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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 / 散熱至上、Team up Fight on [XF]

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伊月夜 發表於 2019-4-26 16:09:19 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


GTX 16 系列 AORUS 不缺席!雖然沒有看到酷炫的三環燈效,不過依舊是性能至上,時脈部分預設就已經超頻至 1890 MHz,散熱部分一樣採用自家引以為豪的風之力三扇設計,搭配上防塵、防潮、抗氧化的航太等級 PCB 保護膜,耐用、性能絕對無可挑踢。

規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
CUDA 核心數:1536
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 6GB            
GPU 時脈:Boost Clock 1890 MHz
記憶體時脈:12 Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:HDMI 2.0b x 1、Display Port 1.4 x 3
NVlink 支援:無
電源:8-pin x 1
電源供應器建議:450W
尺寸:280 mm x 120.1 mm x 40.5 mm


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 開箱、外觀

AORUS 這次在 GTX 16 系列,推出了一款 AORUS GTX 1660 Ti,採用的是風之力三扇散熱設計,全霧黑的外觀下取消了 RTX 經典的三環燈效,整體看起來就是少了那麼一點味道,不過外觀上多了一些傾斜的線條變化,整體看起來視覺上也不顯得單調。

核心部分 AORUS GTX 1660 Ti 時脈超頻至 1890 MHz,是目前技嘉全系列時脈最高的一張 GTX 1660 Ti,這部分玩家在選購的時候要特別注意,另外幾張有標 OC 的卡時脈都沒這張高。


→AORUS GTX 1660 Ti 外盒正面。


→外盒背面有特色介紹。


→AORUS GTX 1660 Ti。


AORUS GTX 1660 Ti 外型上承襲了這一代的線條設計,雖然沒有 RGB 三環風扇,但依舊可以從外觀看出是一張純正的 AORUS 卡。正面印著自家 Slogan 「Team up.  Fight on.」,側邊則有信仰神鷹 RGB Logo。


→正面採用霧黑的上蓋。


→印刷在正面的 Slogan 「Team up.  Fight on.」。


→側邊有神鷹 RGB Logo、Fan Stop 指示燈及 GEFORCE GTX 壓印字樣。


由於是三扇卡設計,在背面可以看到金屬背板的配置,背板上則帶有 RGB 燈飾。輸出介面給到的是標準 3 個 Pisplay Port 及 1 個 HDMI 的配置,符合現在多數玩家的需求,技嘉在輸出介面上總能讓多數玩家滿意。


→金屬背板。


→背板一側有 RGB 飾條。


→輸出介面一覽。  


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 散熱、用料

這款 AORUS 顯卡採用的是技嘉的風之力散熱設計,三個 80 mm 風扇搭配三區獨立散熱鰭片配置,針對左右供電及中央核心進行全面的散熱。風扇部分採用獨家正逆轉抗擾流設計,帶給顯卡更穩定的散熱。


→AORUS GTX 1660 Ti 拆解圖。


→風之力散熱設計為三區獨立散熱鰭片,由 4 根熱導管來增加散熱性能。


→技嘉獨特刀鋒扇葉風扇特寫。


PCB 中間可以看到採用的是 TU116-400-A1 核心晶片,一旁則是 6 顆 1GB 的 GDDR6 記憶體顆粒,在供電部分採用的是 6+2 相供電設計,並透過一組 8-Pin 接頭供電。


→PCB 正面一覽。


→PCB 背面一覽。


→TU116 核心晶片及 6 顆美光記憶體顆粒。


→ 6+2 相供電設計,採用的是 MAGIC R15 金屬電感、二上一下 mosfet 配置。


AORUS ENGINE、RGB Fusion 2.0

AORUS ENGINE 為 AORUS 顯卡的工具軟體,透過簡潔的介面設計,玩家可以輕鬆地調整手動超頻、自動超頻(自動掃描)、風扇停轉模式設定等,另外透過下方 LED 鍵,可以快速開啟 RGB Fusion 2.0 調整燈效。


