前言
Roccat 在今年 11 月發布了 Cross 這款耳罩式電競耳機,並預計在 12 月中旬上市,Cross 與先前推出的 Skeltr 一樣主要都是針對 PC 與 Mobile Device 雙用的目的下所製作,除了採用在機械式鍵盤上常見的分離線材設計,針對不同用途內附了兩種線材供選擇,在外型上也比較低調一些,作為日常外出或是通勤使用也不至於太突兀。
包裝與內容物
首先看到包裝正面,從底下的標語不難理解 Cross 本身的定位訴求在於滿足多種裝置,在手機遊戲興起之後市面上也不乏這類型的產品。
標榜採用 50mm 銣磁單體,輕量化的設計除了方便攜帶之外,對於長時間的佩帶也可以比較沒有負擔。
外盒左側標有比較詳細的規格,耳機本體重 200g,阻抗 32 歐姆。
背面則是耳機各部分的特色說明與介紹。
底下的中文說明。
內容物包含耳機本體、PC 端線材、手機端線材以及說明書。
手機部分採用 CTIA 3 環端子與一般橡膠線身,並在線材加上麥克風與接聽按鍵,適用於 iDevice 以及大多數的 Android 裝置。
PC 端線材則是類似森海的 Custom One Pro,將麥克風設計在連接端子附近。
麥克風部分具備一定的彎折調整空間。
線材採用兩組 3.5mm 端子,並鍍金處理防止氧化,線身採用編織網包覆,比較有趣的是線控部分只有提供麥克風開關,至於為什麼這樣設計後面會再說明。
接著看到耳機本體,或許是考量到攜帶需求,雖然同樣選用 50mm 單體,不過 Cross 在耳罩的尺寸比起一般全罩式耳麥來的更小一些。
前面提到 PC 線控只有麥克風開關,主要原因在於 Roccat 選擇將 Cross 的音量旋紐內建在左側耳罩的後方,為無段式的調整,除了涵蓋 Cross 隨附的兩種線材之外,玩家另外選擇其他 3.5mm 通用公對公線材來替換,也能保有音量調整功能,考量算是相當周全。
耳罩方面選擇記憶海棉材質,配戴的舒適度表現也比較好些。
頭帶調整為有段設計,並在外側加上金屬外框增加強度。
左右以及上下均提供了一定的調整空間來配合頭型。
頭帶襯墊採用一體式的設計。
頂部縫線搭配 Roccat 字樣,簡潔不失質感。
請來筆者的耳機架來試戴一下,雖然 Cross 本身耳罩較小,但頭帶長度其實倒是意外的長,可以看到耳罩部分其實已經滑出下緣,相對來說也比較不會出現頭太大沒辦法舒服配戴的問題,不過由於麥克風節點設計在端子下方,耳機架如果太低的話可能會卡到。
遊戲與音樂測試
遊戲方面筆者選擇 CS : GO 來進行測試,Roccat Cross 在遊戲定位如同先前其他幾款耳罩式耳機,有著一定水平的表現,空間感偏小,水平方位的反映屬於中等偏上,不過在垂直高度的聲音呈現稍微弱了些,音頻方面選擇強化腳步聲與槍聲,不過槍聲部分有點過頭,造成 Cross 雖然在中距離有著還不錯的定位表現,但近距離反倒沒有那麼大的優勢,需要玩家的經驗去彌補。
在娛樂方面,或許是考量到 Cross 本身定位在 PC / Mobile 環境共用,手機直出也有不錯的效果,在聲音部分添加了相當程度的低頻量,對於低音有所要求的玩家應該是再好不過,但殘響收縮速度較慢,整體的速度感呈現也比較慢一些,空間感如同前面提及的,比較窄了些,中頻解析度偏低,人生略顯粗糙,高頻延伸點到為止,筆者覺得會比較適合用來聽些 Tropical House 或是觀看動作片都有不錯的效果。
最後則是配戴感,雖然說 Cross 在頭帶的尺寸與設計可以滿足頭型較大的玩家,不過由於耳罩部分小型化,加上採用皮革材質,雖然貼合感跟舒適度都不錯,但使用一段時間後比較容易出現悶熱感,相對來說比較不適合長時間使用。
結語
其實從一些設計的細節可以看到,Roccat Cross 針對 PC 以及 Mobile Device 兩個平台間做了微調,在增加使用彈性以及攜帶方便性的同時維持它聲音的表現與可靠度,真要說比較可惜的大概就是長時間使用下的舒適度,如果可以有絨布的耳罩可以選擇會更加理想些,對於常常在通勤或是在外打遊戲但又不想買很多隻耳機的玩家倒是可以考慮將 Cross 加入自己的口袋名單之中。 |