大作特效全開對入門顯卡極為吃力,因此測試前全部調降至預設的《高》畫質。而像《虹彩六號:圍攻》這類較不吃效能的多人競技遊戲,就直接使用預設的《極高》畫質進行測試。

    結果如下,在預設畫質《高》的情況下,單人 AAA 大作如《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》的平均幀數都能達到 60FPS 左右。而多人射擊 AAA 遊戲如《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》雖然也能達到 60FPS 附近的幀數,但如果玩家對多人射擊遊戲有更高幀數的需求,可能需要降低一點特效。

    如果玩家們只遊玩電子競技類遊戲,那GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G在《虹彩六號:圍攻》能突破 100 FPS的幀數,輕鬆滿足玩家的需求。總結來說,GTX 1650 D6 的表現符合大眾對入門顯卡的需求,在 AAA 大作上調降特效便能有 60FPS 附近的幀數,至於電競遊戲方面則完全不是問題。

    ↑ 實際遊戲測試。


    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 溫度與功耗實測

    最後是溫度與功耗測試,透過 HWiNFO、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、FurMark分別獲得待機、 DX11 遊戲、 DX12 遊戲及高負載等情況下的溫度與功耗,並取測試中獲得的最高數值為結果。

    GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 由於有0dB風扇設計,在溫度低時風扇不會轉動,此時待機的溫度在 42 度。在燒機測試下,最高溫則來到 64 度,此時整機功耗也來到最高的 152W 。因此玩家在選購電源供應器時,使用官方標示最低 300W 的電供即可。

    ↑ 實際溫度測試。

    ↑ 實際功耗測試。

    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 顯示卡 總結

    將本次測試結果與本站日前測試過的 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 與 GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 結果進行比對,能發現使用 GDDR6 的顯示記憶體的 GTX 1650 D6 在 3DMARK 測試中的顯卡獲得的分數都高於基礎核心頻率較高的 GTX 1650 GAMING。雖然結果並不嚴謹,仍能推論出使用 GDDR6 的顯示記憶體與有效頻寬增加,對於顯示卡的性能能夠有所提升。

    ↑ 三者比較結果。

    不過也能從上表看出,升級顯示記憶體的規格帶給顯示卡的性能提升有限,並不會像 GTX 1650 Super 核心升級後性能的大幅度躍升。因此 NVIDIA 在效能有限提升的限制下,選擇降低核心頻率,讓 TGP 維持在 75W 的 ,保留 GTX 1650 能靠 PCIE 接口就能帶動的低功耗特色。不另外將 GDDR6 版本額外冠名作為新系列推出,對現有的 GTX 1650 D5 的用戶來說,也不需要為了這點提升而急著升級。

    GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 目前訂價為 5290 元,有著不錯的入門顯卡效能與雙風扇散熱,對預算在這個區間的玩家來說是值得考慮的選項。而對於家中有老螢幕,想要升級舊主機的玩家,帶有 DVI-D 接口與 300W 電供就能驅動的 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 更是不錯的選擇喔!
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