→AORUS ENGINE。


在 RGB Fusion 2.0 中,可以進行燈效的設定,一共提供了 8 種燈效讓玩家套用,也可以設定成與其他硬體同步燈效。


→RGB Fusion 2.0。


→燈效示意圖。


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:AORUS GTX 1660 Ti
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,AORUS GTX 1660 Ti 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1536 個 Cuda 核心,記憶體則為 GDDR6 192-Bit 6144 MB,在時脈方面,預設核心時脈為 1500 MHz、Boost 時脈為 1890 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。


→GPU-Z。



3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,AORUS GTX 1660 Ti 獲得 15,307 分;在 2K 解析度的 Extreme 測試中獲得 7,397 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試獲得 3,506 分。

GTX 1660 Ti 在 Fire Strike 測試中獲得 15K 的分數,遊玩 3A 大作 1080p 要特效全開並有 60 FPS 以上的表現基本上都沒有問題,若是要玩一些電競遊戲,1080p 下要破百幀也是輕而易舉。


→Fire Strike 分數。


接著來到 DX12 API 測試,首先新的 Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,AORUS GTX 1660 Ti 通過測試並獲得 1,608 分。Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,這個測試獲得 6,885 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 3,103 分。


→Time Spy 分數。


Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,AORUS GTX 1660 Ti 測出 103.0 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,AORUS GTX 1660 Ti 測出 81.0 FPS。

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12,在 1080p Extreme 設定下,AORUS GTX 1660 Ti 測出 25.92 FPS。


→Unigine Benchmark。


VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。AORUS GTX 1660 Ti 在 Orange Room 獲得 9,842 分;新的 Cyan Room 測試獲得 6,413 分;而 Blue Room 則是獲得 2,014 分。


→VRMark。


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 遊戲測試

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 AORUS GTX 1660 Ti 在遊戲表現如何。

首先支援光追的 3A 大作「戰地風雲 5」以畫面品質設定在「極高」並開啟 DX 12 遊玩,關閉 DXR 有著平均近 130 FPS,而開啟 DXR 之後(目前 GTX 不支援 DLSS),則有平均 100 FPS 的表現;另一款 3A 大作「刺客教條:奧德賽」以畫面品質設定在「極高」遊玩,平均 FPS 落在 70 上下。開放世界類型 3A 大作「Far Cry 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,有平均 90 FPS 的表現。

多人連線射擊遊戲「絕地求生」畫面品質設定在「超高」、「APEX 英雄」畫面品質設定在「高」,兩者FPS 約在 110 上下,特效部分微降一些就可以享受 144 FPS 的順暢遊戲體驗。

整體遊戲實測表現,GTX 1660 在預設特效開最高、 1080p 解析度下,遊玩 3A 大作平均 FPS 可以在 60 上下,對於較吃資源的 3A 遊戲,可能就要微調畫質設定;對於電競遊戲來說,1080p 要到 144FPS 也是要略降畫質,不過如果只要 60 FPS 以上,那 GTX 1660 一定可以升任。


→FHD 遊戲 FPS 表現。


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 散熱、功耗測試

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。GALAX RTX 2070 White Mini 待機時溫度為 32 度,壓力測試下最高 72 度,以短卡來說這樣的表現十分不錯。功耗在待機狀態為 45W,壓力測試下最高 270W,官方建議電源供應器瓦數為 550W,以上功耗資訊供玩家參考。


→溫度表現。


AORUS GTX 1660 Ti 顯示卡 總結

整體來說,這張卡確實保持了 AORUS 高性能的設計,在風之力三扇的散熱下,盡可能的榨出最多的效能。外型上延續了一致的視覺感受,不過在這樣偏主流級的卡上,刪減掉環形燈效的風扇,或許會有一些玩家覺得是可惜了一些,畢竟三環燈效在 RTX 系列眾多自製卡中,可以說是搶盡風頭啊!

最後說一下 GTX 1660 Ti 在這一世代的顯卡中,算是性能剛好符合 3A 大作 1080p 特效全開,基本能有 60 以上 FPS 的一個核心,而 AORUS GTX 1660 Ti 將時脈推至 1890 MHz,如果玩家想要在這個主流顯卡中挑一張姓能發揮到極致的顯卡,就可以參考看看這張 AORUS GTX 1660 Ti。
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