Crytek展示了一個新的即時光線追蹤展示,據說可以在NVIDIA和AMD的大多數主流當代GPU上執行。最令人印象深刻的Crysis在AMD Radeon RX Vega顯示卡上執行新的“Noir”展示,這表明即使沒有NVIDIA RTX顯示卡也可以進行光線追踪。
Noir展示在CRYENGINE中製作了各種場景,並在AMD Radeon RX Vega 56顯示卡上即時渲染。這個特殊的展示利用了將在CRYENGINE 5中實現的實驗光線追踪功能。雖然Raytracing已被用於增強反射和陰影品質,但這個特別的展示側重於即時光線追蹤反射並且看起來令人驚嘆。
Crytek表示用於創建展示採用CRYENGINE的Total Illumination的實驗光線追蹤功能是API和硬體無關的,可以在大多數主流的當代AMD和NVIDIA GPU上執行光線追蹤。但是這種新的CRYENGINE技術的未來整合將進行優化,以受益於最新一代顯示卡和Vulkan和DX12等支援的API提供的性能增強。
現在我們已經在AAA遊戲中看到了一些即時光線追蹤的實現。Metro Exodus和Battlefield V都是即時光線追蹤的旗艦版遊戲,但這些強大的圖形功能只能在NVIDIA的RTX顯示卡上啟用。考慮到Crytek在Radeon RX Vega 56顯示卡上進行展示,確實非常令人印象深刻,但看看NVIDIA RTX顯示卡上的額外光線追踪性能是否能提供比同等性能的非RTX部件更好的性能會很有趣(例如NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti與NVIDIA GeForce RTX 2080)。
新的即時光線追踪功能和CRYENGINE 5將在下週開始的GDC上進行有趣的演講。也許我們可以在性能和各種硬體支援方面看到更多細節。但更好的消息是更多的開發人員和主要引擎現在可以通過更加開放的支援現代顯示卡進行光線追蹤。
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