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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 測試報告 / GTX 1080 接班人現身! [XF]

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伊月夜 發表於 2019-1-14 22:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


到底是 GTX 1160?還是 GTX 2060?都錯!NVIDIA Turing 架構向下交棒給 RTX 2060,即時光線追蹤、AI 深度運算樣樣來,新一代性價比之王將由 RTX 2060 接手。華碩這次首波推出 ROG STRIX RTX2060 O6G GAMING,繼續採用經典三風扇設計,就是要給予強效的散熱及所向披靡的效能,還在考慮收二手 10 系列顯卡的玩家們,可以考慮在農曆年前換張 RTX 2060 過新春囉!


規格:
型號:ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2060
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 6GB
OC Mode 時脈:Boost Clock 1860 MHz、GPU Base Clock 1395 MHz
Game Mode 時脈:Boost Clock 1830 MHz、GPU Base Clock 1365 MHz
Silent Mode 時脈:Boost Clock 1800 MHz、GPU Base Clock 1335 MHz
CUDA 核心數:1920
記憶體時脈:6144 MHz
記憶體介面:192-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4
多顯示器支援:四畫面輸出
NVlink 支援:無
電源:8-pin
電源供應器建議:500W
尺寸:300 x 132 x 50 mm


RTX 2060 規格、晶片組架構

RTX 2060 採用的是與 RTX 2070 相同代號的 TU106 核心晶片,不過為了在性能上做出區隔,RTX 2060 核心與 RTX 2070 同樣有 3 組 GPC,不過每組 GPC 下僅有 10 組 SM 單元,因此共為 30 組 SM 單元、1920 個 Cuda Cores、240 Tensor Core、30 RT Core,記憶體則是 6GB GDDR6 的配置。還不了解 Turing 架構細節的玩家可以到「NVIDIA GEFORCE RTX 2080 與 RTX 2080 TI 測試報告」文張中查看更多資訊。


→GTX 1060、RTX 2060、RTX 2070 規格比較表。


→TU106 架構圖,紅色為 RTX 2060 核心刪減的部分。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 開箱

由於 RTX 20 系列在性能上的提升,這次在 ROG STRIX GeForce RTX2060 的部分也可以看到許多以往高階核心顯卡才有的設計,在這一代下放到 RTX 2060 上。

在外型上依舊延續 ROG STRIX 經典洗鍊的外型,三風扇部分雖然不是採用新版「軸向式風扇」,不過相信在這樣的散熱配置下,依舊能有不錯的溫度表現。

顯示輸出方面,一如往常的一樣提供了 2 組 HDMI 2.0b 及 2 組 Display Port 1.4,而 RTX 2060 除了沒有搭載 VirtualLink USB C 之外,也沒有支援 NVlink,想要多卡的玩家,這次一樣只能往高階卡做選擇了。


→ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 外盒正面。


→外盒背面有產品特色簡介。


ROG STRIX RTX2060 在外觀上採用經典的造型設計,科技感十足的線條搭配著上下兩側導光條配置,可以說是百看不厭,相信也是受到玩家熱愛,所以這次在 20 系列顯卡沒有換新造型。顯卡厚度部分來到 2.5 卡槽厚,扣掉風扇足足 2 卡槽厚的散熱鰭片,能夠帶來充足的散熱性能,在超頻性能上也值得玩家期待。


→ROG STRIX 經典的三風扇外觀,從 10 系列做到 20 系列依舊充滿霸氣。


→側邊可以看到光散熱器厚度就接近 2 個卡槽厚,加上風扇部分將近 2.5 個卡槽厚。


在輸出方面 RTX 2060 刪減了 VirtualLink USB C 界面,而這張顯卡則是提供了 2 組 HDMI 2.0b 及 2 組 Display Port 1.4,與常見的 1 HDMI 配 3 DP,有著更高的實用性,對於要使用多螢幕或是 VR 配備的玩家來說,就不用一直找 DP 線或是轉接頭。


→輸出介面有 1 個 HDMI 及 3 個 DisPlay Port。


→金屬背板印刷部分採用更為明顯的銀色線條,看上去較前一代更來的洗鍊,右側一樣有會發光的 ROG Logo 做點綴。


三風扇散熱佳、中框搭背板強化結構

ROG STRIX RTX 2060 拆解後可以看到採用的是一如既往的結構設計,由上到下分別是風扇、散熱器、中框、PCB 及金屬背板。散熱器部分上方風扇採用的是 10 系列的設計,不過在鋁鰭片部分可以看到這次供電元件部分是採用直觸設計,不像之前還先覆蓋一層強化中框。

