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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 開箱測試 短卡雙扇 入門 Turing GTX 系列

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    1#
    ZOTAC-ZOTAC-GAMING-GeForce-GTX-1660_774x300.jpg


    隨著 NVIDIA 推出更入門的 Turing GTX 系列 GTX 1660 顯示卡,ZOTAC 也再推出 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 入門短卡雙扇的版本,若玩家期待 AMP 的性能款,則可能要在等等。這張 GTX 1660 與上一張 GTX 1660 Ti 採用相同散熱器,僅 17cm 的緊湊設計,搭配大小雙扇與 3 根熱導管的散熱設計,讓機殼空間小或 iTX 的玩家,有著緊湊新卡的升級選擇。

    規格
    繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1660
    匯流排規格:PCI Express 3.0
    GPU 時脈:1530 MHz / Boost 1785 MHz
    CUDA 核心數:1408
    記憶體:6GB GDDR5
    記憶體速度:8 Gbps
    記憶體介面:192-bit
    輸出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4
    電源:1 x 8-pin
    建議電供:450W
    尺寸:173.4mm x 111.15mm x 35.3mm


    緊湊短卡 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 開箱

    僅 17cm 長、2 slot 的標準設計,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 走著緊湊、短卡的路線,並以大小雙扇的設計與 3 根熱導管、銅底和散熱鰭片做為顯卡散熱器,即便卡小性能與散熱都足夠。

    GeForce GTX 1660 同屬於 Turing 世代,但不提供光線追蹤與 AI 運算加速等功能,改以純粹 SM 架構的升級。GTX 1660 比起大哥 GTX 1660 Ti,刪減了 2 組 SM 單元,使得 CUDA 核心數為 1408 組,並改用 6GB GDDR5 記憶體,而記憶體時脈、介面與頻寬則與 GTX 1060 6GB 相同。

    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 採官方時脈,GPU 基本 1530 MHz、Boost 1785 MHz,並提供 1 組 HDMI 2.0b 與 3 組 Display Port 1.4 輸出,並採用單 PCIe 8-pin 供電,裝機電供則建議 450W 以上。


    ↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 外盒。


    ↑ 彩盒背面則有基本規格與特色。


    ↑ 盒內還有說明文件。


    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 緊湊的短卡設計,正面有著造形設計與一大一小的雙風扇配置,也因此在 17cm 的長度下,還可配置著雙風扇散熱。


    ↑ 雙扇與造形設計的緊湊短卡。


    ↑ 僅 17cm 的長度與標準 2 slot 的厚度。


    顯卡側面則有 ZOTAC GAMING 與 GEFORCE GTX 的字樣,顯卡採用單 PCIe 8-pin 供電。


    ↑ 顯卡側面。


    ↑ 顯卡背面則沒有加裝背板。


    顯示卡訊號輸出,則提供標準的 1 組 HDMI 2.0b 與 3 組 Display Port 1.4 配置。


    ↑ 顯卡輸出。


    雙扇三熱管 短卡散熱佳

    拆開 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660,可見緊湊的電路板配置,主要 GPU 以 6 相供電配置,而散熱器則以銅底與 GPU 接觸,並替周圍的記憶體、供電模組散熱,而 3 根 6mm 熱導管則分散到散熱鰭片前、中、後的位置,讓小卡也可有出色的散熱。


    ↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 電路板與散熱器。


    ↑ GPU 以 6 相供電配置。


    ↑ TU116-300-A1 GPU。


    ↑ 6 顆 Micron GDDR5 記憶體。


    FireStorm 超頻監控與 OC Scanner

    ZOTAC 所提供的「FireStorm」超頻監控軟體,除可針對 GPU 時脈、電壓、目標功耗與溫度調整之外,更具備基本的監控溫度、風扇轉速等功能。

    此外,OC Scanner 更可讓玩家懶人超頻,透過軟體自動測試顯卡性能,來調整至最佳的超頻設定,不過這功能需要點時間運行,有興趣的玩家可以試試。


    ↑ FireStorm 軟體。


    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 效能測試

    效能測試則以 3DMark 與 VRMark 為主,此外遊戲測試則以 8 款熱門遊戲測試 1080p 與 1440p 性能,這張會是新一代入門主流嗎?