與核心接觸的部分是採用 MaxContact 鏡面純銅底座,表面經過鍍鎳及拋光處理,大大增加接觸面積。純銅底座另一面透過六跟熱導管將廢熱快速導出,達到優異的散熱效果。


→顯卡拆解後的爆炸圖。


→散熱部分採用 MaxContact 鏡面純銅底座與核心直觸。


→散熱鰭片被六根熱導管貫穿,而供電元件部分這次也改用直觸的方式進行散熱,中間不再隔著一層中框。


散熱器卸下後,即可看到 PCB,中央可以看到 RTX 2060 採用的是 TU106-200A-KA-A1 核心晶片,一旁則是 6 顆 1GB 的記憶體顆粒,在供電部分採用的是 10 相供電設計,並透過一組 8-Pin 接頭供電。在這次 RTX 2060 維持一貫的傳統,並沒有支援多卡,因此在 PCB 上也沒有看到 NVlink 的金手指。。


→PCB 正面。


→PCB 背面。


→中央為 TU106-200A-KA-A1 晶片,周圍環繞著 6 顆 SAMSUNG GDDR6 1GB 記憶體顆粒。


→供電部分採用 10 相 SAP II 超合金電容,並以 6-pin + 8-pin 供電。


→側邊一樣有 1 組 4-pin RGB 針腳及 2 組 4-pin 風扇插座。


GPU Tweak II 超頻 So EZ、有 OSD 監控更便利

GPU Tweak II 是 ROG STRIX 顯卡的超頻軟體,軟體會提供玩家靜音、遊戲、超頻三種模式,玩家可以依據使用情況做調整。另外小改版的 GPU Tweak II 中加入了 OSD 的功能,玩家可以輕鬆的在遊戲中監控顯卡資訊。


→GPU Tweak II 超頻模式,Boost 時脈為 1860 MHz。


→GPU Tweak II 遊戲模式,Boost 時脈為 1830 MHz。


→GPU Tweak II 靜音模式,Boost 時脈為 1800 MHz。


→OSD 設定。


而小改版的 GPU Tweak II 加入了 OC Scanner 功能,與 ROG 主機板的智慧超頻功能類似,系統藉由內建程式測試顯卡核心性能,從測試結果分析並得到一個最合適的超頻數值,提供給玩家最適合自己顯卡的超頻設定。


→點選 OC Scanner 會跳出提視窗,說明測試需要約 20-30 分鐘,玩家可以針對一些測試限制進行調整。


→測試完畢的視窗會顯示測試結果圖及建議的超頻數值,詢問玩家是否套用。

透過 GPU Tweak II 可以開啟顯卡專用的 AURA 程式,在 AURA 中玩家可以輕鬆的調整燈效,即便不是使用 ROG 主機板也可以輕鬆享受 AURA 燈效。


→AURA 軟體(顯卡專用)。


→AURA 燈效展示。


→側邊有 Republic of Gamers 字樣。


→金屬背板大大的 ROG 信仰 Logo!。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 效能測試



測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING / GTX 1080 FE / GTX 1070 Ti FE
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 採用 Turing 架構的 TU106 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1920 個 Cuda 核心,記憶體則為 Samsung GDDR6 192-Bit 6144 MB,在時脈方面,超頻模式下核心時脈為 1395 MHz、Boost 時脈為 1860 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz;遊戲模式下核心時脈為 1365 MHz、Boost 時脈為 1830 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 2060 在遊戲模式(1830 MHz)下獲得 18,627 分,開啟時脈更高的超頻模式(1860 MHz)後,分數提升至 18,713 分,在 DX11 API 下 與上一代 GTX 1080、GTX 1070 Ti 的性能可以說是難分軒輊。而 RTX 2060 在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 9,225 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試分別獲得 4,662 分。


→Fire Strike 分數。


接著來到 DX12 API 測試,首先新的 Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 2060 通過測試並獲得 3,991 分,而 GTX 10 系列兩張顯卡皆不符合測試規格,因此沒有成績可以做比較。Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,RTX 2060 在這個測試下獲得 8,382 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 3,713 分。由此可知 RTX 2060 在較新的 DX12 API 下能發揮出一定的優勢,直接將 GTX 1080、GTX 1070 Ti 拋於身後。


→Time Spy 分數。

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,RTX 2060 測出 128 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,RTX 2060 分別測出 96.5 FPS。

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Medium 設定下,RTX 2060 測出 107.12 FPS;在 1080p Extreme 設定下,RTX 2060 測出 35.04 FPS。

在 Unigine Benchmark 中也發現了一些有趣的情況,看整體測試結果,可以發現在效能需求中低的測試下,RTX 2060 略輸 GTX 1080 一些,但轉到高效能需求的測試時,RTX 2060 表現卻反超 GTX 1080,筆者推論可能是新架構的關係,讓顯卡在高效能運作時能夠有更穩定的表現。


→Unigine Benchmark。

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。RTX 2060 在 Orange Room 獲得 11,477 分;新的 Cyan Room 測試獲得 8,175 分;而 Blue Room 則是獲得 2,518 分。由此可見 RTX 2060 在 DX12 API 下,能夠有比 GTX 1080 更優的性能表現。


→VRMark。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 遊戲效能實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,並與 GTX 1070 Ti 及 GTX 1080 比較,讓玩家可以快速了解 RTX 2060 在遊戲表現如何。

首先 3A 大作「戰地風雲 5」以畫面品質設定在「極高」並開啟 DXR 遊玩,在 RTX 2060 部分有平均 85.8 FPS 的表現,而 GTX 10 系列不支援 DXR,所以就不拿進來做比較,但可以知道的是,這次 20 系列在中階卡的選項即可享有 1080p 60 FPS 光線追蹤遊戲體驗,不過如果要 2K 或 4K,性能就略顯吃力。

開放世界 3A 大作「Far Cry 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,ROG STRIX RTX 2060 Gaming 有平均 122 FPS 的表現。經典 3A 遊戲「俠盜獵車手 5」以畫面品質設定在「非常高」遊玩,RTX 2060 也以平均 83 FPS 領先 GTX 1080 及 GTX 1070 Ti。

多人連線射擊遊戲「絕地求生」以畫面品質設定在「超高」遊玩,不論 RTX 2060 或 GTX 1080、GTX 1070 Ti 皆有 100 FPS 以上的表現,RTX 2060 更是有將近平均 132 FPS。一般多人線上遊戲則採用「鬥陣特攻」做測試,畫面品質設定在「最高」遊玩,FPS 一樣 也都來到 100 上下,表現可以說是可圈可點。

從遊戲時測可以看到不論是玩線上遊戲,或是玩 3A 大作,在 1080p 解析度下 RTX 2060 都能夠輕鬆應對,對於一般的玩家來說,RTX 2060 不僅在性價比上有優勢,還有光線追蹤技術加持,相較於前一世代的 GTX 1080 更具潛在的性能優勢。


→FHD 遊戲 FPS 表現。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 待機時溫度為 33 度,功耗 75 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 58 度,功耗 254 W;Port Royal Stress Test 運行時的溫度則為 56 度,功耗 231 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 61 度,功耗 300 W。


→溫度表現。


→功耗表現。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 顯示卡 總結

華碩這次推出 ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 可以看到誠意十足,直接就是上了經典的 ROG STRIX 三風扇散熱器,在散熱方面給予強勁的效能,讓 RTX 2060 核心也能穩定的榨出更多的性能。

這次在性能上 ROG STRIX 直接給到了 1860 MHz 的 Boost 時脈,而且透過 OC Scanner 還可以再超頻,加上 RTX 2060 核心同樣有即時光線追蹤及 AI 深度運算等技術,經過實測在 BFV 以 1080p 特效全開並開啟 DXR 後,依然有 85 FPS 左右的表現,能夠給予玩家在 3A 遊戲中,有更如臨其境、栩栩如生的遊戲體驗。

整體而言,這次可以看到全新的 ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 不論外型、性能,都直接讓玩家有大大的滿足,從性能上來看,說是與 GTX 1080 平起平坐一點都不為過,目前這張顯卡售價落在 14,790 元,RTX 2060 看起來會是 RTX 20 系列中的性價比之王,近期想換顯卡的玩家可以參考看看唷!
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陳韋仁 發表於 2019-1-15 22:31:32 | 只看該作者
感謝伊月夜大用心分享! 寫文辛苦啦~
帶來第一手的豐富評測數據與心得   讓想了解這張卡的我受益很多
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