    測試平台
    處理器:Intel Core i9-9900K
    主機板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
    記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
    顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660
    系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
    電源供應器:Antec 1200W
    作業系統:Windows 10 Pro 64bit


    GPU-Z 可檢視 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 的部分資訊。GPU 核心代號為 TU116 有著 1408 組 CUDA 核心,以及 6GB GDDR5 記憶體;時脈方面則預設 Base 1530 MHz、Boost 1785 MHz。


    ↑ GPU-Z。


    ↑ DXVA 解碼。


    3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1660 獲得 12,497 分,接著 1440p Extreme 6,127 分、2160p Ultra 2,842 分。

    由此可知,GTX 1660 在 1080p 解析度時有著足夠的效能,讓電競遊戲有穩定的 fps 表現,若是吃資源的 AAA 大作,則要稍微降低設定,一樣可獲得不錯的順暢度。相比 GTX 1660 Ti,其效能更適合推薦給 1080p 的玩家。


    ↑ 3DMark Fire Strike。


    ↑ 3DMark Fire Strike Extreme。


    ↑ 3DMark Fire Strike Ultra。


    3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1080p 的 Time Spy 測試上,GTX 1660 獲得 5,882 分,而 1440p Extreme 則獲得 2,635 分。

    這代 Turing 架構的升級,讓 GPU 對 DirectX 12 有著更好的性能,倘若 AAA 大作支援 DX12 API,即便入門卡也可在 1080p 獲得不錯的畫質設定與性能的平衡。


    ↑ 3DMark Time Spy。


    ↑ 3DMark Time Spy Extreme。


    VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

    Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 GTX 1660 獲得 8,344 分。

    而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,GTX 1660 獲得 1,661 分。

    至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,GTX 1660 則有著 5,332 分的成績。意味著 GTX 1660 也可滿足 VR 所需的基本要求。


    ↑ VRMark Orange Room。


    ↑ VRMark Blue Room。


    ↑ VRMark Cyan Room。


    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 遊戲測試

    此次遊戲測試則以《Apex 英雄》與《絕地求生 PUBG》,做為電競類遊戲的代表,以及近期幾款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《惡靈古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲 5》與《戰慄深隧:流亡》等四款遊戲,以及主流 DirectX 11 的《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》等 8 款遊戲。

    遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。

    1080p 解析度下,GTX 1660 面對《絕地求生 PUBG》、《Apex 英雄》都有著平均 100 fps 左右的效能;至於 DX12 系列的《惡靈古堡 2》平均 85 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 68 fps、《戰地風雲 5》平均 71 fps,對於這解析度的玩家來說效能相當足夠。

    不過,若是對上吃資源的遊戲《戰慄深隧:流亡》平均 39 fps、《魔物獵人:世界》平均 50 fps、《刺客教條:奧德賽》平均 47 fps,則需要將遊戲設定調整為中,才可有著較穩定的遊戲效能。至於 1440p 解析度,效能表現差不多,但都需要將設定降低才能有穩定的效能。

    也因此 GTX 1660 比較適合 1080p 的玩家,比起上代 GTX 1060 6G 有著更足夠的性能。


    ↑ GTX 1660 遊戲測試。


    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 溫度與功耗

    顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1440p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。

    溫度方面,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 待機時 GPU 溫度維持在 35°C,接著 Fire Strike Stress test 壓力測試下溫度來到最高 66°C,接著透過 FurMark 長時間燒機溫度也維持在 68°C,整體散熱表現並未小卡而打了折扣。


    ↑ GTX 1660 溫度測試。


    功耗方面,GTX 1660 在壓力測試下,整台電腦最高耗電來到 215W,裝機時建議至少選擇 450W 以上的電源供應器;單 PCIe 8-pin 供電設計,讓玩家在升級時無須擔心電供瓦數不夠的問題。


    ↑ GTX 1660 功耗測試。


    總結

    ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 以短卡、雙扇的設計,讓入門玩家有著緊湊新卡的選擇,性能比起超頻版的 AMP 在低一點點,但相對的這張定價 $7,790 元,價位落在萬內 DIY 升級的主流價位帶。

    但是就性價比來看,目前 GTX 1060 6G 肯定最划算,若只玩電競遊戲則沒什麼問題,但若也想玩一些 AAA 遊戲,那麼多捏點預算上到 GTX 1660 或 GTX 1660 Ti,在 1080p 解析度也可在中高設定下,獲得穩定的 AAA 遊戲性能。

    來源: ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 開箱測試 短卡雙扇 入門 Turing GTX 系列
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